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产品交互式设计_产品交互式设计案例

发布时间:2023-03-16 00:23:58 作者:定制工业设计网 4

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于产品交互式设计_产品交互式设计案例的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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产品交互式设计_产品交互式设计案例

一、交互设计与产品设计的区别

1.为什么要去区分二者的差别

在实际工作中,交互设计是由交互设计师负责的;产品设计则大部分由产品经理负责的。很多人其实不太容易区分的清楚交互设计和产品设计的分界线在哪里,还有很多朋友觉得交互设计也是产品设计的一部分,为什么去明确的区分?

区分两者的差别目的有两个:第一,明确各个职位的职责所在,并付诸全部精力在各自所擅长的领域;第二,更重要的是清晰自己的职业发展方向。

2.二者的差别

就角色而言,交互设计师及产品经理都是在用户体验体系中的两个角色,其余角色还包括用研、研发、测试等。

就需求来说,两者大部分思考的角度都是从用户发出。不同的是,产品经理从各个渠道收集到需求后,分析的重点是这个需求的真伪,用户使用的场景,对产品本身有什么价值。而交互设计则是针对某个确认真实存在的需求,拆分各种任务流,选择最优的实现路径,设计用户的行为,对用户本身负责。

所以,交互设计和产品设计还是有一定的差别,要明晰自己更适合哪个,然后再进行职业技能的学习。

产品交互式设计_产品交互式设计案例

二、交互设计是什么

交互设计(英文Interaction Design, 缩写copyIXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之百互相配合,共同达成某种目的。交互设计度努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中问心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关答注以人为本的用户需求的。

如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。

你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。

产品交互式设计_产品交互式设计案例

三、什么是交互设计?交互设计是做什么的?

交互设计这个词大家应该都不陌生,那么到底什么是交互设计?交互设计是做什么的呢?这篇文章我们就来简单聊一聊。

什 么是交互设计?

首先我们来看看,百度对于交互设计的定义。交互设计(英文Interaction Design,缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。

其实,在我看来,交互设计可以理解是用户与机器的互动设计,以用户体验为主,无论你是使用电脑、手机还是其他智能产品,都属于人机交互。所以说,好的交互能成就一份智能产品,而一般来说,好的交互必须由专业的交互设计师打造而成。

交 互设计是做什么的?

简单点说,你的目标就是描述用户怎么使用你的产品,找出限定条件下最佳解决方案。

实战角度,交互设计一般是在确定用户需求后开始的,就是首先要知道你要帮助用户解决什么问题,然后设计流程,就是用户需要走哪些步骤,出流程图;然后设计每个步骤的交互界面布局,出线框图;然后是交互细节,确定细节,决定每个地方使用什么控件,交互响应如何等,出产品定义文档(PRD)。

四、简约至上-交互式设计四策略

本书主要描述了在产品设计中保持简约的四个策略,应用的范围从实体工业产品到互联网产品,其核心是删除、组织、隐藏、转移。在阅读的过程中,我发现作者一直在表达产品必须提供一个明确、可理解、可预期结果的观点。

反观人类历史,为什么历来探索未知领域的人会被称为勇士?因为未知的事物无规律可寻、无法知道是否有害、无法预期结果,所以人类对未知的事物充满了困惑和恐惧,有一种天然的不安全感。而这种困惑和恐惧则会衍生出敬畏、厌恶、逃避的情绪,从古人对火、太阳的崇拜和对彗星(扫帚星)的厌恶可以略知一二。

同样,放到产品上,不明确、无法预期的功能将令用户困惑,同时引发不适感,这对产品是百害无一利的。反观,一个用户可预期其结果、可操控其运转、可理解其流程的产品能为用户带来舒适感和安全感,这也应该是我设计产品的目的和方向。

简单的广东会:新型打印机的舒适、9个健的flip带来的广东会级销量;

复杂的弊端:臃肿的功能难以适应市场变化、难以分析用户的关注功能、难以维护;

简单的定义:让用户感觉简单,将产品的复杂性转移到正确的地方;

简单的目的:简化产品不是目的,简化产品实现用户(价值)增长才是目的(意义)。

认清产品的要点:在可信的前提下,简洁地说明用户群体、使用场景、用户希望达成的目标;

