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工业设计与新材料_工业设计新材料与新工艺

发布时间:2023-03-15 10:33:43 作者:定制工业设计网 4

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于工业设计与新材料_工业设计新材料与新工艺的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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工业设计与新材料_工业设计新材料与新工艺

一、工业设计主要包括哪些方面

工业设计主要包括哪些方面

引导语:工业设计主要包括哪些方面?我整理了工业设计的内容,现在跟随我一起去看看吧!欢迎阅读!

工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计、建筑设计、UI设计、平面设计、包装设计、广告设计、动画设计、展示设计、网站设计等。工业设计又称工业产品设计学,工业设计涉及到心理学,社会学,美学,人机工程学,机械构造,摄影,色彩学等。工业发展和劳动分工所带来的工业设计,与其它艺术、生产活动、工艺制作等都有明显不同,它是各种学科、技术和审美观念的交叉产物。

广义工业设计

是指为了达到某一特定目的,从构思到建立一个切实可行的实施方案,并且用明确的手段表示出来的系列行为。它包含了一切使用现代化手段进行生产和服务的设计过程。

狭义工业设计

单指产品设计,即针对人与自然的关联中产生的工具装备的需求所作的响应。包括为了使生存与生活得以维持与发展所需的诸如工具、器械与产品等物质性装备所进行的设计。产品设计的核心是产品对使用者的身、心具有良好的亲和性与匹配。 工业设计的内容

我们知道工业设计在企业中有着广阔的应用空间。因此,从企业对工业设计的需求层次角度来分析工业设计的内容,对企业更好地运用工业设计,创造更大的价值,将提供极大的便利。

1.产品设计

产品设计是工业设计的核心,是企业运用设计的关键环节,它实现了将原料的形态改变为更有价值的形态。工业设计师通过对人生理、心理、生活习惯等一切关于人的自然属性和社会属性的认知,进行产品的功能、性能、形式、价格、使用环境的定位,结合材料、技术、结构、工艺、形态、色彩、表面处理、装饰、成本等因素,从社会的、经济的、技术的角度进行创意设计,在企业生产管理中保证设计质量实现的前提下,使产品既是企业的产品、市场中的商品,又是老百姓的用品,达到顾客需求和企业效益的完美统一。

2.企业形象设计(Corporate ldenlti—fication System,简称CIS)

企业识别系统由统一的企业理念、规范的企业行为及一致的视觉形象所构成。即通过CIS设计,使企业具有视觉上的冲击力,可以鲜明地显示企业的个性,是企业力量和信心的体现。一个成功的企业一定是对内有凝广东会,对外可使消费者产生信赖感和认同感,从而提高企业知名度,实现企业的经营目标与发展目标。

3.环境设计(人与硬件之间的界面设计)

工业设计是作为沟通人与环境(建筑、交通、居室、商场、街道……)之间的界面语言来介入环境设计的。通过对人的不同的.行为、目的和需求的认知,来赋予设计对象——种语言,使人与环境融为—.体,给人以亲切方便、舒适……的感觉。环境设计着重解决城市中人与建筑物之间的界面的一切问题,如:信息、信号系统、环保方案等,从而也参与解决社会生活中的重大问题。

4.设计管理(Des;8n Mana8ement,简称DM)

即将设计活动作为企业运作广东会要的一部分,在项目管理、界面管理、设计系统管理等产品系列发展的管理中,善于运用设计手段,贯彻设计导向的思维和行为,并将之与战略或技术成果转化为产品或服务的过程。设计管理是企业迈向成功的必不可少的要素,企业要依循设计的原则和策略在企业开发生产经营活动中对各部门进行指导,以实现设计目标,使产品增值。成功的运用设计管理,可使企业在战略策划阶段就蕴含了经营的策略,同时,策略上的优势也为产品和企业在竞争中莫定良好的基础。


