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机器人外壳设计工作室名称_机器人外壳设计工作室名称

发布时间:2023-03-22 作者:定制工业设计网 0

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于机器人外壳设计工作室名称_机器人外壳设计工作室名称的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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机器人外壳设计工作室名称_机器人外壳设计工作室名称

一、扫地机器人哪种牌子好?

扫地机器人哪个牌子好?荐推海兔APLYSIA扫地机器人。当代人生活工作中具有节奏感变的越来越多越快,休息日越来越低,下班了应对满是尘土、短头发一地的屋子,心里发展更为心烦。智能控制扫地机器人,解放了一个大家的两手,减轻了这类学生焦虑心理情绪,让人到忙碌的工作中学习完毕后回到家,不用操劳扫地拖地清扫家务活,在环境更加整洁的自然生态环境中放松企业自身。单身族善待他们自己、己婚人士疼老婆,智能扫地机器人可以全是必需良品。现阶段我国目前中国市面上再售的智能扫地机器人名目繁多,哪一款才算是比较合适你的性价比高之选呢?   技术管理专业相关人士通过具体方法指导,购买扫地机器人的硬件资源配置设计规范有智能水平和清理会计工作人员能力。依据分析这两个方面规范,大家为大伙儿挑选出十款智能扫地机器人,总会有一款非常合适你。

第一名:海兔APLYSIA扫地机器人(TAKDIR)S200智能系统软件是目前市场上最好的导航条形图数据管理平台,智能导航定位,整体规划船头清洗道广东会过350M L电机控制储水箱长湿拖,全屋可清洗,无死角。 吸附性强,无残留。 具有防坠落和自动充电能力。 充电电池寿命在市场商品中也属于中上游。 还可安装350Ml水电工程防潮拖,清洁毛孔,路面不易残留水迹,清洗,除尘,擦拭地面,集三合一。 这种商品最初是一种成本效益高的选择。 点击UC浏览器查看精彩视频

第二名:英国艾罗伯特(iRobot)智能扫地机器人Roomba861   这款扫地机器人是产于中国发展内地的英国通过智能扫地机器人。商品可以选用一个任意式清理路经,这类企业清理方式方法需要借助数据清理时间够长来做到及时清理整洁的目地。有着防坠落和全自动系统自动学习充电管广东会作人员能力。充电电池汽车续航时间相对较长。优势是中国与美国同价,防止海外购全过程中可能造成的仿货和二次花费等。依据人工智能水平和清理会计工作分析能力,这款产品智能扫地机器人在选择性价比高上仅次海兔APLYSIA扫地机器人(TAKDIR)S200。   开启UC浏览器 点击用户查看自己精彩教学视频。

第三名: freeman dyson 扫地机器人 dyson 360眼部智能除尘机器人,该产品产于新加坡,是一款智能扫地机器人,可以清除漂浮的灰尘和过敏原,具有很强的清扫和吸尘能力。此外,一体化坦克履带车可以解决各种道路条件。360度全景视觉技术,搭建近景全景图,绘制清洁路面,整体规划清洁,不疏忽,不死角。这种商品目前市场价格较高,适合家中有小宝宝、老人等过敏体质的家庭使用。

第四名:浦桑尼克(Proscenic)小北极熊S款智能扫地机器人   这款扫地机器人是应用app远程进行操作的智能系统整体发展规划式扫地机器人,选用无线信息网络空间载波通信工程室内环境定位分析技术和多一点引流矩阵房间内整体战略规划来智能企业整体管理规划自己清理路经,有着时间较长充电电池续航问题能力。可以同时根据学生分辨光源高低,来开展重污染研究区域活动清理。另外我们也是作为一款扫吸拖一体机,吸水口和滚筒刷能够随心所欲转换,对头发清理有超强力专于,合适喂养有小宠物的家中。   开启UC浏览器 点击用户查看精彩教学视频

第五名:广东会(Ecovacs)地宝魔钻(BFD-wwt) 扫地这些机器人   这款中国商品可以选用的仍然是一个任意式清理路经,这类企业清理方式方法需要借助数据清理时间长短来做到及时清理环境整洁的目地。为了我们更好地避免 任意式产生时间过少的磕磕碰碰,商品选用了钢化夹胶玻璃面盖,增加以及硬度防划耐磨损,广东会型吸附力达到能够吸整洁木地板间隙残余物。一样发展有着自己任意式湿拖工作学习能力。这款产品商品,合适巨蟹座式有清洁毛孔必须的群体。   开启UC浏览器 点击用户查看学生精彩教学视频

