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昆山触控屏外壳设计_昆山触控屏外壳设计厂家

发布时间:2023-03-19 07:20:22 作者:定制工业设计网 1

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于昆山触控屏外壳设计_昆山触控屏外壳设计厂家的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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昆山触控屏外壳设计_昆山触控屏外壳设计厂家

一、华丽的360度转身 戴尔Inspiron 13评测

【IT168 评测】自第一台360度翻转本联想YOGA问世,PC市场便一发不可收拾,各大PC厂商相继推出自己的360度翻转系列品牌,例如惠普的X360系列,以及我们今天的主角——戴尔Inspiron 灵越 13 7359。戴尔Inspiron 灵越 13 7359搭载全新的第六代智能英特尔®酷睿™i5处理器i5-6200u,那么性能究竟如何,现在就让我们一起走进灵越13 7359的世界。

亮点提前看:

1、外观好看,不同常规设计;2、360度翻转,增加可玩性。

外观:好看,不同常规设计

戴尔Inspiron 灵越 13 7359给人的第一眼感觉便是好看。了解戴尔办公本、便携本系列的朋友也许会对戴尔笔记本产生了审美疲劳,千篇一律的模具和视觉感受也令很多人感受不到太大的惊喜,而戴尔Inspiron 13颠覆了用户对戴尔新一代产品的普遍认知,心情顿时欢快了好多。

戴尔Inspiron 13尽管仍采用戴尔常见的银色配色,但是整机全采用棱角十分分明的边框,而不是一味地采用圆包边设计。基于正面角度,Inspiron 13整机前后采用圆弧包边设计,但又不像以往见到的笔记本完全闭合,而是上下双圆包边,中间行程一条黑色的缝隙,给人一种焕然一新的感觉,视觉感极强;同时,左右两侧采用平滑的棱角设计,和前后的圆弧包边形成了鲜明的对比;整机厚度一致,整体看起来像一个棱角十足的扁平长方体,十分耐看。


▲正面圆弧包边


▲背面边框


▲侧边框平滑边角

Inspiron 13整机依旧采用惯用的纯色风格,仍然是机身顶盖部位镶嵌了“DELL”独家logo,机身底座十分简洁,没有像XPS一样的长条底座,仅仅在四角处有四个和机身颜色完全相同的橡胶底座,防滑效果极佳。

材质方面,Inspiron 13整机采用镁铝合金的纯金属机身,表面进行了磨砂处理,保证手感的同时,又保证了轻便的核心宗旨。Inspiron 13整机重量仅1.66KG,厚度为19.4毫米,330mm*222mm的大小,可以随意放进皮包内,十分便携。

细节:屏幕,键盘,触控板,按键接口

屏幕:边框似有似无

Inspiron 13整机搭载三星13英寸的1080P FHD背光触控显示屏,“无边框”的屏幕设计为外壳的别样设计锦上添花,但倘若你仔细观察,便会发现其实它还是存在边框的,这便是为什么称它为“似有似无”。不过,这并不是戴尔的一家之作,从2015年下半年此类设计便不断涌出,如此的广泛应用间接证明了该设计广受用户好评。

屏幕触控方面,Inspiron 13支持多点触控,灵敏度极高。需要说明的是,该机侧面自带了一支电容式触控笔,不习惯直接用手点击或者手指过大的男士可以通过它进行触控操作,十分方便。

键盘:孤岛式背光键盘


▲常用的孤岛式背光键盘,键程短而有力,敲击感还是十分不错的。

触控板:中规中矩,灵敏度不错



▲“第六代智能英特尔®酷睿i5处理器”logo


▲其他功能logo

其他功能logo包括:多模式转轴、触控显示屏、3*USB 3.0接口、嵌入式被动式触控笔、13.3英寸宽视角显示屏、Waves MaxxAudio Pro音效系统。

按键接口:


▲机身左侧接口:笔记本防盗锁、电源接口、HDMI接口、2*USB 3.0接口、音频输入输出接口、扬声器


▲机身右侧接口:触控笔、多合一读卡器、扬声器、音量调节键、开机键

360度酷玩:

