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镜头外壳设计图怎么画_镜头外壳设计图怎么画好看

发布时间:2023-03-20 作者:定制工业设计网 0

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于镜头外壳设计图怎么画_镜头外壳设计图怎么画好看的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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一、单反镜头的画质图怎么看的

横轴为以画面为中心的距离(越靠右边表示画面的边缘),纵轴为反差大小,而MTF曲线分为不同空间频率(如10 line/mm, 30 line/mm等),前者越接近1,即反差特性良好;后者越接近1,就是高解像力镜头。此外图上一般画有实线与虚线,分别代表画面的上下轴、左右轴。

主要看以下几方面:

一是,任何线条都是越高越好,下降的趋势越慢越好。

二是, 粗线的位置越高,说明该镜头的反差和对比越高。

三是 ,细线的位置越高,说明该镜头的锐利度越高。

四是,红线的位置越高,证明该镜头在全开光圈时表现越好。

五是,蓝线的位置越高,证明该镜头在光圈收缩到8的时候表现越好。

六是, 蓝线如果和红线很接近,说明这支镜头表现很出色,只有比较少的镜头有这种表现。

七是,如果蓝线的位置都比较低,说明这支镜头相当差劲。

八是,低于0.6很糟糕了,0.6-0.8画面还可以,0.8-0.9可以算良,0.9以上算非常优秀了,只有优秀镜头在适合的状态下才可能达到,但是具体的情况还是要看各位自己判断了。

九是,实线和虚线越接近,表示这支镜头的焦外成像越柔和自然,反之,差得越远,焦外成像就越差,差太多就会斑斑驳驳一块一块的很难看。

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二、动画导演在着手画分镜头之前,应做哪几方面的准备工作?

原画是动画片制作中的一个非常重要的环节,它的主要任务实:按照剧情和导演的意图去完成动画镜头中关键动作的设计工作,一部动画片的动作是否生动、精彩,主要是看该片原画的创作水平和业务能力。原画在创作中的工作顺序如下:一 研究分镜头脚本,领会导演意图原画在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解,并详细听取导演对全片创作钩时的阐述,了解每一场戏,每个镜头的创作意图。二 对全镜头进行创作构思,研究画面设计稿原画在了解导演的要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计,并结合设计稿的任务和背景的关系,确定画面构图、人物广东会的范围。在检查设计稿时民谣注意空间结构的完整性,原画鹰根据脚本所循着的角度,将所要作画的对象均衡、饱满地安排在画面中。例如:根据背景的设计稿所揭示的物体的头实现,用几根简练的线条拉出视平线、地平线、消失线等,安排人物在这空间中的位置,协调任务于背景的关系,这样便可以着手进行绘制工作了。三 深入熟悉造型,掌握结构,整体调整我们在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交接线,但是,如果缺乏长期训练所培养出的目测能力,就很难准确地在二维画面上表现出我们对结构的理解。其实真正能够帮助我们理解和表现形体、内战结构的是结构线,这些结构线支撑着形体的标签,引导我们由表及里、县整体后局部地全面探索和理解形体的结构特征。依靠机构线,我们就能够方便地找到画准透视和比例关系得依据。例如图1-19这个人物,我们在画之前,先找出它的结构线,再添加细节,就比较容易抓准造型。原画在绘制镜头动作前,为了能够熟练地勾画角色的形象和动态,可先对角色的造型进行反复练习,做到熟练地掌握,主要在开始绘制时会更加得心应手,也可以提高画卡的速度。四 进行动作分析,着手源华起草准备工作就绪后,就可以进行原画创作了,原画对一个镜头的动作进行设计,抓住动作的关键张(即原画张),将设想好的动作画成原画草稿,反复看动作是否合理,如不够理想,还可以进行调整之后,对每张原画之间的动作进行时间设定,写上合理的轨目,对需要给动画提供动作参考的动画张,打上B.D(如头发、衣服的重叠动作,对话和眨眼睛等),有的特殊动作如人物转动、风向等可用箭头在原画张上作表示,多花几分钟对自己的画加以明确的指示和说明,可以给下游作业的人员节约很多时间和工作量。轨目放置的最佳位置是原画的右下角。原画指示都要写青菜,并不是所有的时间设定都是纯种割分布的,如这样1,那将是非常机械化,且缺乏趣味,通常如果一边的动作较快,则轨目上的动画会少插些。这样将会比较有趣些在设计动作时,合理分配动画轨目,绘制一个表现清楚动作的图表,例如:一个需要轻松慢入的姿势,那就不可突然猛烈地进入那个姿势,而一个生动、活泼的动作,就不该慢吞吞的。在这里要注意的是,不要给动画太复杂的中割轨目,尽量简单,取中割的方式会使动画作起来方便些,这样的等割做起来很困难。五 计算动作时间填写率表在原画稿完工后,设计者把计算好的张数,顺着秩序把号码写在律表上,原画张在数字外加一个圈。六 清稿草稿画好后,原画鹰和对造型,进行清稿工作,对人物比例关系、脸形、动态结构等进行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿时,在定位孔上保持三四张前面的画张,以便明确动作从何而来,而且对前后张德画稿可以进行统一处理,保持动作的连贯性。七 原画定稿后交与导演检查,可通过动画拍摄仪器检查原画的动作和时间设定是否合适,对出现的问题可进行及时地修正。这样,一个动画镜头的设计工作才告结束。