第六名:小米米家(MIJIA)扫地机器人   这款人工智能扫地机器人是小米通过手机公司出品的智能发展家居设计家具企业商品,有着着小米手机的知名产品品牌管理情况。一样生活有着一个智能可以形成地形图、整体进行规划主要途径、全自动清理和远程技术操作的工作学习能力,是一款传统式的智能扫地机器人,无湿拖工作人员能力。这款商品用外型纯白色的长相,以表环境更加整洁之意,四周及底边选用磨纱加工生产工艺,防止因撞击磨坏留有印痕,拉拢了许多学生追求自己美丽社会人士整屋配搭的亲睐。   开启UC浏览器 点击查看精彩视频不。

  第7名:美(海尔)兰越S智能扫地机器人       扫地机器人也是一体化规划扫地机,采用四种智能清洗方式,手动或手机APP调节清洗方式,外壳控制面板,LED触摸屏,自动直流变频,调节方式,隔音清洗。 此外,智能防滑防坠系统软件,合理维护家具。 海尔公司以暖心的售后服务保证服务项目,对用户有一定的评价。 点击UC浏览器查看精彩视频

第八名:美的(Midea)扫地这些机器人R1-L083B   这款智能扫地机器人在中国目前我国市面上可以归属于超底价的扫地机器人。选用的是任意式的扫拖一体机,能够防坠落和全自动系统自动进行充电。但任意式清理路经易有忽略和盲区,清理一些不足以及全方位发展完全。有着湿拖工作学习能力,但任意式导致湿拖无整体设计规划,易在路面结构残余水迹。有着一定防滑外框,维护家俱。充电过程中电池汽车续航计算时间短。

   第九名:松下康佳清扫机器人 mc-8r76c 这种清扫机器人也是在中国大陆制造的,可以清扫任何类型的机器人的地板。这种装置的独特性取决于形状的自主广东会,选择勒洛三角形设计,更科学的研究,在边缘清洗上的工作能力更强。小到可以跨越一小块家具的腿,它也足够聪明,知道里面是否有废物。应用遥控实际操作,防碰撞,智能自动充电,也是智能扫地机器人独特的自主广东会。哦,该死


扫地机器人这个扫地机器人是一个传统的扫地机器人,具有综合规划功能,它的优点是外壳薄,可以钻进一般的扫地机器人,不会进入下部的家具清扫,不会留下任何脏东西。它还有更长的电池寿命。所应用的是传感器智能监控系统,智能识别废弃物类型,关键是,继续清理更多的灰尘和废弃物区域,进行房间清洁的总体规划。