认清用户面临的问题:感受用户的使用场景,了解使用时可能面临的干扰,分析产品在这些干扰下能否完成目标;

用户的分群:设计产品时,融入主流用户的世界、保持与随意用户的沟通、保留与专家用户的意见;

主流用户的偏好:明确的预期、简单的操作、有序可控、容易理解的结果;

极端的可用性:为产品设定一个极端的可用性目标,以该目标作为指导方向,不断进发;

洞察力:从大量的需求找到各个核心问题,并定义权重,再加以验证;

团队共识:通过分享,使团队对产品目标形成共识,并在此之上推进项目。

在不影响核心功能的前提下,对复杂的产品/功能进行简化;

四个策略:删除、组织、隐藏、转移。

产品的深度比广度更重要:做好一件事比很普通地做完很多事要强;

删减功能的好处:用户使用产品时专注于产品的核心功能,研发部门将有更多精力用在核心功能;

根据用户价值定义功能优先级:解决用户问题的功能(最高级)、消除用户使用时的挫折感(次级);

根据功能优先级删减功能:避免错删真正能解决用户问题的功能,避免删减过多,矫枉过正;

调研删减的过程:聚焦主流用户的核心目标、删除残缺功能、避免假设带来的低效增加、不要期待能取悦所有用户;

残缺功能:开发成本是不可能收回,但维持其存在的成本将不断增加;

减少用户处理信息的负担:只展示用户关注的文本(要精简)、整齐简洁的布局、去掉重复的链接、精简明显的按钮和链接、去掉分散注意力的元素(帮助引导、广告、文本的超链接样式);

减少用户在某个事项的决策成本:有限且有效的选择、智能的默认值。

功能组织的方式:根据用户的行为进行组织,并依照行为的步骤;组织时泾渭分明,避免交集;

突出起点和常用功能:起点能快速告诉用户从哪里开始,常用功能可让用户更快处理常用事务;

7±2分块:人类大脑的瞬间存储空间,组织的分块建议控制在这个区间;

浏览效率:很多情况下,有效的组织比搜索更加高效和节约成本;

内容组织的方式:不同的描述对象有不同的组织方式、通过网格能使组织布局更加清晰简单、根据不同的重要程度控制内容展示的位置和展示区域的大小、通过差别强烈的分层能是复杂的内容组织得更加简单;

色标的使用前提:用户愿意花费学习成本且色标会重复使用到其他产品、用户对该色标已形成共识。

对于需要删除的功能,尽量不要考虑把它隐藏;

为了避免同质化、广东会化,有时可以为部分有需求的用户提供个性化功能;

对于刚需低频和少部分用户需求的功能,应进行隐藏;

比起自定义,主流用户更热衷个性化,但简单的自定义仍然是可取的;

相同的功能,针对不同需求层次的用户,可以提供渐进式的展示,即面向低需求层次用户,应适当隐藏部分不需要的功能;

产品的功能可根据用户的使用阶段逐渐展示,即面向前期用户,先展示其核心功能;

对于不需要长期存在的元素和功能,可以在特定场景让其出现:如用户特定的交互、或提供线索和提示(如小标签);

人在处理事务时,其注意力将集中在某一位置,当功能放在不适当的位置时,与隐藏无异,同时还会占用宝贵的屏幕。

了解事物的特性:分析事物的优缺点,让能者多劳,扬长避短;

设备间的转移:移动平台和桌面平台各有优势;

对象间的转移:终端设备和用户,终端擅长计算和储存,用户擅长决策和指挥;

在简约的前提下,让多个事务转移到一个开放性功能上;

设计开放性功能时,提供的更多是简单和灵活性(满足最低级别的用户,根据级别的变化展示不同的功能);

在用户清楚自己输入内容的前提下,不要让用户提供格式化数据;但可通过程序手段将用户输入的内容进行格式化。

复杂的流程是客观存在的,但我们可以将其转移到用户看不见的地方;

不要忽略在用户场景下的任何细节,不要让细节上的疏漏成为干扰用户的因素。

   以上就是小编对于产品交互式设计_产品交互式设计案例问题和相关问题的解答了,产品交互式设计_产品交互式设计案例的问题希望对你有用!

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