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游戏手柄外壳设计_游戏手柄外壳设计

发布时间:2023-03-18 01:45:12 作者:定制工业设计网 1

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于游戏手柄外壳设计_游戏手柄外壳设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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游戏手柄外壳设计_游戏手柄外壳设计

一、小鸡手柄g3s内部结构

游戏手柄作为玩游戏时候的一个重要道具,手感、外观设计、功能自然很重要。现在游戏的平台从以前的电脑、电视也扩展到了手机、平板、盒子等,那么一款兼容性良好可以在这些平台都能正常使用的手柄就很重要,省事儿省钱。
小鸡手柄盖世小鸡三代增强版Gamesir G3s,支持蓝牙和2.4G两种无线连接方式,适用于IOS5.0以上的苹果设备,Android4.0以上的安卓设备,PC以及PS3游戏主机,支持苹果IGS,标准安卓,模拟鼠标,Xinput,Dinput和PS3工作模式,当然对于游戏玩家来说还有一个重要实用的功能参数-那就是带震动功能。
下面一起来详细认识G3s。
产品介绍
包装盒包含G3s主机一台,2.4G接收器一个,Micro USB电源线一根,使用说明书一份,保修卡一份。G3s本来不带手机支架,需要单独购买相应的手机支架。
G3s尺寸为160*104*59mm,内置600mAh电池,支持蓝牙4.0,重量在189克,大小、重量对男性来说比较合适。
肩键表面为磨砂,按键反馈力适中,设计上与食指贴合性好,R2/L2按键的弧度设计与手指的有效接触面积更大按键更为轻松。采用的线性按键设计,在竞速类游戏中可以带来更加爽快的漂移、飙车体验。
中间部位为Micro USB插孔,用来充电或是进行有线连接。
外形上跟PS4的手柄有些相似,按键布局上也比接近PS手柄,比上一代G2的按键布局有明显改变。手柄表面和底部采用的均为磨砂材质,防滑手感不错。不知道为什么双摇杆的转轴采用了红色,或许是黑红两色比较搭配,不至于看起来很单调。
十字按键力度有些重,按键反馈力不清脆,可能与采用的柔软导电胶有关,长时间使用势必造成拇指的劳累感。对于支持摇杆的游戏就多使用摇杆吧。摇杆比较轻,力度适中,摇杆键帽采用的是中间凹陷、边缘纹理的设计方式,但键帽对于部分手大的玩家来说稍微有些小,好在摇杆比较灵敏,不需要太用力进行操作。这里说明一下Turbo按键,主要是用来设置连发功能,减少手指疲劳。将需要设置连发效果的一个或多个按键按住不放,再按一下“TURBO”键,即可实现对应按键的连发功能。两个摇杆中间的水晶按键为Home键,用来进行开关机以及组合按键。
与Turbo按键对应的就是Clear按键。当你需要清除连发功能按键的时候,按住要解除连发的一个或是多个按键,按一下Clear按键即可。同HOME按键一样,ABXY也为水晶按键,背景灯光比较漂亮。对于按键灯光,可以通过同时按住L1和R1按键5秒后关闭或是开启。
四种状态指示灯对应四种不同的模式,稍后会详细介绍不同模式的开启方式。
底部中央位置设计有RESET按钮,可用于恢复手柄初始化设置以及重新启动功能。RESET孔上面的标签也有模式启动的按键组合说明。
握把采用的是流线型的设计,比较符合人体工学,更贴合手型。震动马达就在握把末端。
无线接收器小心别给丢了,因为手柄上并没有用来收纳接收器的插孔。
再跟盒子、手机一类的搭配使用的时候,你可能会需要一根OTG线。