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二、有没有很简单运用的动画制作软件

《专业2D动画软件Toonz4.6》(Toonz4.6)
//www.verycd.com/topics/43488/
《卡通工作室》(Toon Boom Studio)
//www.verycd.com/topics/30101/
《卡通动画制作软件教程ANIMO系列》(ANIMO)
//www.verycd.com/topics/23412/
《卡通动画制作软件教程Retas.Pro.5.1系列》(Retas.Pro.5.1)
//www.verycd.com/topics/24429/
日本的动画用的是手工绘画,一秒种用8张图。画这样的图有专业工具,他联合着电脑软件,这个软件电脑上一般装不上,我下载这个软件半年了,没有装上。他需要物理网卡地址和IP地址相互转换。其实他的流程很麻烦,需要的美术画工也很多。脚本制作是最初最重要的。
下面是他的详细资料
·制前工作
「脚本」
第一个也是最重要的步骤是「脚本」。所有的人物设计,机械设计和美术设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当重要的角色。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人..)脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制作人认为没有必要修改的话,脚本就不会被修改。
「导演的工作」
导演是整个动画制作群的领队。以下为导演们实际工作的大略内容
1、制前作业:
* 和脚本作家及制作人敲定脚本
* 分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
* 制作分镜图(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
* 和剪接师编辑影片
* 指导声优们及音响导演制作出理想的效果
* 影像及音效合成。
4、参予所有的宣传活动
「分镜图和副导的工作」
分镜图简单的来说是「以图像呈现的脚本」。画分镜图的时间*制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师*着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是N集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。
「人物设计和人物设计师]
将原作漫画改编成动画时,因为人物及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。不过,漫画是静态的作品,因为格数少所以人物的线条及服饰可以复杂来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作人物的线条会使作画的时间加长而延长制作时间(及更多的经费),所以需要将原作人物的线条简化。另外,漫画人物因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作人物造型将所有的线条连结以便着色人员上色。有一些原作漫画人物造型并不适用于动画作品。为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画人物设计师。
原案动画的人物设计是比较需要创意及困难的工作。原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。所以设计师只有*脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。因此,就算资深的造型设计师也有可能花一段时间才能定稿。
制前作业的人物设计完成后的人物设计图将分发给原画师来进行每一个镜头的制图作业。一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师模拟。
「机械造型设计及背景设计]
机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计「适当」线条的机械造型。所谓「适当」线条是因为如果线条多的话,虽然机器人或宇宙船看起来很COOL, 但动画师们画好一个镜头的时间会相对加长。可是线条太少的话,机械人又看起来太简单没魄力,因此作设计时适当的线条是很重要的。最后是对每一个动画世界的考察而了解并设计出能满足导演要求的机械战士或宇宙船。
背景设计师比起机械造型来历史相当悠久,早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画的「又好、又快、又美」。
[色彩设计及色彩指定的工作]
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..等等)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
现在的动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各制作组使用的软件都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得目前的色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。
·制作
[构图,原画及原画导演]
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。 例如:在一个镜头里出现「小明和杰西站在运动会场中说话」,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图(如下图1,多为A4大)。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面(如本文最后的原画图例。您可从例图中看出小明渐渐往镜头方向跑近.最后完成如左边构图例一样的拿着毛巾开始和杰西说话的镜头)。
原画指导的存在是因为一部作品中有可能不只1位原画师。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。
好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。而据编者所知,许多资深的原画师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。
动画是一个能力导向的行业,不管从事哪个制作部分,只要够努力加强自己的能力一定会被周遭肯定的。(可能有人会问为什么最后一个主镜没有嘴巴。如构图例所示,这个镜头是「小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西说话」。这个原画图例(「小明跑向杰西→站在杰西前面」)的最后一张主镜是「站在杰西面前」。而接下去的「开始说话」的部分里只有小明的嘴部有动作所以分开来画只有嘴部动作的主镜。分开画好的嘴部动作经由剪辑重迭在「站在杰西面前」这个主镜上就可以完成这个镜头了。(注:原画图例都已经过原画指导的检查及修正并已由描线人员清理过线条。)
[基层动画]
动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。
[着色/上色]
上色是将所有画好的镜头剪接在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色的涂色时间就相对减少。
目前各界常讨论的动画制作数字化通常是从这一个上色过程开始,之前的过程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
制作过程数字化后的上色工作内容
1,用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机