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工业设计与新材料_工业设计新材料与新工艺

二、想考南艺关于工业设计的研究生,关于《设计艺术教育大事典》,想了解重点,以及关于考研的事情

(一)设计艺术理论
●设计(Design)
人类创造活动的基本范畴,其领域涉及人类一切有目的的活动,反映着人的自觉意志和经验技能,与思维、决策、创造等过程有不可分割的关系,“人是按照美的规律创造事物的。”从这一观点出发,设计的本质特征可以概括为如下基本层面:
第一,设计是有目的、有预见的行为。在需要从事何种行为之前,就已经具有明确的目的,或者说行为结束时所出现的结果,在行为开始时就已经存在于行为主体的思想之中了。
第二,设计是自觉的、合规律的活动。
第三,设计对实践的指向性和指导性。虽然设计是设想和计划,是属于精神范畴的活动,但是,由于它规定的目的,必然对人的行为产生特定的引导和指挥作用。不指向特定实践过程的设计,只能是空想。人在有目的地改造客观世界的复杂过程中总是由许多“设计一实践一再设计一再实践”的反复和循环中达到最终目标的。因此。在设计的全过程中,包含着若干由实践参与的环节。
第四,设计是生产力。
●手工艺设计
主要指农业社会条件下大量存在的手工业行业中的设计活动。在工业社会中仍有部分遗存,但已经不是生产活动的主流。它是靠手工艺人(工匠)以专门技术创造产品的,往往集设计、生产、销售于一身。其产品除满足日常生活使用的实用品以外,往往还有一些与巫术、宗教、民俗、礼仪等活动有关的民艺制品。在我国漫长的封建社会时期,手工艺技艺达到了高度发达的水平,在世界上具有独特的成就。特别是陶瓷艺术设计、丝绸美术设计、家具设计、服装设计以及彩灯、年画、剪纸、玩具、石雕、砖雕、木雕等等,均具有很高的审美价值,表现了独特的广东会美。

●工业设计(Industrial Design) 指工业生产领域内的设计活动。是人类按照美的规律创造产品的活动。它既区别于纯艺术作品的创造过程,又区别于手工艺品制作和生产中的设计过程,它是在现代化广东会业生产条件下对工业产品进行-广东会的社会实践形态。因此,它是在工业革命之后产生,经过包豪斯时代的发扬,在当今世界普遍兴起的一门学科。其目标是要把完善的、美好的、合理的、廉价的工业制成品和经过工业手段创造的生活环境提供给每一个需要它们的人(消费者)。因此工业设计的过程中,包含着技术的、艺术的、生理的、心理的、经济的、社会的各种因素的综合作用。通过依赖于这些因素而进行的合理规划,创造出合目的性的工业产品,以达到人一机一环境系统的和谐、舒适、宜人、安全、可靠、经济、高效的最佳状态。作为一种文化现象,工业设计必然反映着其所由产生的特定社会的时代精神、价值观念和审美趣味。因而它不但建构着人类的工业~社会结构,同时也塑造着人类的文化~心理结构。
●绿色设计
绿色设计又称环保设计、生态设计,是人类环境保护意识给设计提出的新课题,工业发达国家接受了盲目追求效益,造成人类环境严重恶化,威胁人类生存条件的教训。设计是否合乎环境标准?而不应该单纯考虑设计的“实用、功能、经济”。
绿色设计是与人类生存环境和有限的生存资源密切相关的设计理念,是未来每一个设计师必须深刻考虑的。
●仿生设计
仿生设计是设计与仿生学结合,进行创造和设计的过程。生物界各种丰富多彩的功能,具有极其复杂和精巧的机构,其奇妙程度远远超过迄今为止的许多人造的机器,因此在工程科学的进一步发展中,人们需要向生物界寻找启发和模拟。
从目前的设计发展来看,仿生设计主要包括以下几个方面:
1、 名称的模仿:人类在认识和利用生物的同时,一直模仿生物的活动。
2、形态的模仿:从古至今,对生物形态的模仿一直是仿生设计的重要内容。
3、功能与结构的模仿:结构和功能的模仿是仿生设计中最为复杂的高层次部分,因为它要涉及一系列相关的学科,如生物学、解剖学等,但是人类一些伟大设计不乏这样的杰作。
4、信息传递方式的模仿:生物的信息传递方式非常复杂,这是仿生设计中难度最高的一种。生物之间的通信是复杂的,通过气味、声音、色彩、超声波、电场、地球磁场等,传递防卫、觅食、交配等信息。如果人类在这方面加以研究利用,改变人类通过听觉、视觉为主的具有某种局限的信息传递方式,对人类生产、生活、军事等具有非常重要的意义。

