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街机游戏外壳设计模型_街机游戏外壳设计模型图

发布时间:2023-03-18 作者:定制工业设计网 0

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于街机游戏外壳设计模型_街机游戏外壳设计模型图的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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一、长大的8090后,这些街机游戏里有你的童年吗?

80后90后皆已为人父为人母,虽然现在家家有电脑,人人有手机,但却再也找不回童年的快乐。还记得那个夏天吗?拿着饿肚子省下来的早餐钱,瞒着父母偷摸跑到 游戏 厅,买上几个 游戏 币,一玩就是一个下午, 游戏 币花光了也舍不得离开,站在一旁看得也是津津有味。以下这几款 游戏 便是当年最受欢迎的了。

1.拳皇97

拳皇97无疑是当时最热门的格斗 游戏 了,角色帅气、技能华丽,虽然操作复杂,但一阵乱按之下,偶然使出了大招,也不免大呼小叫,兴奋异常。

2.三国战记

三国战记第一代无疑是最经典的动作冒险 游戏 ,记忆中熟悉的三国人物在自己的操作下 “截江救阿斗”、“定军斩夏侯”、“威震汉中地”,展开一系列冒险,童年的三国梦便是那个夏天最美好的回忆之一。

3.合金弹头

合金弹头作为一款2D横版射击 游戏 ,人物设计可爱有趣,飞机、坦克、机甲、骆驼任你开,还有火箭炮、散弹枪、火焰枪等不同的武器供你选择,僵尸和外星人的反派设定,在主线剧情之外还有许多隐藏关卡,当年可是一座难求。

4.西游释厄传

要说在中国最流行的神话故事当属《西游记》了,西游释厄传作为一款西游类街机动作冒险 游戏 ,让童年的我们选上自己喜欢的西游角色,带上丰富的法宝,斩妖除魔,记得最受欢迎的角色当属白龙马, + B 就能左右突击,打出伤害的同时也能不让敌人近身, 当年总是抢不到,也算是童年的遗憾之一了。

5.恐龙快打

作为一款主打恐龙元素的动作冒险 游戏 ,将 舞台设定在已经发生翻天覆地变化的恐龙和人类共存的26世纪。热带雨林、地底世界、火之村,打倒敌人就能拾取武器,还能驾车撞击敌人,最受欢迎的角色当属“黄帽”了,当年的 游戏 币总是不够用,看着boss枪口指着自己倒计时,也只能讪讪离座,站在一旁看其他孩子大展身手了。

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二、街机《快打旋风》,一款小兵都比主角好看的游戏,凭什么吸引玩家

遥看当年80和90年代的街机时代,那个年代的 游戏 才处于一个刚刚起步的年代,在各方面都相对落后,并且还被很多人所误解的一个年代,排斥和喜欢成为了成年广东会孩子之间的一种较量。

再看看如今这个时代,对于 游戏 来说,真的是一个很好的时代,拥有着各种高深技术和各种先进设备作为平台,不管是 游戏 的画风,还是各种特效,打击感等等都是当年无法比拟的存在。

然而即便在各方面都优越于当年的街机时代,然而能成为经典让人津津乐道的 游戏 却真心不多。

还记得当年的《快打旋风》这款街机吗?这是一款连小兵都比主角好看的 游戏 ,然而它却火爆了当年的大街小巷,成为了一代经典之作,即便时过30多年,还深深地印在一代人的脑海之中。

《快打旋风》是卡普空在1989年发售的一款清版动作过关 游戏 ,对于这款 游戏 来说,它的出现有点意外。因为当年《街头霸王》在美国大热,卡普空美国分部要求总部制作街霸的续作,所以当时的 游戏 原名为《街头霸王’89》。

然而开发过程中,策划可能是受到《双截龙》的影响,又或者是某种不为人知的原因,最后 游戏 做成清版动作过关 游戏 ,出来的成品完全偏离了分部所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。

这是一段过往的黑 历史 ,然而在《快打旋风》中主角科迪和凯,都是以街霸主角隆和肯为原型的人物,但不得不说的就是,《快打旋风》这 游戏 的画风是真的一点都不走心了,主角的模型感觉就像是被板砖拍过了一样。

通过这些不走心的画风,有时候甚至怀疑当年是不是因为时间紧迫,开发周期短,想要做对战格斗有点赶不及,只好直接做成了清版动作过关,这也不是不可能的存在。

但不管怎么说,虽然《快打旋风》是个意外作品,然而却也同样获得了意外的收获,受到了玩家们的一致好评,让 游戏 广东会火爆了整个街机市场。那这样一款连小兵都比主角帅的 游戏 ,又凭什么吸引玩家的目光?