说到Inspiron 13的最大特色,莫过于其360度旋转设计了,在美貌的外形映衬下,Inspiron 13无论怎么玩都是十分惹人喜爱的。


▲笔记本模式


▲平板模式


▲站立模式


▲帐篷模式

对360度热爱的朋友们可能都会了解它的四个使用模式:笔记本模式、平板模式、站立模式、以及帐篷模式,这四种模式为居家生活、日常办公、旅游出行提供了多种使用状态,增添生活和工作的乐趣。

基准性能测试:CPU、显卡、内存缓存、硬盘

CPU:第六代智能英特尔®酷睿i5处理器i5-6200u

CPU作为PC的中枢神经,我们首先利用CPU-Z对CPU进行测试,并利用Fritz Chess Benchmark对CPU进行测试,它是国际象棋软件自带的电脑棋力测试程序,由于支持CPU多线程,而且它做的是大量科学计算,所以经常被用来测试电脑的科学运算能力,它是通过模拟AI思考国际象棋的算法来测试被测电脑的国际象棋运算能力。

▲CPU-Z测试

▲单象棋和多象棋

同时,我们利用CineBench对其测试,该软件包含两个常用版本(R11.5和R15)。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,因此本次测试我们只选择R15版本。


▲R15 CPU

首先,从CPU-Z测试分数可以看出,第六代智能英特尔®酷睿i5处理器i5-6200u尽管主频只有2.3GHz,但是测试分数却接近了主频2.8GHz的i7-4558u,单核方面甚至超过了i7-4558u,这可以看出英特尔第六代skylake架构的特别之处;其次,从R15的测试结果,我们可以看到第六代智能英特尔®酷睿i5处理器i5-6200u与第五代的i7-5500u的测试分数持平。

显卡:

我们利用专业的图形测试软件新3D-mark和3D-mark 11对显卡性能进行测试,同时利用CineBench R15进行了OpenGL测试。


▲Ice Storm测试得分


▲Cloud Gate测试得分


▲3D-mark 11 P得分


▲R15 OpenGL

如今的核显性能已经接近独显性能,有的甚至超过了入门级独立显卡,从以上测试数据中同样可以证明这一点。我们可以看出集成于第六代智能英特尔®酷睿i5处理器上的核心显卡HD 520性能已经远远超过了英伟达的桌面入门级独显GT 620,而且HD 520的性能已经接近了GTX 960M的移动端独显,由此可见skylake架构对性能的确不容小视。

内存缓存:

▲CPU-Z内存缓存参数


▲AIDA64内存缓存测试结果

硬盘:


▲10000转的机械硬盘,传输速度只能说还行吧

整机性能测试:


▲AIDA64 CPU和显卡综合测试


▲PC-mark 7 标准测试得分


▲PC-mark 8 Home得分


▲PC-mark 8 Work得分

PC-mark 7整机得分为3808,性能介于入门和中端设备之间,属于以办公为主的笔记本系列,从PC-mark 8的Work得分也可以证明这一点。同时基于核显的限制,游戏性能表现得并不是十分出色,但是基于上文已经提到的核显性能的提升,HD 520对于像《广东会广东会》、《炉石传说》这样的游戏还是可以十分轻松驾驭。PC-mark 8家用测试分数在3000分以内,对于家用来说还可以,毕竟该本还是主要以办公为主,不过360度旋转还是主要针对家用设计的。

续航:

我们依然利用PC-mark 8进行续航时间测试,我们同样以最接近办公环境的Work环境进行测试,从而得出笔记本在办公环境下更加切合实际的续航时间。

接近4小时的续航时间对于戴尔Inspiron 13笔记本来说完全可以接受,外出移动办公一天的时间完全可以挺得住,写写文件,视频会议,这个时间已经完全足够,但是具体的续航时间还是因环境而定。

评测总结:

戴尔Inspiron 13 灵越 7359搭载第六代智能英特尔®酷睿i5处理器i5-6200u,一改往日设计的Inspiron 13在外形设计上格外用心,前后圆弧包边和侧面平滑的棱角设计都令Inspiron 13显得格外与众不同。齐全的接口设计和13.3英寸的“无边框”设计的高清触控显示屏也令其增色了不少。性能方面,Inspiron 13属于办公定位,适合日常办公需求较高的公司白领和商务人士,同时,作为一个学生本也是一个十分不错的选择。

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二、多点触控是什么意思?

