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好的产品设计_好的产品设计需要体现以下哪些方面

发布时间:2023-03-15 08:46:20 作者:定制工业设计网 6

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于好的产品设计_好的产品设计需要体现以下哪些方面的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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好的产品设计_好的产品设计需要体现以下哪些方面

一、如何做好产品外观设计?

外观是留给用户的第一印象,用户无法一眼看出产品的内在质量,却能看出外观是否平整、做工是否精细,从而完成产品的整体定位。外观设计最主要的任务就是把控好市场的需求、抓住客户的心理、设计出大多数客户都能够接受的产品外观。外观设计即视觉设计,是对产品外表进行设计,反应产品的外观、性能、材料及制造技术,对产品品牌建设有最直接的影响。所以外观设计的过程中除了要考虑广东会空间及造型的优美程度外,还要考虑适合产品推广的风格、企业的产品路线等。博拉图工业设计产品外观设计要点分享:
材料
产品设计师在进行外观设计时应该综合考虑如何选择设计材料,材料的加工工艺、成型技术的应用、产品的视觉表现、能不能满足产品用于各种环境中的功能及实现设计目的等等。依托科技的发展,材料的特性和材料的加工方式也越来越多,产品设计师需要掌握各种不同材质的特性及加工方式。
色彩
色彩通过用户的感官直接将设计师的设计信息传达给用户,对用户是否想占有产品起到根本的作用。色彩在外观设计中发挥的作用主要有保护材料和对产品造型的装饰,这不仅美化了产品外观,也美化了用户心理,所以在产品外观设计过程中,要采用灵活多样的色彩组合设计,使用户对一款产品有更多的选择,从而增加产品的市场竞争力。
形态
产品外观设计的核心是产品的形态美设计。是产品设计师在系统地市场调研分析后,在产品外观设计精确定位的基础上开展的设计。要求符合:1、广东会性。意在表明进行外观设计时不是一味的去模仿复制,而是在科学、合理的基础上使得产品给人独特新颖的感觉,它通常在形态、材料、结构等方面反应。2、体量感。产品外观设计的出发点是人机工程学,它强调产品必须符合用户的要求,让用户使用更方便、舒适,如手持机产品操作部位就不超过手的活动范围,一旦超过范围使用者就不能舒适的使用。此外,在产品形态设计中还应强调产品的稳定性及整体美观度等问题。

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二、产品设计选择哪个好些?

你好,如下所示:
3D方面:产品设计选择Creo软件是最好的,Creo软件是原先Proe软件的升级版,是专门做产品造型设计的软件,入手难度相对简单;如果做模具设计,就用UG软件,UG是专门做模具方面的软件,入手难度较大,因为其功能太多;如果是做机械设计,就用Solidworks,Solidworks和办公软件用法差不多,入手难度简单;如果是做汽车、航空方面的设计,建议用Catia,Catia是专门做汽车类的软件,入手难度一般。
2D方面:用AutoCAD即可,这是做产品设计、室内设计、建筑设计等必须要会的软件,另外像中望CAD、CAXA等也可,但相对于这些,用的最多也最受欢迎的还是AutoCAD。

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三、国内有哪些比较好的产品设计公司

洛可可设计
洛可可成立于2004年,并广东会由一家工业设计公司发展为一家实力雄厚的国际整合广东会设计集团,总部位于北京,已成功布局伦敦、深圳、上海、成都、南京等地。
本也设计
本也设计公司成立于2016年,是一家专注于未来智能产品研发的专业设计公司,提供产品策划、外观设计、结构设计、样机开发、量产规划一体化产品落地服务。重点专注户外设备设计、机器人设计,智能穿戴、儿童教育、智能家居、智能医疗等领域。
设计公司有很多,价位和专注领域也差异甚大,一定要具体沟通。

