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灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案

发布时间:2023-03-19 01:41:38 作者:定制工业设计网 4

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案

一、用Vray渲染个产品模型,应该怎么设置灯光和渲染参数。3d max。

1.在顶视图添加VR-太阳,将强度倍增设置为0.025,其它参数不变,调整灯光角度。

2.在透视图中渲染。

灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案

二、3dmax半透明灯罩参数

把透明折射值改为1.01,反射颜色调成灰度,反射的第一个值调成0.5以下(光点变大),反射的第二个值调成0.5以上。

光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由于光在在两种不同的物质里传播速度不同,故在两种介质的交界处传播方向发生变化,这就是光的折射。

在两种介质的交界处,既发生折射,同时也发生反射。反射光光速与入射光相同,折射光光速与入射光不同。

渲染与灯光的设置问题。

3DS MAX 2012为了让更多的人不需要担心渲染与灯光的设置问题,在此版本里加入了一个强有力的渲染引擎——Iray渲染器。Iray渲染器,不管在使用简易度上还是效果的真实度上都是前所未有的。

3DS MAX 2012对渲染效果也做强化与改进,增加了不少渲染效果,而且这些风格化效果还可以在视图与渲染中表现一致。此功能主要是为了实现更多艺术表现手法与前期设计艺术风格的交流所使用的。

灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案

三、如何在maya中做出以下效果:一个灯外面有灯罩、然后照到其他物体还会产生阴影。我只能做出透光,但是

很简单,首先把平行光的照明效果打好,建立一个面光源A,调整面光源A的位置和形状,打开A的阴影...渲染一下..到此阴影效果是有了,但是照明效果却是叠加了
选择A,按 CTRL+d 复制一个,称做面光源B吧,在B的属性里,把阴影关闭,再把B的Intensity(亮度)调为-1(如果A的Intensity是0.5,那B的Intensity就是-0.5,以此类推),再渲染一下看看...你要的效果已经达到了,可以在渲染窗口中保存两张图片对比验证一下
类似的例子有很多,楼主应该要自己举一反三,很多时候Maya没有现成的功能,但是稍加变动就能达成一样的效果

四、vray灯罩材质参数

用vr材质
首先把漫反射提张图
然后再折射里在贴同样的图 然后根据渲染结果来调试折射前面的数。

   以上就是小编对于灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案问题和相关问题的解答了,灯罩外壳渲染模型设计_灯罩外壳渲染模型设计方案的问题希望对你有用!

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