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三、新老18-55mm镜头较量 尼康D3300评测

【IT168 评测】进入崭新的2014年了,新的一年里不知道相机厂商们会在这一年里面给大家都带来什么惊喜产品。现在关注度最高的还是高画质的单反产品,尼康在这新年刚来不久之际为尼康D3200提供了升级版本的新入门级高像素单反——尼康D3300。虽然新一代的D3300在主要参数上与之前的产品相差不大,不过尼康D3300在一些细节上是有所变化的,今天为大家带来这款单反相机的评测,一起来看看这款新的入门产品都有哪些不同。


▲尼康D3300

购买建议:尼康D3300也就是D3200的升级版,属于正常的更新,既然没有太大的提升,用看待尼康D3200的眼光再看它即可。尼康D3300也就是高像素的入门级单反相机,主打的就是高像素和轻便,供摄影初学者使用,不能对其有过多的要求。等尼康D3300上市成功替代D3200后也很是值得去购买的,价格降到现在D3200的三千元左右即可考虑。

下面我们分不同项目来看看这个新尼康入门级单反的表现:

一张图读懂尼康D3300

外观与操控

新老18-55mm镜头对比

感光度测试和分辨率测试

实拍样片

笔者感言


一张图读懂尼康D3300


尼康D3300 外形设计

尼康D3300在机身外观上与上一代的D3200区别不大,机身大小相仿,重量略轻一些,如果不看相机的型号标识,两者很难分辨出区别来。此外D3300也提供了红、灰、黑三种颜色可选择,尼康在入门单反上走色彩路线的决心已经很明显。


▲三种颜色可选

材质上也有所改进,利用尼康的独有技术,采用由碳纤维组成的新型材料及硬壳式结构使相机外壳形成紧凑的箱式结构,最初这一设计理念是被应用在2013年11月推出的D5300相机上。更为小巧的尺寸和更加轻质的结构使相机在极易携带的同时,保持了较高水平的强度和耐用性。这种结构通常用于汽车和飞机等车辆的设计以实现更小、更轻的构造。通过采用单壳式构造,使相机外壳更坚固。使相机更小、更轻的同时,还保持了相机的强度。


▲机身材质采用新型材料


▲主要以简单操作按键为主

由于定位关系,尼康D3300的正面并没有像中高端机那样设置诸多的快捷键,笔者认为这样做也是非常合理的,毕竟太多的按键对于入门级用户来说未必是件好事,反而更容易引起他们的反感。

机身背面细节

机身背面左侧按键区域还是大家熟悉的布局,无论是屏幕的左侧还是右侧都没有什么大差异。尤其左边的五颗快捷键与尼康高端机身的布局有点相像,这对于增加机器操作的便利性有很大的好处。


▲左侧按键


▲右边按键

D3300的接口均位于机身的左侧,并有一个大面积的防尘塞作为保护,自上而下依次是MIC、A/V OUT、HDMI以及GPS接口。另外SD卡插槽被安放在了机身右侧。


▲接口


SD卡槽

尼康为D3300配备了一块容量为1230mAh的锂电池,比D3200电池容量大了一些,由于单反用户一般习惯于用光学取景器进行取景拍摄,所以D3300在续航上完全不用担心。采用的是单个SD卡卡槽,仅有一个也符合入门级的配置。


