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blender产品设计_blender产品动画

发布时间:2023-03-16 03:37:30 作者:定制工业设计网 35

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于blender产品设计_blender产品动画的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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一、怎么看Blender渲染还要多久

看Blender渲染还要多久的方法:
1、光反射率是最大水平,以获得更好的图像质量。但是,它不需要始终处于此级别。如果您可以灵活地减少LightBounces,它将对您的项目渲染时间产生影响。无限光反射意味着项目中的无限光反射,但您可以从Blender渲染设置中手动减少此值以减少渲染时间。
2、间接和直接Clamp值是您可以在渲染输出质量和渲染持续时间之间平衡的其他一些设置。虽然两个Clamp值都会减少光反弹样本的噪声以提高图像的准确性,但直接Clamp会影响尚未反弹的像素,而间接Clamp会影响多次反弹的像素。
Blender是一款开源的3D建模和动画软件,经常被动画设计师、产品设计师和游戏创作者使用。Blender不仅允许用户创建2D对象或角色并对其进行动画处理以获得3D模型,而且Blender背后还拥有强大的艺术家和计算机科学家社区,不断改进代码以提供强大的软件并且是免费的。

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二、犀牛rhino和blender的区别

从根本上来说,rhino是nurbs曲线建模,blender是多边形建模
nurbs拥有很高的精度,光滑的曲面那可是真正意义的“光滑”,可以是高阶连续的,所以在如汽车外壳设计这类工业外形设计上有用,但nurbs贴图麻烦…
blender的多边形易于建模和贴图,光滑的曲面是靠曲面细分出来的,所以更偏视觉应用方面…抛开渲染器的效果,单纯就做效果图来说个人觉得还是blender适用
Blender不能导入iges,虽然有版本可以导入
opennurbs,但是还需要人力继续开发。
盗版非正义,自然会被查。以后如果更多的人用blender,环境自然变好。
用软件肯定是用它最效率的一面。这块blender可以节省软件开始,增配硬件,使用最新计算架构,给自己带来更多的额外收益。这也是为什么AMD会着急给blender开发opencl的cycles内核的原因,不开放A卡都卖不动。

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三、Blender可以用于建筑设计吗

blender界面上就能切换点线面不同级别,不同条件的吸附,快捷键shift
+
tab;选项快捷键ctrl+shift+tab;
CAD格式因该是DXF格式稍微好点,导入插件最后一次更新是
0.1.6
-
2012.04.13
for
r.45500
(blender
2.63)

四、c4d和blender哪个好

C4D和blender各有优点。

C4D的优点:1、C4D的渲染器,渲染速度最快

2、运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。

3、跟各类软件的结合比3DMAX强,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能无缝结合。而它在工业渲染领域立足的根本,就是对各类工业设计软件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等软件,想在不破坏模型的拓补结构的前提下,进行高质量渲染。

4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,广东会雕刻等功能。3DMAX只能依赖其他软件来解决。这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。雕刻用的ZBRUSH等。C4D只用这一个软件就能包打一切了。

5,脚本的开放性,C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON这3种语言。除了COFFEE之外。另外两种都是主流的计算机语言。只要稍微有些编程基础,就能自己写C4D的脚本。

Blender的优点:主要体现在基本功能比C4D方便,建模比C4D自动化程度高一点,比如有一键挖洞和一键展UV的功能,新手可以很快就掌握。 C4D相比之下,自动化程度差一些,挖洞只能通过手动操作,展UV虽可自动,但效果不好,大部分情况还是需要手动调整。

   以上就是小编对于blender产品设计_blender产品动画问题和相关问题的解答了,blender产品设计_blender产品动画的问题希望对你有用!

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