●设计要素
设计以物为媒介完成物与物、物与人、物与环境的协调关系,因此,这一关系网络中的各种要素,共同构成设计的基本内容。 设计要素的细分内容包括: 厂实用功能功能要素_一认知功能 I象征功能 L_审美功能 厂形态形式要素_.1色彩 L肌理 广生产技术技术要素一产品技术 L操作技术 广效率经济要素-一价格 l销售 L-服务
●设计的功能要素
设计的功能要素指设计的实用功能、认知功能、象征功能和审美功能。
●设计的经济要素
设计的经济要素指贯穿于产品设计全过程的经济内容和效益体系。
在设计的构思和策划过程中,经济要素是设计师不可回避的要素之一。它表现在对其所设计产品的成本计算、市场调查、销售预测、价格设定等等方面的信息资料和参考。设计师要使设计产品取得成功,必须正确把握这些资料,做到有的放矢。根据这些资料调整自己的思路和方案。
在产品的生产过程中,要加强材料使用、加工环节、能源消耗、工资投入等方面的核算,在保证质量的前提下努力降低成本,从而降低产品的价格,使之受到消费者的认可而提高市场竞争力。
在产品销售过程中,设计师也要考虑一切经济因素的作用。例如产品市场、社会购买力水平、经济环境与气候的分析,以及在此基础上确定的销售方式、广告策略、售后服务网络和追踪调查以获取反馈信息的渠道等等。强调设计的经济因素,并不是让设计师去取代生产者、经营者的职能,而是为了加强设计师的设计价值观念,具有设计的全过程宏观把握力和协调力,与生产管理者、经营销售者共同协作,达到设计产品自身价值的完美体现。
●设计的技术要素
设计的技术要素指设计产品(物)在设计、生产、使用过程中所运用的技术方法和过程。
●设计的形式要素
设计的形式要素指设计产品(物)的外在造型因素,它们一般指形态、色彩、肌理。
●设计思维
就设计的过程而言,设计活动应该是一个系列化的过程,它是“概念设计一设计表现一设计实施一市场反馈一再设计……”循环往复的过程。这种设计的过程化或系列化在设计的计算机时代显得尤为突出。思维是设计的开始,同时又贯穿着设计过程的始终,设计思维是设计科学的核心问题。
设计思维的特征就是它在思维过程中,有明显的辩证逻辑特征,即逻辑思维与形象思维、理性与感性、抽象与具象、主体与客体(人与物)之间的对立统一。
第一,设计思维是逻辑思维和形象思维的整合。
设计是科学与艺术的结晶,没计思维在思维的层次上必然包含科学思维与艺术思维两种思维的特点,或者说是这两种思维方式的有机结合。
第二,设计思维是一种创造性思维。
创造性思维是一种动态的、理论的、突破式的、变异式的、开放的、多维的主动思维方式。
创造性思维应当具备五个方面的基本特征:
“独创性:即通常所说的‘独具慧眼’。不落他人臼巢。能做到这一点常常是由于这种思维活动中具有三种因子:一种是怀疑因子,即敢于对人司空见惯、习以为常或以为完美无缺的事物提出怀疑;一种是抵抗因子,即敢于抵抗传统势力的束缚,独辟蹊径;第三种是自变因子,即能够找到自身的不足和错误,主动否定自己,不断前进。
“牵连性:即通常所讲的‘由此及彼’、‘由表及里“举一反三’的思维能力。它表现三种方式:一是纵向牵连,即就某种现象刨根问底,层层渗入地推进;二是逆向牵连,即从一种现象想到它的反面,或依相反方法去做;三是横向牵连,即从一种现象想到与之相似或相关的其它方面,即所谓的‘比葫芦画瓢’。
“多向性:就是善于从不同角度思考问题。它包含四种心理机制:散发机制,即面对一项课题,多作设想,多提问题,多作答案,以供选择;换元机制,即变换答案中所有诸元素的某一个或某几个元素.产生新的思路;转向机制,指当一个思想受阻时,转向另一个方向再走;创优机制,善于从多种答案中寻找最优答案。
“跃进性:即加大思维或推理活动的跨度,把原来按部就班的层层推理,大胆地跨跃前进,或在思维转换中,加大转换跨度。