▲电池

外观体验总结:整体外观上尼康D3300基本保持了前代D3200产品的设计风格,无论在大小还是重量上都属于单反相机中的轻量级选手,而这也使得D3300同样非常适合相对较弱的女性用户,整机虽小,但手柄等细节方面处理得相当不错,使得整机的握持感令人非常满意。

全新的镜头设计


▲左:新款 AF-S DX 18-55mm f/3.5-5.6G VR II
右:老款 AF-S DX 18-55mm f/3.5-5.6G VR

从重量上来看,新款 AF-S DX 18-55mm f/3.5-5.6G VR II镜头由前一代的265g减重到195g,轻了26%,再加上机身采用全新的工艺,D3300较D3200减轻了75g,这样加起来就轻了145g,在分别放在左右手上的时候,还是能感到明显区别的。除此之外,镜头设计方面借鉴了尼康1系列相机镜头,通过一个锁定按钮,在相机不使用时将镜头旋入镜身以缩小体积。官方称比原来的18-55mm尼克尔镜头的整体尺寸减小了约30%。不过,要注意一点,在镜头被收入镜身的时候,是不能调整相机拍摄参数的。所以建议一定养成从相机包里拿出相机就把镜头旋出的习惯。


▲全新尼克尔AF-S DX 18-55mm f/3.5-5.6G VR II

从实际体验来看,这支镜头还是值得称道的。变焦环宽大,阻尼感适中,并没有因为价格低而显得松松垮垮。镜头的卡口处依然是个“塑料屁股”。


▲左侧的圆型按钮提供可伸缩镜头机构

镜头对焦时声音很小、对焦行程较短、速度很快。这支镜头并非全时手动镜头,如需手动对焦需拨动A/M按钮,对焦为外对焦。对焦环处于前端,收纳时一同被旋入镜身。

除此之外,这支镜头在广角端的畸变和暗角还是比较明显的。18mm端的暗角在将光圈收到5.6时才基本消失,所以建议打开机内的校正功能。

▲左:18mm广角端全开光圈暗角畸变
右:55mm长焦端全开光圈暗角畸变(均未打开机内校正功能)

对于新手而言,镜头的防抖功能也是很重要的。实测这支镜头在55mm端在1/10秒手持拍摄时基本可以保持图像的清晰,这一点值得肯定。

▲左:新18-55套头收纳时状态
右:新18-55套头拍摄是状态

面对无反相机抢占入门级单反市场的现状,尼康终于有了回应:从机身到镜头,全面轻量小巧化方向发展,从长远看绝对是明智的,也希望尼康在接下来镜头设计中,逐渐普及这种全新的设计思路。

高感成像表现

让我们用100%切片的方法来看一下这台相机在高感光度下的表现


▲尼康D3300各档感光度下100%切片对比

从截图来看,尼康D3300在ISO800以下的感光度下表现可圈可点:细节损失很少且噪点不易察觉。而在ISO1600细节稍有损失,在ISO3200出现明显噪点,但也在可接受范围。从ISO6400就要进行后期降噪了,细节损失比较严重。至于再高的感光度建议仅作记录时使用。

可见,配合全新的EXPEED 4图像处理器,尼康新一代的机型较前一代机型在控噪方面有明显的提高。

成像分辨率表现

在评测室中,搭配尼康AF-S 50 1.4G镜头,我们测试了一下尼康D3300的分辨率。


▲标准分辨率测试板

通过ISO 12233标准测试,尼康D3300的分辨率的确可以代表APS-C画幅相机顶级水平了:无论水平垂直,凭借强大的2400万无低通传感器和全新的EXPEED 4处理器,在分辨率方面与D7100不相上下。至于为何没有进一步的提高,恐怕也是因为达到了现有镜头的极限了,这样的画质,的确没什么好挑剔的了。

不过,还要提醒大家一点,在如此高的像素密度下,小光圈拍摄还是很容易产生极限光圈衍射现象的,简而言之一句话:过小的光圈影响画质,建议使用相机时尽量不要使用小于F11的光圈进行拍摄。