游戏手柄外壳设计_游戏手柄外壳设计

二、xbox手柄20周年舍不得用

外观
外壳为半透明哑光塑料材质,手感不错,闷骚耐看。可以清楚看到内部的精细结构……对这种设计毫无抵抗力!
由于是Xbox20周年纪念版,除了右摇杆边上的“20”印刷,还添加了不少绿色点缀以致敬初代盒子:西瓜键,十字键周围的一圈以及背侧握把防滑橡胶颜色,为本来沉闷的黑色造型画龙点睛(雷蛇暗中观察中…)。此外,电池仓里还藏着一个小彩蛋。
新功能
Xbox手柄在去年年底进行了一次小升级,新款手柄最容易发现的升级是手柄中央添加了一枚分享键,短按截图,长按录屏,记录你的精彩操作……很遗憾,目前似乎只对主机端有效,至少在win10系统下点按并无效果。好消息是,据说win11会添加这枚按键的支持,毕竟微软现在正努力拉近Xbox和PC端的联系,从XGP的大力推广上就可看出。
除此之外,新款的有线接口终于变成了C口。2021年了,没用C口的电子产品都该立即淘汰。就算大多数人都更愿意连接收器或是蓝牙,但我可以不用你不能没有,总有碰上电池用完了了的时候,还用老typeB接口我是真的找不到线了。
最后就是十字键变成了精英手柄上的造型…这个怎么说呢,对我来说感知不强,因为不搓方向键,一般只在菜单操作时用得上。格斗游戏玩家应该会很喜欢这个升级。
优点
1.黑绿设计低调有内涵,我觉得比Forza5限量版的浮夸造型耐看许多。
2.肩键扳机键加了防滑凸点,握把材质用到了菱形格纹防滑橡胶,这是一般在特别版上才有的配置,普款仍为塑料握把。
3.有线口终于用上USB-C了。
至于截图键……PC端适配还没做好,暂时还不算优点。
缺点
1.PC端的手柄振动还是跟以前一样,不够细腻,这点已经落后其他两家了。
2.呃……这不算是手柄自身的缺点,就是这个手柄的价格……我是万万没想到手柄这玩意也能理财的。新款普通版相较老款涨了100块不说,这个不算限量的周年手柄居然也被炒到700块,只能说啊,炒鞋,炒茅台等等热潮过后,这个潘多拉的盒子算是关不上了。
购买建议
有上一代OneS手柄的没必要升级,新版的升级基本就跟iPhone12到13的提升一样,一丢丢。
喜欢收藏限量版手柄的建议无脑入,设计感满满,冲冲冲。
购买渠道请认准微软官网和京东旗舰店,Xbox手柄是二手翻新重灾区,我用了一年半就坏了有线接口的第一个手柄估计就是翻新货,什么袋装货,大家碰都不要碰。

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三、手机游戏手柄设计指南

自从ios13支持xbox手柄以及ps4手柄连接iphone/ipad进行游戏,越来越多手机游戏支持手柄操作,现在市面上主要有动作类/射击类/赛车类游戏支持手柄操作,有些游戏使用手柄之后能极大提升游戏体验,当然,也不乏有一群很喜欢使用手柄玩游戏的玩家,如果你的移动端游戏支持手柄操作,也是游戏其中的不可多得的特色以及吸引点,如果你的游戏是全平台发布,哪更应该考虑手柄操作在移动端上的体验。在游戏的研发前期需确定是否支持手柄操作,因为可能一定程度会影响到非手柄操作的交互。
一、手柄按钮说明

先来了解一下手柄按钮都对应什么功能,对照了几款热门游戏(主机/PC/移动端)

PS4手柄 DualShock 4

△□○×含义:

「△」是代表视线的图形,因此用了象征方向的绿色。

「□」是纸的形状,于是用了象征菜单、文档的粉色。

「○」和「×」是表示判断的,就用了Yes和No的红色和蓝色。

正面

A:方向键(快捷菜单)

B:互动/抓住(瞄准时为武器操作)

C:下蹲/俯卧(按住)确定选择的项目

D:跳跃/攀爬(瞄准时为瞄准镜)取消操作

E:近战(瞄准时为换肩)

F:右操作杆R/R3键:镜头/按下手电筒

按下操作杆可使用R3键的功能。

G:左操作杆L/L3键:移动/按下L3查看/导航辅助(瞄准时为屏气)

按下操作杆可使用L3键的功能。

b 顶部

A:R1键:武器切换/聆听(按住)

B:R2键:重新装弹/快速投掷/使用(按住)

C:L1键:闪避/冲刺(按住)

D:L2键:瞄准(按住)

Xbox One Wireless Controller

 ABXY 含义:

  为了分组。比如很多游戏,A确定B取消,或者A攻击B跳跃。 他们2个是一组的。

A:方向键(快捷菜单)

B:Y按钮(切换武器)

C:B按钮(蹲下/卧倒/滑行)

D:A按钮(跳跃/翻越)

E:X按钮(使用/换弹)

F:右摇杆(近战)

G:左摇杆(冲刺/战术冲刺/稳定瞄准)

A右保险杠(使用致命武器)

B右扳机RT(射击)

C左保险杠(使用战术道具)

D左扳机LT(举枪瞄准行为)

四、游戏手柄进化史,那些年我们的手柄发生了什么?