“综合性:即对诸方面因索进行综合的思维过程。它包括三方面能力:杂交能力,即将已有的知识互相渗透,形成新的因子;统摄能力,即将大量数据、事实、概念加以概括整理,形成系统;辩证分析能力,即分析独特性,掌握事物的特殊规律。”
第三,设计思维的本质问题是解决好“人与物”之间关系的问题。
西方哲学中有句名言:“人是万物的尺度”,这包含人的心理尺度和生理尺度两部分。设计中忽视这两种尺度或其中之一,都是不辩证的。现代主义追求的“理性”、“形式服从功能”的设计观念,是重人的生理尺度,忽视人的心理尺度的表现。马克思说:“动物只能是按照它所属的那个种的尺度和需要来建造,而人却得按照任何物种的尺度来进行生产,并且懂得怎样处处都把内在的尺度运用到对象上去”,因此“人也按照美的规律来创造”。这也揭示了设计中人的能动性和创造性。动物按照“所属那个种的尺度”进行“设计”,只是它自身本能的驱使,缺乏变异与创造。而人的“任何一种尺度”是指包括人及人以外的各种尺度。有人形象地指出,人可以给自己设计各种大小、样式、风格的建筑,同时也能给各种动物建造各种棚圈。
设计思维中的“人与物”之间的关系就是要处理好马克思所说的“两个尺度”的问题,即“人的尺度”和“物种尺度”。人是设计思维的主体,他的审美趋向,设计因素的综合考虑,是把握“人与物”关系的关键。“物种尺度”是人或物的固有尺度,或许我们可以称之为“生理尺度”。在设计时,要考虑“物”(产品)与“物种”(产品使用者)之间的比例关系。 设计思维的辩证逻辑,最终指向设计思维的创造性特征,设计思维是一种创造性思维。设计思维设计借助创造性想象和形象思维,但又并非“非具象”的胡思乱想,它受到设计目的、设计条件,如工艺、技术、环境等因素的影响。设计思维是设计科学的核心问题。
●设计方法
所谓设计方法,概括地说,就是解决问题的工具。工业设计是建立在人文、社会、自然、信息科学基础上的综合性边缘学科,其方法是伴随着人们生活水平的提高和生产力水平的提高而逐渐发展和完善的。从工业革命之前的“设计~生产~消费”一体的简单的设计方法,到工业革命被“需求~设计~生产~消费~市场信息反馈~再设计”的复杂过程取代;进入信息社会,信息技术列‘设计产业的冲击使设计方法产生了新的变化。
设计方法一般包括计划、调查、分析、构思、表达、评价等手法的掌握和运用。计划,是从长远的观点出发,全面规划产品设计;调查,包括市场的调查和现存问题的研究,分析和对设计目标进行论证;构思,即构想,形成设计概念模型;表达,将设计构思文字化、图形化和模型化(实物模型和计算机模型);评价,对设计方案的评估、检查、比较和批评。
下面是几种典型的设计方法:
1.克里斯德•琼斯的方法
2.L.B.阿嘉的方法
3。哈洛尔特•皮尔的方法
●设计原则
设计过程广东会计师所应遵守的原则。设计原则是经过大量设计实践证明的、具有普遍意义的基本规律。它是对设计实践的理论性总结和升华,从而指导着设计的实践,并接受设计实践的检验。从设计的构成要素:功能、技术、审美、经济四方面出发,设计的一般原则也包括:
功效原则经过设计的制品必须比未曾经过设计师设计加工的东西具有更高的功效,包括功能的扩展、效率的提高、能源的节约、成本的降低等等。
机制原则经过设计的制品必须比未曾经过设计师设计加工的东西更符合人的体能、力学机制,以更小的力做更大的功。
选材原则根据设计产品的功能目标和审美目标,选择最适当的材料,以胜任其用途和竞争的需要。
构造原则在设计中逐步删除不必要的部分,达到结构合理、衔接恰当。精简、便捷、优质、合理。
美形原则具有符合时代审美观念要求,针对消费者群的个性审美爱好的外观形态、色彩、肌理等视觉整体形象。
归纳以上原则,设计师应当遵守的信条是使用方便、结构精巧、材料适宜、技术精良、造型美观。
●设计符号