如果对于现在来说,画风可能会成为大部分玩家只为直观的选择条件之一,然而在当还是像素画风的时代,这样的画风也并不差在哪里,当然了主角是真的难看。但是除此之外,不管是 游戏 的场景还是其他小兵的形象,都是比较不错的存在。

再加上其本来就是打着《街头霸王》的续集开发,在各方面上都有着一丝《街头霸王》的影子,这样一个熟悉而又陌生的 游戏 ,对于玩家来说,无疑也有着一定好奇心。

除此之外,在当年充满了个人广东会主义的时代,《快打旋风》的热血救世主剧情也是十分符合玩家的口味。

在 游戏 中讲述了在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没,这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长迈克·哈格的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友科迪,哈格市长的好友凯,以及市长本人三位街头战士去营救杰西卡的时候,顺便铲除当地恶势力。

以上这些原因,无疑都是吸引了玩家的目光,有着这样的前提条件下,一款新出的 游戏 ,那必然会去体验试玩。当然了,这些原因只是能吸引玩家目光,但并不能完全留着玩家,如果 游戏 不好,即便再多的这样因素,也并不会让 游戏 火爆起来。

抛开部分外在原因, 游戏 在玩法上在当年可以说是十分新颖的存在,很多 游戏 中的设置甚至是人物的战斗动作都被后面的清版动作 游戏 所模仿,像卡普空后续的作品《恐龙快打》中胖子的动作就是以市长迈克为参考。

除此之外,就是 游戏 的打击感也是在当年的条件下呈现出十分完美的状态,流畅的打击感这无疑是动作类型 游戏 的一个核心。还记得当年的摆拳吗?为了学会这个操作,都不知道浪费了多少 游戏 币呢。

除此之外,街机还有着一个另外的魅力,就是各种改版,在当年引入国内街机室的时候,很多老板为了让 游戏 更加吸引玩家,甚至会修改一下 游戏 的各种设定,部分版本在修改器下,还能够直接选择小兵进行战斗,最离谱的就是开局的时候,人物能直接跳过油桶将杰西卡抢回来……直接就出现 游戏 还没开始就通关的情况……

或许正因为这些各种条件的出现,让《快打旋风》成就了经典之名,当然最重要的还是 游戏 自身的原因,这就像现在的 游戏 一样,即便有着各种流量的扶持,然而因为 游戏 自身的质量并不如意,这样也只会是昙花一现。

回顾经典,再看现在的 游戏 事情,虽然流量对于 游戏 来说有着十分重要的地位,但归根到底决定 游戏 的存活往往都在于 游戏 本身的质量上。

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三、怎样把电脑上的游戏制作成手机版的、可以在手机玩的?

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四、求初音未来歌姬计划各个版本的区别

(2月5日修改)

STEAM版、NS、PS4、街机内容基本大差不差。以下为街机系列的情况。

关于曲库和功能:首先NS/PS4/Steam版都是基于街机的游戏内容进行的移植,街机的乐曲构成为:来自歌姬计划1/2nd/extend/f/F2nd的曲目,基于未来计划1/2/DX的曲目,街机专属的募集曲目,街机专属的独占曲目。街机的模组构成为系列各个游戏中移植的设计作品,并有部分独占模组(例如《千本樱》中的Miku、KAITO异色版本)。有部分模组在设计上与被移植作品有差,例如《Glory 3usi9》的推荐模组【七色Lines】,在F2nd中因某些原因修改了原设计师的设计,而在街机中又恢复为了原本的设计。

以下为街机系列的具体区别。

街机曲目240首,没有MEGA39's发售时出的十四首新的DLC以及新服装模组Catch the Wave与T恤模组。有游玩自定义缑嫫し簟⒊坪抛远ㄒ澹掌ぷ魇铱梢远ㄖ票谥健;�720P,不可自定义发型。换装仅限于3人或以内,六人曲目则无法全部换装。

PS4曲目DLC全齐252首,相较街机缺少saturation、镜音八八花合战。MEGA39's发售时出的十四首新的DLC以及新服装模组Catch the Wave则都有,无T恤模组。画面1080P60帧(PS5和PS4 Pro为4k),使用了TAA抗锯齿,人物大幅度运动时会产生模糊画面。有照片工作室的部分功能。分数机制与街机有细微区别。

STEAM版DLC全齐251首,相较街机缺少saturation、鸽子、Ievan Polkka。MEGA39's发售时出的十四首新的DLC以及新服装模组Catch the Wave则都有,且有T恤模组。并能自由切换Future Tone和MEGA39's的PV画面风格,但画面表现并非都与NS或PS4相同。不使用TAA抗锯齿,没有PS4的动态模糊。有照片工作室的部分功能。分数机制与FT有细微区别,判定可能跟FT有区别(个人体感,无准确数据)。

NS版DLC全齐251首,曲库与STEAM保持完全一致。模组相较以上三款游戏缺少P-style系列异色共八个(应该是为避免索尼的版权问题)。使用joy-con游玩的mix模式为NS独占,每首歌有三个难度的谱面。街机模式的谱面均可以使用NS触屏游玩。无照片工作室。分数机制与FT有细微区别,判定可能跟FT有区别(个人体感,无准确数据)。