最近国外推特上一位网友发了一组对比图片展示PS手柄进化史,引起许多玩家的热议,图中通过展示各个时期美国队长和索尼PS系列各代主机的手柄原型图进行对比,不得不说十分生动形象了。
索尼PS系列的五代手柄

然而很快有人发布了另一个版本的对比,不仅在美国队长之上加了更早期的阶段,PS2和PS3手柄之间也多了一张奇奇怪怪的手柄图,瞬间激起了玩家们的好奇心。莫非索尼在手柄设计上也有过变一变的想法?
突然乱入的PS3的回旋镖样式的原型手柄图。旋,我疯狂的旋!

这款 游戏 手柄当时打着人体工程学的名义被发出,和如今的PS5手柄一样,也是早于PS3主机造型公布,然而一经推出就被玩家们疯狂质疑:"这种造型,确定不是希望我们有一双螃蟹手?"还有这个回旋镖的造型也是一大槽点,当然暴躁老哥们说不定喜欢,毕竟玩的不顺心的时候,手里多了一把武器岂不美哉。

虽然时过境迁,如今的玩家扒出当年的反应,虽然有许多人表示握起来还挺舒服的,而且造型设计也非常独特,但当年玩家大多接受不了,于是索尼将其取消赶紧在PS2手柄的基础上改了改做出了差别不大的PS3手柄。
该PS3原型手柄展示图
网上一直流传着一张梗图,吐槽御三家的手柄造型,PS手柄在人的印象中是一成不变的,Xbox则在一直进步改善人体工程学(当然价格也在进步,比如一千四的精英二代),任天堂按阵营划分甚至可以说是"混乱邪恶",各种造型的控制器都有。

然而其实其实索尼这些年也是在手柄设计上也是有过一些想法的。

2015年,有人披露了未发布的索尼初代控制器的外观与SNES设计很是相似,但正面却印有Sony PlayStation的品牌。
在所有PS1原型控制器中,这款控制器最接近SNES和Sega Genesis设计,具有4个面部按钮,一个D-pad和两个肩部按钮。
这款控制器的平面,采用了无手柄设计,U形的设计打破了常规,且将D-pad和面部按钮置于了控制器中心上方。
该原型手柄又为PS1控制器增加了手柄,使其与PS1控制器的最终设计更加接近。
下面这个控制器实际上是PS2控制器的原始概念(称为Reflex Control)模型。该设计采用了DualShock控制器的基本形状,并用轨迹球代替了后来的模拟摇杆。
PS4的概念设计由于年代原因披露的还是比较多的,下面的其中有几款比较像PS3手柄的加强版,也有像Wii U手柄自带屏幕的设计,甚至还有将两个摇杆和按键部分调换的造型。
这一次索尼号称花了1个亿开发的PS5手柄,看起来还是不错的,蓝白配色 科技 感十足。不过之前网上放出了原型图,被玩家指出了还是有旧代的一些缺陷,不知道发售的时候是否会做出一些变化。咱也不敢问,毕竟1个亿开发!
一直有人争论微软的XBOX手柄系列的索尼的PS手柄系列谁最一成不变,那我也把XBOX这些年的设计图给大伙展示一下,供大家评判。

如果你不认为Xbox Duke控制器可以变大,那是你从未见过Dakota,巨大的徽标和圆形形状,么得命!
下面是 Xbox 360的多个概念控制器,但控制器的总体形状基本保持不变。
该Xbox One原型控制器,号称投影仪可以在播放器周围,显示附近的视觉效果,听起来还是蛮唬人的。
还有Steam Controller也经历了许多不同的原型阶段,下面这些是Valves Steam Controller的怪异设计,具有轨迹球,触摸板和号称"符合"人体工程学设计的作品。
Steam Controller这款G胖的 游戏 外设,从13年发布的第一版到15年最终版,完成了其"客厅计划"的第三步。不过这款产品争议也十分大,喜欢的对于其强大的功能和习惯后的触摸板"轨迹球模式"十分喜欢。但是对于那些需要物理按钮反馈的人来说,显然Steam Controller 游戏 手柄很难适应。
这款产品于2019年11月宣布停产,并进行5美元清仓处理,当月被抢购一空之后也未再上架,其实以当时半年50万台的销量,也不能算是一个失败的产品。
不过不管怎样,微软表示:和我比手柄设计,你们都是弟弟!
不过话说回来,你们感觉哪家的手柄用起来最舒服呢?

   以上就是小编对于游戏手柄外壳设计_游戏手柄外壳设计问题和相关问题的解答了,游戏手柄外壳设计_游戏手柄外壳设计的问题希望对你有用!

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