●设计风格
●设计灵感
●设计管理
●设计组织
●设计合同
●设计机构

●设计程序
●设计教育
●设计与文化
●设计与生活
●设计与社会
●设计与科学技术
●设计与传统
●设计与企业
●设计与市场

●设计与艺术
●设计与环境
●设计与材料
●装潢设计
●包装设计(Paclkage design)
●广告设计
●CI设计
●环境设计(Environment Design)
●建筑设计
●室内设计(Interior design)
●服装设计
●纤维织物设计
●产品造型设计
●产品附加价值
产品附加价值的实现有多种途径,一般来说包括:
①技术含量高的产品,如采用新材料、新技术、新工艺开发的产品;
②合乎市场动态发展,满足市场消费
时尚和消费心理的产品;
③与名人、名地、名牌相关的产品:
④有很好的企业形象,在消费者心里有很好认知度的企业生产的产品:
⑤设计较好的产品;
⑥传统技术与现代生活相结合的产品;
⑦对初级产品进行深加工,减少初级材料、产品流入市场:
⑧环保产品等。
●产品的实用功能
●产品的审美功能
●产品的认知功能
●产品的形式美
●产品的艺术美
●产品的物理尺度
●产品的心理尺度
(二)设计思想文献
●《墨子》
●《管子》
●《韩非子》
●《老子》
●《考工记》
●《荀子》
●《梓人传》
●《齐民要术》

●《梓人遗制》
●《古玉图谱》
●《清式营造则例》

●《木经》
●《天工开物》
●《鲁班经》
一本民间匠师的业务用书。明代午荣编,原名《工师雕靳正式鲁班木经匠家镜》或《鲁班经匠家镜》。全书有图一卷、文三卷,主要介绍行邦的规矩、制度及仪式,建造房舍的工序和常用建筑的构架形式、名称,一些建筑的成组布局形式和名称;选择吉日的方法;说明鲁班真尺的运用;记录常用家具、农具的基本尺度和式样等。《鲁班经》对技术知识的介绍比较笼统,但从书中可以了解古代民间匠师的业务职责和范围,民间建筑的施工工序,一般建造时间、方位等等。它所介绍的形式、做法,在东南沿海各省的民间建筑中,至今仍可看到某些痕迹;所介绍的家具,很多也可以在这些地方见到,其中记述关于鲁班真尺的运用方法,民间工匠仍在遵循使用。
●《营造法式》
中国现存时代最早,内容最丰富、最完整的建筑学著作。
●《梦溪笔谈》
北宋科学家、政治家沈括所著的一部笔记体总集,被我国当代权威学者列为中国四大古典实用广东会巨著之一(另有《齐民要术》、《天工开物》、《神农本草经》)。
●《髹饰录》
中国历史上唯一流存的髹漆专著(南唐曾有《漆经》,但已失传)。
●《农政全书》
中国古代农业科学专著。明徐光启(1562~1633)撰。徐光启,字子先,号玄扈。上海人。明代著名学者、科学家。1604年中进士。1632年任礼部尚书,兼东阁大学士,后兼文渊阁大学士。他科学研究范围广泛,以农学和天文学最为突出。
●《农书》
●《盐铁论》
●《长物志》
●《园冶》

●《闲情偶寄•居室部、器玩部》
●《陶说》
●《营造法原》
●清工部《工程做法》

●《应县木塔》
●《雪宦绣谱》
●《理想国》
●《建筑十书》(De architectura)
●《建筑四书》
●《论建筑》
●《诗学》
●《1844年经济学一哲学手稿》
●《没有地址的信》
●《艺术与社会生活》
●《包豪斯宣言》
●《走向新建筑》
●《关于人为事物的科学》
●《事物的起源》
●《科学史》
●《艺术与工业》