未来的触摸屏手机应向硬件为一块大屏幕,有良好的轻薄的身材,并且用户只需单手操作的方向去发展。 iPhone向人们展示了前所未有的免触笔无按键和多点触摸等全新的手机操作体验。几乎在同时,业界带来了领先于业界的TouchFlo技术,从而使大家对WindowsMobile操作系统又有了新的认识——— 它适应触摸技术的发展推陈出新,不断增强用户体验,方便手机操作。更有意思的是,随着这两年触摸屏技术的普及,诸多所谓“山寨机”也在千元内的手机中融入了触摸功能。 手机屏幕演变广东会 手机屏幕的发展,先是色彩从黑白到彩色,从256色到千万色,最终发展到现在的全屏大尺寸多点触摸,手机厂商不断地在更新手机屏幕的硬件特性。这其中的原因很简单:人们使用手机时的唯一人机交互工具就是屏幕,无论打电话、发短信,还是进行商务、娱乐功能,都离不开屏幕显示。于是,要直接简化用户的操作流程,自然就想到了让手机屏幕同时兼具可操作性,而不仅仅是用于显示。 手机屏幕的演变非常广东会,让我们以一度凭手写输入功能领先的摩托罗拉为例说明。1999年,摩托罗拉推出了全球首款中文手写触摸屏手机A6188,它在当时颠覆了传统的手机数字键盘输入方式,将手机的文字输入部分交给触摸屏和触笔来解决,仅这一点就足以吸引消费者的眼球,成为当时无数高端用户的不二选择。但似乎当时人们只是把触摸屏手机的功能简单地等同于手写输入,而忽略了触摸功能其实可以渗透到手机各项功能操作本身,提升手机的整体操作效率和视觉感受。 于是,随着时间的推移,市场上不断出现了不以手写功能为主打的触摸屏手机。比如摩托罗拉推出的E680和E6,分别以游戏和娱乐为主题来宣传触摸屏手机,微软也渐渐淡化非触摸屏手机,把提高触摸屏的用户体验放到第一位,强化并突出触摸屏给用户带来的便捷。 但这一切都被iPhone的震撼上市打断。iPhone完全颠覆了触摸屏的使用体验,使大家明白原来一部手机可以没有触笔没有按键,简单地通过手指触摸或多点触摸完成原本只能通过烦琐的菜单才能完成的复杂操作。iPhone还强调了软硬件的无缝结合,在OS(操作系统)设计之初就考虑到触摸这个行为模式对程序操作的影响,与此同时特别注重UI(人机界面)、程序设计、按键风格等细节,无不体现出要从根本上解决人机互动的基本体验的宗旨。它的出现带动了整个触摸屏技术的广东会延伸和相关软件产业的变革。 手写不等于触摸屏 触摸屏到底是怎样一个高科技产品?我们先从触摸屏的硬件种类说起。目前市面上的普通触摸屏手机(如摩托罗拉、索尼爱立信、三星、多普达等品牌的产品)通常使用的是电阻式触摸屏。这种触摸屏利用压力感应进行控制,它的主要组成部分是一块与显示屏表面非常匹配的电阻多层复合薄膜屏。当手指或触笔点击触摸屏时,两层导电层在触摸点处产生接触点,这时电阻发生了变化,在X和Y轴两个方向上产生信号,然后送到触摸屏控制器。控制器侦测到这一接触点并计算出准确的位置,再根据模拟鼠标的方式运作,转化成不同的具体操作效果。这就是电阻技术触摸屏的最基本原理。 简单地说,就是触摸屏相当于一个输入传感设备,能代替鼠标或键盘等,直接对设备进行输入或操作。因为触摸屏的操作完全是所见即所得,是一个绝对定位的过程,只要触摸在屏幕中看到的、用户想实现的功能的菜单或按钮,效果即可马上呈现,不必再通过手机上的硬件按钮(导航键、功能键等)的操作进行转化,这样既节省了手机的硬件按键制造和设计成本,又为手机屏幕节省了宝贵的设计空间。 目前电阻式触摸屏技术已非常成熟,投入量产后生产成本降低,已被大多数手机厂商甚至“山寨”厂商作为手机的基本配置,广泛应用于各自的新产品中。