实拍样片欣赏













说在最后:专为女生初学者设计

对于女性用户来说,这款相机最大的特色就是这款相机的红色机身和圆润的外形。女性一般拍照片都是靠手机的,轻巧方便,随身携带,操作简单,强大的后期美颜功能,这就是现在女性追求的。这款相机肯定不是女性选择拍照的首选,但是它可能是女性买单反的首选,它在沉重大单反大军中,以亮丽的颜色,小巧的机身,操作的简单,成为女性单反时尚中的一道亮丽的风景。


不要跟就是想拿单反装一下的女性谈什么参数,谈什么镜头,你只要告诉我这款相机性价比怎么样,日常拍摄能满足吗,携带方便吗,外形是不是很好看这就可以了,太过复杂的非常专业的也不会选择这款入门机,女性的思维有时候很简单的,以上问题就是买单反就是没事拿出来拍照看起来很高大上女性最关心的问题。


好多女性朋友对于单反上转轮上的模式完全不懂,就知道调到P档,然后就开始拍照,拍出的效果差不多就好了,要求不高的,这是真实情况呀。说实话单反这么玩就没什么意思了,没事还是想装一下技术女的,这时候这款相机的GUIDE档就可以使用了,它会提示你一步步操作,虽然还是相机在引导大家,不过不知道的看见姑娘们拿着单反不停的按操作键,看起来还是很高端的。


这款相机的套头给小编的感觉非常好,好的原因是作为女性的小编好喜欢这种伸缩的镜头,可以不拍照的时候镜头变短,放在包里占得空间不大,给人小巧的感觉,要不长长的镜头看起来就傻蠢傻蠢的,整个拉低了姑娘审美的水平。


尼康D3300的易用性有所提升,从操作感和套头上我们都能感受到。镜头使用的更加简单,机身变得更加轻巧,完全就是为女性用户量身打造的时尚单反。如果你手头就是四千元左右的预算的话,尼康D3300是一个非常不错的选择,甚至对于女性用户可以说成是同价位最优秀的选择。

四、带你了解动画分镜头要素

动画师有时候很头疼怎么样才能做出来一个像样的动画分镜头,其实动画分镜头里面有四个非常重要的因素。动画分镜头台本是未来影片的预览,是所有动画制作公司面对客户第一步需要落实的步骤,是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作人员沟通的桥梁。

绝大多数的分镜头台本是以图表的形式出现的,除了插图要让人一目了然地理解角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等之外,还要有相应的文字说明、时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。

动画制作的分镜头台本构成要素有:

一、镜头号与镜头画面:镜头号,也称为镜号,是对每个镜头画面的区别进行标注的工作。镜头号的正确编写是后期动画分层绘制、后期合成剪辑等工作有效开展的前提条件。如果没有对镜头进行编号,就会大大增加后期采集和剪辑素材人员的工作量。

镜头是分镜头台本的形成基础,镜头画面的设计是动画分镜头设计的根本。镜头画面可以直接告诉制作人员应该如何进行下一步工作,了解到制作的全部信息和相关的制作要求,是动画分镜头设计台本不可缺少的组成部分和构成要素。

二、动画镜头内容:内容是对镜头画面的文字性补充说明,是对导演意图的进一步阐述,目的是保证在整个作品的创作过程中全体工作人员对画面理解的统一,是动画分镜头台本的重要组成部分和构成要素。

三、动画声音设定:声音包括对白、音效和音乐。在动画分镜头台本里,声音要具体到某一镜头或某一段落。是影片前期进行分镜头设计的重要依据。

四、动画时间把控:在动画中,时间仅指一个镜头画面的时间长短,每一个镜头画面的长度要精确到秒甚至帧。镜头时间长度直接决定整部作品的节奏,决定镜头语言的运用、镜头调度是否充分,动作交代是否清晰。若镜头时间在动画分镜头里没有体现或体现不明确,将会影响到影片的剧情叙述和后续动画制作的工作量与制作成本预算以及绘制人员对角色表演的把握等。所以,动画分镜头台本里必须有对每一镜头时间的设置。时间,是动画分镜头台本的重要组成部分和构成要素。

这四个要素掌握好了,有了好的分镜头脚本,自然而然动画师们就不会走错方向,节省很多沟通成本。

思漫奇文化从2012年开始为各大品牌制作动画宣传片,希望能在动画制作方面对您有所帮助。

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