●《二十世纪建筑的形式与功能》

●《产品•形态•历史》
(三)设计艺术史
●选择与早期设计
●偶然与早期设计
●采集经济与早期设计
●狩猎经济与早期设计
●自意识
●洞穴壁画
●原始巫术
●岩画
●图腾(totem)
●器物艺术
●模仿与设计
●穴居
●巨石建筑
●风篱
●砍砸器
●刮削器
人类早期石器工具。是旧石器时代应用比较普遍的石器,选用石英、水晶和火石等石料,经过第二次加工,把石片的边缘打制成平刃、凸刃、凹刃、多边形刃,或者把圆形石片周围都加工成刃。我国境内的丁村石器、欧洲勒瓦类哇(Levalloisian)文化期的石片石器,都以此类居多。这类器一般比砍砸器小,是像刀子一样用来刮削木头或罟皮的。
●尖状器
人类早期石器工具。是旧石器时代各类工中制作最精致的一种。制作时,把石英燧石质的石片加工出尖和刃来,其中两刃一尖的形制最为多见。我国境内常见的三棱器、欧洲典型的莫斯特尖状器就属此类。一些考古学家认为它们不是作为钻锥之用,而主要用来剥割兽类的皮肉。
●手斧
旧石器时代初期的工具。沿石核两侧边缘交互打击成为一端尖锐,一端钝厚的扁形器,原始人类用以挖掘和砍斫。
●打制石器
旧石器时代人类制造的工具。指利用石块打成的石核或打下的石片,加工成一定形状的石器。种类有砍砸器、刮削器、尖状器等。是旧石器时代的主要工具,直到新石器时代还大量使用。
●磨制石器
新石器时代人类制造的工具。指表面磨光的石器。先将石材打成或琢成适当形状,然后在砥石上研磨加工而成。种类很多,常见的有斧、锛、凿、刀、镰、镞等。中石器时代开始出现局部磨光的石器,新石器时代广泛使用通体磨光石器,到铜器时代仍继续使用。
●独木舟
用一根挖空的木头做成的船,外形呈流线型。它起源于原始时代,是人类自己设计建造的最古老的船只之一。一般船身较短小,但最长者可达30米,现在一些地区仍在使用。
●弩弓
古代兵器,一种利用机械力量射箭的弓。由弩机(最初为木制)和横向固定在弩机上的短弓组成。一般弩机,四周有“郭”,“郭”中有“牙”,可钩住弓弦,“郭”上有“望山”作为瞄准器,“牙”下连接有“悬刀”作为扳机。发射时,把“悬刀”一扳,“牙”就缩下,“牙”所钩住的弦就弹出,有力地把矢射出。创始于战国时期,其后不断有所改进。
●鲁班
春秋时期建筑家,相传他生于鲁定公三年(公元前507年)。姓公输,名般,鲁国人,般与班同音,后人称“鲁班”。他多才多艺,在建筑、木工、器械等方面有大量发明创造。如建筑用的曲尺、刨、钻、铲;军事用的云梯、钩强等。还擅长雕刻艺术,传说他曾削竹木做成鹊,可以借风力在天上飞三天三夜不落下来。自春秋以来,我国古代历代的建筑工匠都尊其为“祖师”。
●鲁班真尺
古代木工用来度量门窗的尺,有的地方称“门官尺”。它的使用,间接地促进门窗尺寸的规格化。此尺长一尺四寸四分,均分为“八寸”,每“寸”分五格,每寸和每格都分别用红字或黑字写出是相名和表示吉凶的词,木工在决定门窗尺寸时,依房屋的用途,选取合宜的红字,使门窗尺寸的尾数落在红字上,以求吉利。
●古代埃及文明与设计
一、建筑与城市设计
二、车、船与器具设计
三、陶瓷和玻璃
四、金属和玉石
●金字塔
●卡尔纳克神庙
●古代埃及墓室壁画
●图坦卡门墓
●古代两河流域的设计