然而电阻式触摸屏的技术在功能上仅限于单点触摸,并且由于电阻触摸屏幕正面没有较硬的材质进行保护,在用户的日常使用过程中,比较容易造成屏幕损坏。因此,要在触摸屏方面有新突破,仍需要有广东会。 于是,新的技术应运而生。电容式触摸屏解决了电阻触摸屏幕的最大问题——— 高硬度的触摸外屏的使用,使电容触摸屏有了华丽的外观以及坚硬的外壳,大大促进触摸屏技术的发展。同时因为其特有的设计原理,多点触摸的奇特功能也从不可能变为可能。 从这类触摸屏的构造看,它主要是在玻璃屏幕上镀一层透明的薄膜体层,再在导体层外加上一块保护玻璃层,在触摸屏的四边再铺设长条的电极,它们于导电体内形成低电压交流电场,人们用手接触屏幕后,四边电极发出的电流将会以十次交叉的方式准确测出触摸点的位置。这样的设计也是对产品本身耐用性的保证,一般来说电容式触控屏都能够有充分的空间多加入一块保护玻璃,能在使用中完全避免电阻式触控屏极易产生的水波纹现象,更好地保证触摸屏的画面显示效果。 在电容式触控屏触摸原理的基础上,多点触控操作成为目前的最新科技亮点。从原理上说,电阻式触控屏每次只能接受一个触控点,如果触控点增多,系统就无法对此触摸点的位置进行正确判断,从而无法正确响应。而电容式的触控原理就不同,显示屏能够接受两个或更多接触点的分析判断,以此完成更加复杂的程序操作,比如两个手指同时作用放大或缩小图片,还可浏览网页,随时定点放大,使用手机访问互联网不再费劲。 多点触摸是发展方向 iPhone的成功得益于软硬件完美的结合,又得益于为触摸技术量身定做的OS架构。基于这样的设计,用户可以完全不使用硬件键盘输入文字,降低了因此造成的硬件按键磨损,厂家也因此节省了设计空间,把空间留给大尺寸显示屏来提升显示效果。而良好的触摸屏程序设计又可以使用户完全抛弃触笔,这样既可以省去触笔这个配件,用户也不用为经常丢失触笔而烦恼,还可以解决在一些特殊场合无法单手操作的头疼问题。笔者大胆地认为,未来的触摸屏手机都应该向硬件为一块大屏幕,有良好的轻薄的身材,并且用户只需单手操作的方向去发展。 市场研究公司IMSResearch日前发表的最新报告预计,尽管去年全球触摸屏手机的销量还不足3000万部,但是到2012年触摸屏手机的销量将会超过2.3亿部。因为iPhone的出现带给所有手机厂商前所未有的危机感,这是催生更多触摸屏手机上市销售的动力。诺基亚已经宣布将重点转向发展触摸屏手机,会在今后的产品线中全面铺开触摸屏手机。而微软将在明年推出的 WindowsMobile7中实现多点触摸,完全跟上触摸屏的发展趋势。为了弥补各自操作系统的先天不足,厂商千方百计拿出看家本领优化触摸功能和单手操作性能。例如手机采用TouchFlo技术优化系统,完全摆脱原来靠滚动条实现项目滚动,只要手指按住屏幕左右上下滑动,项目即可自由定位选中,并且能模拟惯性作用滑动,然后慢慢停下来,完全模拟了目前电脑上的操作体验。这些广东会的体验被称作触摸屏的手势识别,它还广泛应用于图片、网页浏览过程中。相信未来由于触摸屏技术的不断发展,对应的软件操作会更加人性化,能带给用户更美好的操作体验。 相关链接 各类触摸屏技术原理介绍 电阻式触摸屏在工作时每次只能判断一个触控点,如果触控点在两个以上,就不能做出正确的判断了,所以电阻式触摸屏仅适用于点击、拖拽等一些简单动作的判断。而电容式触摸屏的多点触控,则可以将用户的触摸分解为采集多点信号及判断信号意义两个工作,完成对复杂动作的判断。 