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产品设计基本要素_产品设计基本要素之间的关系

发布时间:2023-03-15 22:15:53 作者:定制工业设计网 2

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于产品设计基本要素_产品设计基本要素之间的关系的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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产品设计基本要素_产品设计基本要素之间的关系

一、浅淡产品设计的基本原则有哪些

1、需求原则:从需求产品的功能要求。以满足目标的产品,这是基本的起点也是所有的设计的需要。客观不用考虑产品积压,造成浪费。与客观需求是不同的时间,地点和变化,这种变化的需求设计,提升产品的基础。它看起来如设计上满足不同层次用户的需求需求。

2、信息原则:设计过程中的信息主要是市场信息,科学和技术信息,以及测试过程的信息。设计师应该对各种大师的设计和全面的,完整的,准确的,可靠的信息。利用这些信息来正确地指导产品规划,方案设计和详细设计,并提高持续改进的设计方案。

3、广东会原则:大胆广东会的设计,有利于打破传统的各种概念和做法的束缚,创造一个独特的各种发明原理,机械产品的新结构。例如,广州亿豪工业设计的开拓广东会精神。

4、系统的原则:每个机械产品可以被看作是一个悬而未决的技术系统,产品设计是用系统理论的方法,以确定系统的功能结构,通过分析,综合和决策评估,使产品达到了全面最佳的效果。

5、趋同原则:为了寻找新的产品方案设计功能原理,运用发散思维;为了得到一种新产品,它必须是全面的各种信息,收敛思维的实施。发散思维收敛思维,往往取得很好的成绩的基础上。

6、优化原则:它属于广义的优化,包括方案的优点,设计参数优化,整体方案的优化。也就是说高效,优质,经济的设计任务。

7、继承原则:前人的成就,有批判地吸收,广东会,推广,为我所用,这是继承的原则。精明的设计师把握继承的原则,可以更有效的广东会设计,可以集中精力设计力能解决的主要问题。

8、效益原则:设计必须保证有效,有必要考虑的技术和经济效益,还要考虑社会效益。

9、时效原则:加快设计和开发时间,以抢先占领市场。同时,在设计过程中,来预测可能发生的同类产品的变化,在产品开发阶段,确保了产品的设计到市场不会过时。

10、定量原则:评估程序选择,建模技术美学,技术性能和经济效益,并尽可能采用科学的定量方法。

产品设计基本要素_产品设计基本要素之间的关系

二、产品设计师应该关注哪些设计要素?

一、色彩


不论是网页设计、网站设计或者是app设计,色彩搭配都是尤为重要的,色彩不仅能够让用用户第一时间就关注到产品,而且,也能够通过色彩第一时间了解产品想要表达的含义,所以对于网页设计师而言,选择适合自己产品的颜色搭配,也是首要任务,设计师在做颜色选择的时候,可以根据产品的主题,选择颜色搭配


二、图标


图标设计看似比较简单,但是在设计的过程中,也是需要设计师用心进行设计,别小看了图标,有时候恰恰是因为图标的标新立异,才能让用户广东会发现,并且通过图标所传达的意义,了解产品大致的用途,所以,好看的图标也是成功设计的一部分。


三、使用


对于用户而言,设计的确是要好看,但是华而不实的设计作品,只能昙花一现,所以产品设计的重点仍旧在产品的使用,这款产品能不能让用户觉得它好用,方便,也是考验设计师的一部分。