●铜器

●陶器
●漆器
●瓷器

●铁器
●纸
●印刷术

●凸版印刷
●凹版印刷
●平版印刷
●孔版印刷
●木版水印
●丝网印
●唐三彩

●明式家具
●清式家具
●古代美洲文明与设计
(一)阿兹特克文化
(二)玛雅文化

●古代欧洲文明与设计

●爱琴文明与设计

●维西尼亚风格陶器

●马卡瑞斯风格陶器
●迈锡尼黄金面具
●古希腊文明与设计

●古罗马文明与设计

●黑绘式陶瓶

●红绘式陶瓶

●帕提农神庙(Parthenon)
英国人埃尔金勋爵将大部分存留的雕刻移去,1816年售与伦敦不列颠博物馆。其余的雕刻现分藏在罗浮宫博物馆、哥本哈根等处,但仍有不少留在雅典。
●雅典卫城(Acropolis.Athens)
●伊瑞克先神庙(Erechtheion)
●柏拉图(Plato,公元前428-公元前348)

●亚里士多德(Aristotle,公元前384-公元前322)
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工业设计与新材料_工业设计新材料与新工艺

三、理科有哪些专业?

理学门类分为数学类、物理学类、化学类、天文学类、地理科学类、大气科学类、海洋科学类、地球物理学类、地质学类、生物科学类、心理学类、统计学类、理科试验班类,专业包括信息与计算科学、应用化学、物理学、化学、生物科学、生物技术、应用心理学、地理科学等等。

1、工学门类分为力学类、机械类、材料类、仪器类、电气类、自动化类、纺织类、轻工类、兵器类、建筑类、测绘类、水利类、地质类等32类,主要专业有机械设计制造及其自动化、测控技术与仪器、工业设计、材料科学与工程、通信工程、自动化等。

2、农学门类分为水产类、植物生产类、动物生产类、动物医学类、草学类、林学类、自然保护与环境生态类,主要专业有农学、林学、园林、水产养殖学、动物医学等等。

3、医学门类分为临床医学类、口腔医学类、药学类、法医学类、基础医学类、医学技术类、中医学类、中药学类、中西医结合类、公共卫生与预防医学类、医学实验班,专业主要有预防医学、中医学、针灸推拿学、医学影像学、临床医学、口腔医学、药学等等。

4、此外,理科生还可以报考经济学类下的经济统计学,这个专业对数学要求比较高,所以更适合理科生报考。

扩展资料:

适合女生的理科专业有:

1、护理专业:护理专业有些考生会认为相对辛苦一些,但是护理专业的的就业紧缺是不可忽视的事实。

2、计算机专业:计算机专业毕业以后可以当程序员之类的,和计算机打交道,如果你对计算机有兴趣也可以。

3、财务金融:考生在该专业毕业后一般可以在在基金公司主要从事基金绩效评估、风险控制、资产配置等工作;在证券公司主要从事会计、审计等工作;在银行从事财务管理、风险投资等工作。

4、工商管理:工商管理也是比较热门的专业,能从事市场营销、企业管理、国际商务、人力资源和国际物流等工作,就业面十分广泛,待遇也处于各行业较高地位。

5、会计学:学习课程包括管理学、微观经济学、宏观经济学、管理信息系统、统计学、会计学、财务管理、市场营销、经济法、财务会计、成本会计、管理会计、审计学等。

对于理科女生学习是比较有利的,学习内容也偏于理科方面。毕业后考生可以在各企业、事业单位从事会计相关工作。

参考资料:

百度广东会-理科

四、《设计学概论》笔记-第四章第四节02

1 、战争导致了消费物品设计文化的暂时停滞 :

(1) 消费商品设计转为军事器械设计。

(2) 设计师在战争中投入到战争相关的设计工作当中。巴恩斯·沃利斯设计了惠灵战斗机和飞跃炸弹;美国家具设计师查里斯设计胶合板做的夹板,用于挽救负伤战士。

2 、战争中的设计 :

(1) 英国的效用主义计划

目的:唯一的设计实验室英国的温斯顿·丘吉尔制定的“效用设计”,这就是设计出一个消费商品的限制范围,包括餐具、衣物、收音机和家具。效用设计意味着给每个人相同的选择机会,按严格控制的定量计划消费。