电阻式触摸屏 手指触摸的表面是一个硬涂层,用以保护下面的PET(聚脂薄膜)层,在表面保护硬涂层和玻璃底层之间有两层透明导电层ITO(氧化铟,弱导电体),分别对应X、Y轴,它们之间用细微透明的绝缘颗粒绝缘,触摸产生的压力会使两导电层接通,按压不同的点时,该点到输出端的电阻值也不同,因此会输出与该点位置相对应的电压信号(模拟量),经A/D转换后即可获取X、Y的坐标值。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电容式单点触摸屏 单点电容式触摸屏只采用单层的ITO,当手指触摸屏表面时,就会有一定量的电荷转移到人体。为了恢复这些电荷损失,电荷从屏幕的四角补充进来,各方向补充的电荷量和触摸点的距离成比例,我们可以由此推算出触摸点的位置。 电容式触摸屏一次只能判断一个触控点,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,或者说反应混乱了。 多点电容式触摸屏 多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。与只能接受单点输入的触摸技术相比,多重触控技术允许用户在多个地方同时触摸显示屏,以便能够对网页或图片进行伸缩和旋转等操作。苹果iPhone仅允许两个手指操作,所以又可以称作“双重触控”,而微软即将发售的Surface电脑则可对52个触摸点同时做出响应。 为了实现多点触控功能,多重触控屏与单点触摸屏采用了完全不同的结构。从屏幕的外部看,单点触摸屏只有很少几根信号线(一般为4Pin或者5Pin),而多重触控屏有很多引线;从内部看,单点触摸屏的导电层只是一个平板,而多重触控屏则是平板上划分出许许多多相对独立的触控单元,每个触控单元通过独立的引线连接到外部电路,所有触控单元在板子上呈矩阵排列。这样,当用户的手指触摸到屏幕上的某个部位时,会从相应的检测线输出信号。手指移动到另一个部位时,又会从另外的检测线输出信号。 苹果公司为iPhone申请了两种多重触控面板的专利——自电容(self capacitance)型和互电容(mutual capacitance)型。从使用角度看,自电容和互电容型两种触摸屏并无本质上的区别,所不同的是它们的内在结构——互电容型触摸屏有相互隔离的驱动线和检测线,而自电容型触摸屏里只有一层透明电极。 在围棋的棋盘上横竖各有19道线,最多可以放得下19×19=361个棋子。与此相似,多重触摸屏上纵横交错的检测线有许许多多的交汇点,照理说每个交汇点都可以作为触摸点。仅从触摸屏方面来看,确实可以支持非常多的触摸点。实际能支持几个触摸点,最终还是由DSP芯片以及软件来决定。 电容式多点触摸屏的发展趋势 电容式多点触摸屏已经应用在iPhone及其他手持设备上,定位单点轨迹/模拟鼠标双击是它的基本功能,而对多手指手势操作的识别和应用成为当前市场的热点。在便携式应用中,用户一手拿着设备,只能用另一只手操作,因此识别多手指的抓取/平移、伸展/压缩、旋转,翻页等手势操作就显得尤为重要。 以往,因成本和技术等因素,电阻式控制面板被采用的量远远超过电容式触控技术。但在近一阶段,随着工艺进步和批量化,电容式触摸屏的价格正在不断下降,与电阻式触摸屏的价格差距也越来越小,在价格上逐渐具备了与电阻式触摸屏竞争的能力。多点触摸技术随着市场的成熟和成本的降低,以及独到的卖点,功能的全面性及稳定性,会逐步取代传统的单点触摸技术