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三、移动互联网产品设计的核心要素有哪些

可以分为两大类:
一、基于“移动”的刚需
1、对应碎片化时间
公车、地铁上,厕所里,床上……这些就是碎片化时间。并非专门坐在电脑前办公或娱乐,而是随时随地在不方便或不特定的场合里办公或娱乐。
所以刀塔在PC端操作激烈,在刀塔传奇里只是傻瓜式操作就行了;WPS、Office在PC端功能复杂,在移动端只有简单的阅读,编辑(还不带完整的字体、段落设置)
2、便捷操作的另一点——层级扁平化
与功能点减少一样是为了便捷操作的,还有功能点的层级简化。
所谓层级,就是功能点之间的“前后关系”,如果一个功能点的使用,必须是“先打开某个模块,再打开其子模块,再点开……才能打开这个功能”,那就属于层级臃肿。
层级简化这一点在微信上体现的很明显。
3、结合地理位置
这一点不一定每一个应用都需要做到,但如果能和核心功能结合,效果极佳。移动附带的一个需求点就是随时随地,社交、游戏这些“不宜独处”的产品中,建议还是结合地理位置服务。
4、容错操作
PS:这个词是我造的~
越是丰富而又简单到接近本能的动作、越是容错率高的动作,越是受人喜爱。
说得直白点,就是用手指滑动,而不是点击(尤其是按钮小的时候,点击真的是个让人心烦的操作方式,一不小心就点错了)。
这一点很早就被交互设计师意识到,微博、手Q的刷新方式,也很早就由点击变为下拉了。
二、继承自PC端,且在移动端仍可用的设计思想——产品组合
自互联网产品盛行以来,稍微有些规模的企业都会有多个产品,形成产品组合,构建属于自己的产品生态系统。
而这个系统就起到各个产品间功能的协作和运营推广方面的免费广告作用。例如微信、手Q上的京东商城的接口(京东现在是人家腾讯的了)、偶尔还会推荐QQ音乐、腾讯手机管家等应用,网易云音乐的推荐中有时会出现网广东会出品的游戏。
当然,这一点的前提是,你有不止一款产品。

四、移动互联网产品设计的核心要素有哪些

一,使用场景的复杂
用户在使用桌面客户端或者访问web页面的时候,多半是坐在电脑前,固定的盯着屏幕和使用键鼠操作,这个时候对于用户来说,使用场景是简单而固定的。但是在使用手机的时候,用户可能在地铁中,在公交上,在电梯中,无聊等待时或者边走路边用。如此复杂的场景,需要产品的设计者考虑的要素也自然非常的复杂。
二,使用时间碎片化
用户在使用电脑时,大部分时间还是固定的,无非可能因为工作和同事沟通一下,或者起身上个厕所,一般都有10-20分钟完整的时间片在操作电脑。但是移动端就不一样了,用户既然在移动,使用手机时要随时随地观察周围的情况,随时可能中断现在的操作,锁屏,再继续刚才的操作。所以用户使用移动产品的时间不是连成片的,而是一段一段的,有的时候中断回再回来,有的时候中断就不会回来了。
三,屏幕尺寸的缩小
用户使用电脑产品的屏幕尺寸是可以很大的,小则13寸大到27寸,这样使得桌面产品和web产品有充足的区域展现信息,整个界面利用率就可以很高。我们在做交互设计的时候会有一种方法,如果一个次要信息的出现不会影响大部分用户的时候,那么这个次要信息是可以放在界面上的,这就是为什么网站可以加入很多广告banner的原因,因为只要保持到一个度不影响正常的使用就不会破坏整体的用户体验。但是在移动端,这个度是非常的小的,因为屏幕尺寸的限制,本身需要你展现的必要信息都需要有一个合理的规划和抉择,次要的信息再一出来肯定破坏体验。将前2条结合你会发现,用户在使用移动产品是需要非常追求效率的,所以移动端产品的设计难道会大大增加。
四,无法多任务的处理信息
用户在使用桌面产品时,是更加容易的进行多任务操作和处理的,比如我正在浏览web查资料,又正在进行文档的整理,还可能开着QQ和朋友聊天。因为大屏幕的关系和系统机制让用户能够高效的同时处理多个信息,当然,还得益于固定的使用场景和完整的时间片。但是因为前面也提到的问题,移动端的产品往往是沉浸式的,用户在同一时期只可能使用一个应用,完成一个流程,然后结束,再去开启另一个应用和另一个流程,所以大部分移动产品设计时往往讲求遵循的是单一的任务流,期间结束和跳转的设计非常的少。
五,平台的设计规范和特性
最后才是各自的平台规范和标准,比如什么ios human
guideline或者WindowsPhone的metro理念,纵观知乎和各大网站,很多人每天关注的都是这些比如拟物化设计和扁平化设计的风格,返回按钮的逻辑或者隐藏title之类的方法论细节。的确你了解这些信息是可以快速方便的设计出一个可用的移动产品的,但是如果没有了解之前所说的几条移动产品和传统互联网产品在用户体验上的区别,你可能永远也无法参透移动互联网用户体验的规律和本质。

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