四、在设计大师眼中,哪些东西是好设计

做设计不难,难的是让很多人使用它,为其买单。德国工业之父 Dieter Rams 提出过著名的设计十戒:广东会、实用、广东会、让产品说话、隐晦、诚实、坚固难用、细致、环保、极简。这是广东会玉律吗?是,但不局限于此。
在“设计单品”系列短片中,Tom Dixon、Marcel Wanders、Gijs Bakker等全球顶尖的产品设计师通过焊枪、玻璃杯、铅笔等告诉你,好设计的通关密码就藏在你的日常用品里。
Famous Designers on Their Favorite Objects
01
“好的设计在于完善”
Tom Dixon
从切尔西艺术学院辍学,投身乐队当贝斯手,交通意外终结乐手生涯之后转而经营酒吧,并开始研习焊接工艺,又因为焊接作品而在设计界展露头角,完成这一连串的人生经历时,Tom Dixon 才20岁出头。作为英国设计界的领航人物,他的身上散发着满满的老牌工业强国的工业感。
“我第一次拿起焊枪的时刻,是要去修理一辆老式摩托车,”谈到这一至关重要的工具时,Dixon 回忆到,“那时我就意识到对它的热爱”。点燃火焰,金属融化,在这个世界里,一切都在掌握之中。“ 我每天醒来,将不同的东西焊接在一起,到了晚上将其卖掉,如果没有火,我不会成为一名设计师。”
对我而言,焊枪就好比一种神奇的胶水,
将破铜烂铁转换为黄金。
金属风格是 Tom Dixon 的一张名片,但绝不仅限于此。“工业精神”是一切的创作前提,而将工业技术与手工艺结合,就会更具情感。从最初的家具,到广受欢迎的文具系列,再到与 Adidas 的合作和之后的各种跨界,这些未曾尝试过的领域,都被 Dixon 作为目标。
▲ 吊灯系列
▲ 文具系列
人们总是津津乐道于 Tom Dixon 在商业运作上的成功却又不失自己的风格。在他看来,好的设计在于完善。不仅完善产品本身的设计、细节和工艺,也要完善运营、管理、团队概念等商业链条知识的积累。 他毫不避讳,且一直迎头向前。
02
“用好设计唤起亲密感”
Ilse Crawford
如同很多演而优则导的伟大演员,Ilse Crawford 原先是名建筑记者,之后作为英国《ELLE Decoration》 杂志的创始编辑,在设计行业内历经十几年。带着极为强烈的“将人们的需求回归设计本质”的愿望,她在2001年成立了自己的工作室。
很多人形容她为亲切,然而隐藏在设计背后的关怀才是 Crawford 的厉害之处。早在2016年成为 Maison & Objet 的年度设计师之前,她就已经是行业中的佼佼者,且是为数不多、多元跨界的女性设计师。
站在设计行业的观察者角度,Crawford 认为人们过多地、甚至盲目地关注高耸的建筑、时髦的椅子,在我们日常使用、经常接触的物件上,却甚少用力。
03
“懂得并感受材料”
Gijs Bakker
如今,大家可能对模特身上出现“炉灶管”走秀习以为常,但在1967年,荷兰广东会首饰设计师 Gijs Bakker 就已经用一场颠覆性的走秀来诠释他心中的设计。他不局限于所谓的功能性、商业性,始终扮演着拓荒者的角色。
▲ Gijs Bakker 1967年设计的首饰
而 Bakker 的另一个重要身份,是 Droog Design 的创始人。1993年,他联合艺术史艺评家 Renny Ramakers 创立了这个荷兰最重要的设计品牌。比起品牌的定位, Droog Design 更像是一个设计平台,它将荷兰的设计师、品牌相互连结,通过设计对文化、生活提出批判和反思,同时将荷兰推向了国际设计舞台。设计鬼才 Marcel Wander 的成名作绳结椅便是从这里走向国际。
▲ 由 Tejo Remy 设计的 Chest of Drawers (1960),是 Droog collection 中极具代表性的作品
对他而言,来自过去的物件,如同从孩童到大学接受的手工艺教育,让 Bakker 乐此不疲。它们贮存在你的大脑中,却又似乎无迹可寻。
如果具备了一项技能,
能够懂得并感受材料,
与材料进行交流并随心所欲地掌控它。
提到手工艺设计的本性,Bakker 有着自己深刻的体会,他感到自己受过的传统训练如同一场循环:“我的人生可以简单分为三部曲:受教于手工艺、排斥手工艺以及置身于这个被电脑统治的世界——现在我们需要回归,去专研工艺的制作技巧。”
04
“激发想象力和好奇心”
Marcel Wanders
无论在哪里,这位来自荷兰的鬼才设计师都是媒体关注的焦点。早年他曾被世界首屈一指的设计院校 Design Academy Eindhoven 逐出校园,并被认为是“不可教的”。特立独行的他甚至在个人网站上发出“设计已死”的声明。直到33岁那年,Marcel Wanders 为 Droog Design 设计的绳结椅(Knotted Chair)将他带到了世界的舞台。
▲ 绳结椅, Droog, 1995
▲ 鼻涕花瓶,2001
无人机让我觉得我又回到了童年,
让我觉得我可以穿越宇宙,
可以到达原本到不了的地方,
可以看到原本看不见的东西。
超前的洞察力和好奇心,是 Wanders 能持续高产的原因。也许你对他的乖张不感冒,觉得他的噱头大于本质,但不可否认的是,Wanders 总是在不断地追问和持续推进。钩针技艺制作的茶几如同蕾丝般轻盈却十分坚固;流鼻涕的花瓶、等比例大小的马灯、三人沙发调转90度成为单人座椅,这些疯狂的想法都在他的世界里,一一实现。
05
“原生想法的突破”
Edward Barber & Jay Osgerby
同为伦敦皇家艺术学院毕业的 Edward Barber 和 Jay Osgerby 成立的事务所 Barber & Osgerby 为2012年伦敦奥运会设计了火炬,总重量仅为800g,堪称史上最轻盈的火炬之一。两位设计师也自此蜚声国际。
▲ 由 Barber & Osgerby 设计的2012年伦敦奥运会火炬
▲ 为意大利瓷砖品牌 Mutina 设计的 Puzzle 系列
▲ Map table, 2011
铅笔是让人将心中想法
转移到纸张上的终极工具。
06
“人与物品之间的微妙关系”
Konstantin Grcic
来自德国的设计师 Konstantin Grcic,早在很多年前就凭借为 Magis 设计的“Chair One”一举成名,并在之后荣获诸多国际奖项。他如同一位恪守信仰的教徒,在日渐纷杂的设计界里坚持自己的原则——一种将实用性完美融入人文主义理念中去的设计风格。
▲ Chair One
精品设计与普通产品之间的一线只差,
就在于你和这个物品之间的微妙关系。
▲ MEDICI chair
“其实,座椅有知觉,同时又一无所知”,当设计师在创作一个产品时,需要学会在完美之时放手,以免为了赋予所谓的风格或者美丽,而毁了产品。

   以上就是小编对于好的产品设计_好的产品设计需要体现以下哪些方面问题和相关问题的解答了,好的产品设计_好的产品设计需要体现以下哪些方面的问题希望对你有用!

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