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三、支持多点触控 新苹果iPod nano6全拆解

【IT168 评测】续专业维修网站iFixit拆解iPod touch4
之后,苹果另一款新品iPod nano 6再次被拆解,相比上一代产品来说,新iPod nano无论外观还是操控等方面,都有着不小的变化,下面就让我们一同来看一下它内部的构造。
外包装盒子
产品外包装
生产编号为A1366
相比上一代产品来说,新iPod nano变得更加轻薄、小巧,尺寸大小仅为37.5×40.9×8.78mm,重量仅有21.1克,比上一代产品整整错缩小了一半。功能方面也有所缺失,最为重要的是割置了摄像头功能和内置麦克风。增添了多点触控屏幕和音量控制按键以及唤醒/睡眠按键,操控给人感觉很像iPod touch。
图左为iPod nano5 图右为iPod nano6
外观对比
新款比老款略厚一些
打开iPod nano6外壳
拆解的步骤依然相同,表面没有明显螺丝,需要使用暖风枪来加热,将内部粘胶融化,总体来说外壳的拆解还是比较简单的。
暖枪融化黏胶
用撬棒分离屏幕
iPod nano6屏幕比机身略高3mm
取下固定屏蔽板的螺丝
拆解多点触控屏幕
取下屏蔽板后我们就可以很轻松的取下屏幕了,iPod nano 6代采用的是一款1.54英寸多点触控屏幕,分辨率为240×240像素。相比上一代产品,更小的屏幕还要用手指来操控,对于操控者可真是个考验了。
取下屏蔽板
iPod nano6主板与电池各占一半体积
新款iPod nano显示屏ppi为每英寸220像素
屏幕采用一体化设计
与iPod touch4、iPhone4相同,新款iPod nano的屏幕采用了一体化设计,这样的设计可以有效防止灰尘进入屏幕与玻璃之间的夹层,但维修更换时费用会更贵,原因是只能整套更换,无法单独更换。
拆解主板和电池
接下来是主板和电池的拆解,让我们新款iPod nano在细节设计方面表现如何。
用撬棒取下耳机接口等配件
取下固定主板的螺丝
新iPod nano的电池被焊接在了主板上拆解比较费力
将主板和电池与背板分离
新款iPod nano的电池为3.7V容量0.39Wh,约为105 mAh,官方称可支持24小时音频续航。
“一体式”按键排线
接下来是按键部分的拆解,背板顶端设有四颗小螺丝,取下之后再取下中间的螺丝就可以将按键拆解下来了。
顶部四颗螺丝
拆解中间螺丝
用撬棒取下“一体式”按键
按键特写
主板芯片及总结
下面就是最关键的芯片部分了,新款iPod nano采用了8GB的东芝闪存,芯片编号为TH58NVG6E2FLA4C。图片中绿色部分为控制芯片,编码为33850859 C0E111022,橙色部分为苹果338S0783-B1 10298HLS芯片;黄色部分为0650 D0UY 027芯片,但是具体作用不明,内部结构十分复杂。
iPod nano芯片特写
苹果芯片特写
蓝色部分应该是iPod nano
的主控芯片,编号为APPLE 339S0104 YGC7 1031 K4X51323P1 YRF 020A3 ARM N2HXHZMP 4 1031;粉色部分则编号为35758907 1025 A 04 629749,但具体功不详。
机身背板上最后三颗螺丝
取下背夹
拆解全家福
最后ifixit给本次拆解做了最后的总结,新iPod nano最便于维修的地方就是屏幕和耳机插孔连线卡座的设计,非常便于分离更换。最不利于维修的是,如果不使用暖风枪就很难将外壳打开,电池的连线也被焊接在主板上,更换起来比较麻烦。

四、在昆山哪里能修触摸屏

博阅电脑城

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