(2) 德国纳粹和意大利法西斯分子的建筑、勋章和产品的设计:偏爱古典主义风格。

1945年,美国的“马歇尔”计划帮助同盟国、战败国恢复经济。英国成立了“工业设计委员会”,德国成立了“造型设计委员会”,日本成立了“日本工业设计者广东会”。各国政府开始恢复设计展览,例如“米兰三年展”、“英国节”、“五五芬兰设计”。新闻出版界开始关注设计。

3 、战后的设计:

(1)设计的目的:增加出口、促进贸易和生产。

(2)各个国家成立了各种设计组织英国的工业设计委员会、德国的造型设计委员会、日本的日本工业设计者广东会。

(3)各政府开始恢复设计展览以及国内外设计技术贸易交易会。

4 、 20 世纪 50 年代的设计的几个趋向:

(1)“当代风格”;

① “当代风格”并不是一种时髦的设计风格;而是实实在在为人们设计各种东西。

② 现代设计应该没有阶级区分,且适合于富裕家庭和平常工人家庭。

(2)“有机设计”设计形式呈现出新面貌,灵活多变,用曲线装饰,而且具有表现的意味;

(3)重新出现明亮色彩和大胆的图案;

(4)使用各种肌理不一的材料;

(5)抽象绘画和表现主义绘画对设计者的影响;

(6)科学的作用对战后的审美观也有不可忽视的重要作用。

5 、科技对于战后设计的作用是什么:

(1)工业生产过程中采用了新材料和新技术。如1924年聚乙烯、聚酯和1957年聚丙烯的发现,提高了塑料技术。

(2)设计从科学中吸取营养和得到动力。原子、化学、宇宙探索和分子构成启发了设计家们,他们把由此得到的图像都吸收到了20世纪50年代的装饰语言中。

6 、为何战前和战后的这段时间经历了如此重要的突破呢:

重要的设计国家之间的实力均衡发生了偏斜。20世纪初曾左右了国际设计趋势的国家如法国和德国,到50年代逐渐被意大利、美国和斯堪的纳维亚国家替代。

(1) 意大利的战后设计: 意大利成为设计界的广东会和改革者,20世纪40年代意大利进入战后重建时期,不到10年,意大利一跃成为现代工业国家。特别是公司间的联合和举办设计展览,如“米兰三年展”。20世纪50年代末,一种具有意大利特征的设计方法在时装和电影艺术上取得成功。如在《罗马假日》中出现的维斯帕牌小型摩托车(1946年卡拉蒂诺为皮阿乔公司设计)。

(2) 斯堪的那维亚的设计: 是欧洲另一个在设计上很有实力的地区。当瑞典、丹麦、芬兰在战后获得了身份的认同之后,它们就考虑要在20世纪50年代把斯堪的纳维亚独有的设计理念及其产品推向市场。近10年后,该地设计出50年代家庭风格的产品,特点是日常用品设计简朴,功能性好且每个人都能买得起。几乎控制了50年代的设计。

20世纪50年代,斯堪的纳维亚设计形成了自己的风格,尤其是纺织品和瓷器。在家具领域,丹麦的家具设计在质量和创意当面一直备受推崇。如雅克布森的“休闲椅”、“蛋形椅”、“天鹅椅”。

(3) 美国的设计: 出现了一系列重要的设计发明,为设计开拓了两个重要领域。

第一 是建筑和家具领域,和欧洲设计相比,美国则体现了当代风格。诺尔和米勒两家公司占了主导地位。他们对功能、结构和材料的重新审视,使他们成为当代设计的先驱者。技术革新是它们的产品的重要特征。最初诺尔公司最有影响的设计家是波托亚,他设计了一种用弯曲的金属线编制成格子状的椅子。还有诺古奇和沙里宁,设计了“郁金香椅”。

第二 个是汽车领域,源于美国作为世界上最先进的大众消费文化大国的地位,这类设计以一些“发明”为代表:汽车、电影院、麦当劳、迪斯尼乐园、电视和青少年的电影、音乐。这是为消费者的设计,因为它无论是形式还是细节都极为夸张;这种设计简直就是在赞美这个国家巨大的消费能力。(“大众摩托车”“卡迪拉克车”“毕克车”等)。

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