而掌机/家用系列歌姬计划则有:无印版(PSP)、2nd(PSP)、extend(PSP)、Dreamy Theater系列(PS3)、f/F(PSV/PS3)、F2nd(PSV/PS3)、X(-HD)(PSV/PS4),在曲库/PV/服装上与街机系列的区别如下:

无印版:所有曲目街机系列均有收录,但樱之雨在街机初期并无移植,街机移植的是F2nd版本的歌曲版本与PV。其中Ievan Polkka、初音未来的消失、你的歌姬、在金色圣夜的霜雪中腐朽而去这四首歌的PV在无印版中为2D图片PV,在街机登场后制作了3D的PV。无饰品自定义功能。

2nd/extend:全曲除两首偶像大师联动曲(《relations》与《GO MY WAY!!》)皆已移植到街机系列中。部分曲目为街机先行登场,后加入了2nd的DLC或者extend。其中《伊吕波歌》的场景在移植extend时重置。部分便利店联动模组没有移植到街机。无饰品自定义功能。

f/F:大部分曲目与模组在街机均有登场。其中街机的《世末舞厅》的PV与PSV/PS3不同,《蔬菜汁 Special Edition》未移植。部分便利店联动模组没有移植到街机。有饰品自定义功能,但不能自由拆除模组身上的部分饰品。另外,除了游玩乐曲之外还有Live鉴赏模式,其中有一部分不可游玩的额外歌曲,但是可以观看这些乐曲的Live舞蹈。

F2nd:全曲目除《坎特雷拉 Grace Edtion》、《阳炎DAYS》外在街机中均有登场,旧曲重置PV则没有加入到街机中。有一部分的前作旧模组在本作中也得到了美化&优化,例如:初音未来 蝶,该模组的袖子改为了和服振袖。有饰品自定义功能,但不能自由拆除模组身上的部分饰品。另外,除了游玩乐曲之外还有Live鉴赏模式,其中有一部分不可游玩的额外歌曲,但是可以观看这些乐曲的Live舞蹈。

X(-HD):全曲目除《最初的声音》、《LOL-lots of laugh-》、《Hand in Hand》外在街机中均无登场。上述三曲与X(-HD)PV不同,其中《Hand in Hand》曲目长度也不同。街机中,《最初的声音》PV来自歌姬计划2nd,《LOL-lots of laugh-》则是基于未来计划DX中PV的高清正比重置,Hand in Hand则为街机独占PV。在本作中登场的所有模组均没有移植到街机中。有饰品自定义功能,且能拆除模组身上的部分饰品。另外,本作在PS4中支持PSVR模式,可以在VR中欣赏可游玩曲目的完整版编舞(可自定义服装、场景)。

Dreamy Theater系列:PS3商店日服数字版限定游戏,需要有PSP联动存档,为PSP高清重制。画面使用了早期街机的阉割模型,与街机版一样未移植初代的《樱之雨》。DT二代收录了所有一代的歌曲与谱面。DT extend则还有Live鉴赏模式。

最后是街机系列的自定义按键。

街机:只有四个大按键与Slider,操作难度较高。不推荐使用AFT HDD游玩,手感比三款官方推出的移植作品都要差很多。

PS4 FT:大多数玩家使用手柄进行游戏。肩键、扳机键、左右8个拇键共12个按键每一个均可设置一种按键配置(至少需设置四种图标的单独按键各一个)。官方推出过三种使用手台:街机风大手台、FTDX的街机布局风格迷你控制器、XHD的手柄布局风格迷你控制器。

NS MEGA39's:情况与FT基本一致。肩键、扳机键、左右8个拇键共12个按键每一个均可设置一种按键配置(至少需设置四种图标的单独按键各一个)。官方推出过一种使用手台:街机风大手台。

Steam MEGA39's+:自定义方式改变,每一种按键配置都可以对应手柄和键盘的两个按键(手柄和键盘至少需设置四种图标的单独按键各一个),且手柄和键盘可以同时使用。


个人意见:虽然Steam版这个改变让很多在PS4上习惯在肩键上设置单键的朋友很难堪,但这个改变对于在PS4上习惯多押键位(或更灵活的键位)的朋友来讲是没有任何影响的。这个游戏的HOLD可以是可以转移的,在按下某种配置的HOLD之后,可以按下另一个包含该配置的按键再把原来的松开,就是把HOLD转移到另一个按键了。

个人的经验之谈:我也是从PS4上一路玩过来的FT单键键位玩家,在Steam版才正式开始使用多押键位。至少在我目前刷过的ALL COOL的谱面中,只有一个是用单键键位打出来的(而这个谱面我不用键位也能随便ALL COOL)。但也有不少谱面我使用多押键位时无法PERFECT(虽然是我能力不足)。当然键位都只是辅助玩家能玩得更好,不是必要,希望各位能探索出适合自己的打法。

手打可能会有一点疏漏或错误,如有请指出谢谢。

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