2,清理线条
3,按色彩指定的色彩上色
[特殊效果及特效人员]
特效有以下三种处理方法,
第一种是背景特效
第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果
第三种是在摄影部分的摄影效果
第一种背景特效指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如右图的雾)。
表现的方式都事前在分镜图里指定好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,第一步是原画师们在主镜里画需要特效的部分,第二步是上色之后在原画师们指定的部位使用计算机软件加上特效或在之后的摄影阶段中使用摄影技巧完成。
以下用烟雾为来解释第二种特效。导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作业的动画指导开会讨论需要的烟雾画法。如什么样的烟雾及扩散范围大小..等。动画指导吩咐原画师画好之后的主镜构图,经由导演和各集的副导检查后进入烟雾的分镜动画作业。
在上色人员单元中说明过动画由于上色的关系所有的线条都是连结好而且层次很明显。因此涂好后的烟雾相当平面。但是烟雾感觉无法以单纯的平面颜色表现因此需要使用笔刷
此主题相关图片如下:
效果多加一层来达成朦胧的烟雾阴影感。这就是第二种特效图
第二种特效在动画界还没有用计算机作业前都使用喷画来显现模糊或朦胧的效果。现在的特效都用计算机软件完成。用计算机软件的原因很简单,省时省力又省钱。这并不是说人工喷画的不够逼真。(如果经费够充裕的画,人工绘制当然最好)而是请专人描绘出特效时,如果要画一百张,就要花一百张的人事及颜料费用。用计算机软件的话只要经过滤镜图片处理就可以完成所需的效果。
通常在上色组里分为普通上色人员及特殊效果人员。上色上完色后如有特殊效果就交给特效人员继续完成。上色组并没有明确的专门处理特殊效果的人员。大部分是看谁比较能画就交给谁处理。
第三种的摄影效果在摄影中详述。
[摄影及摄影特效]
所谓摄影,简单的说就是动画稿和背景合成作业。摄影效果是指负责摄影的作业人员按导演的计时表上指示位置使用摄影机或滤镜拍摄特殊效果。摄影效果对日本动画相当重要.因为日本动画的(预算少所以)张数少,使用摄影效果可以掩盖许多张数少的缺点。
目前大多使用计算机软件做摄影合成工作,计算机合成软件有很多种如Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。
在动画里可见到夕阳照在湖面的点点粼光,天空的广东会,回忆镜头的淡出淡入,炸弹爆发时的震动...等都是在这个过程里完成。数字摄影下只要使用滤镜就可以达成许多效果。目前的摄影用词和摄影台时代没有不同只是少了真正的摄影相机而已。
摄影效果由两种作业组成,一种是Camera Movement,指移动摄影机身的移动调校。另外是使用滤镜或调镜头焦距拍摄用事先画好的特效用动画稿。
以下是几个常见的摄影特效:
1. Fix:固定照相机位置拍摄固定位置的动画稿。大多的镜头都是用这个方法拍摄。
2. T.I./T.B.:以画面人物为中心拉远或拉近相机。
3. F.I./F.O.:人物淡出/淡入画面,镜头焦距的调整。
4. O.L:例如重迭A.B两格用淡出A淡入B(或相反)的手法转换画面
5. 震动效果:拍摄地震,爆发的震动时将每一格画稿小小的移动来拍摄震动效果。
6. 波面玻璃:一种表片凹凸不平的滤镜使画面产生扭曲的现象。常使用于表现水里或火的镜头。
7. 背光:指由摄影台下的灯光往上照射来拍出闪烁的光点(如广东会,湖光)或闪光(如雷射炮,雷光)。
8. 柔焦:调整焦距使画面模糊或使画面看起来柔和。常常使用在谈情说爱或强调主角的可爱或英俊。
动画公司内的制作过程大多在这个步骤为止。后制作业多交给专业公司。
·后期制作
[剪接]
理想的剪接情况为所有须上色及加上特殊效果的镜头都完工使得导演,副导及剪接人员可以按着分镜图进行剪接作业。可是大部分的上色及特效制作常无法在剪接作业进行之前完成,所以动画公司常以无上色前的黑白线画稿交给剪接公司。上色完后再请影视制作公司替换线画稿。
在剪接里,副导(画分镜图的人)看着分镜图给予剪接人员指示。如:「这里镜头时间剪短一点」、「这个镜头拉长一些」、「这个镜头好像摆在这里不太合适。放到前面试试看」。基本上剪接步骤不管要花多少时间都要一次定稿。原因是,如果影片原版不断的拉长截短地修正意即指录音或配音也要重录很多次不仅花时间也花钱。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的画好分镜图一部动画在没有剪接之前还是看不出来整部作品哪里不对。而且,就算导演,副导演,动画指导在剪接之前再三检查分镜原稿,仍有疏失。例如:虽然分镜图中看来A镜头后连B镜头起来很有魄力,但是剪接出来后可能效果不如B镜头放在A镜头前好。或者剪接出来的影片超出规定时间长度时,须在剪接阶段决定将哪个镜头留下或割舍。因此剪接在「最后检验」意味上对一部动画作品放映在电视或剧场前的步骤来说很重要。
剪接好的原版大约制成三种影带以便于之后的制后作业,这三种影带为
1,音响作业用影带
2,原版
3,EDL数字数据(编辑数据)
第一种顾名思义是交给音响公司进行之后会解释的配音,音效及合成用的影带。第二种是交给制作公司存底用和对照音效合成后影带用。第三种是纯编辑作业数据如哪个镜头加在哪个镜头后,一般不是很需要但是如果剪接编集作业使用多家制作公司时(如剧场版)就需要有一份EDL数据以便共同作业。
[人物配音]
音响大约分成人物配音,音乐及音效等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作广东会导演开会后指定的音响指导来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,声优,音效制作人员)来进行音乐制作。这次先提赋予动画人物声音的配音人员。
参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。资深的配音人员们由于经验丰富或演技成熟,所以可能试音一次就能正式录音一次OK。当然,一句台词(尤其是笑声或哭声)可用很多种音调表示。导演会指示配音人员以不同的方式表现录音后挑选最适当的部分使用。
[主题音乐,音效及合成]
除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。主题音乐在制作动画的初,中期就需要选好作词作曲及歌手的人选。
关于音效,假设一部动画的故事发生在夏天,除了动画人物说话的声音,没有其它任何声音,就算映像显示了太阳海滩或冰块但是没有海水的声音,冰块融化的声音,会使整个夏天的感觉减少很多。制作音效的顺序为收集声音材料->编集->混音->录音->确认->保存材料。音效又分为三种
-『人造音』:原创音效,需要音效师自己创造的声音,如现实上不存在武器或宇宙船所发出的声音。
-『环境音』:每一场景在人物周围的声音,汽车通过的声音,学校的钟声..等周遭环境中的杂音。
-『生音』:脚步声,衣服摩擦声,关门开门声,简单的说是由画面人物动作所产生的声音。
依照所需的效果,人造音可能要自己从各种不同的音源混音或由音效师用不同的材料制作出所需的效果。至于环境音效或生音,有时是直接到街上或野外录音,有时是使用市面上所出售的音源材料CD。音响器材的不同,音量的大小或每一个人对各种声音的见解不同会改变每一部动画的气氛因此音效师对声音(任何声音)要相当的敏感及各音响器材下一番功夫了解。
动画师是清理线条及画分格画面的基层员工。原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作(*2),完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。分格动画有简单有比较复杂的(*2)。所谓简单的是单纯的嘴部动作(*3)或眼睛的动作,刚进动画公司的新人大多只有画(练习)这样的简单分格画面及清理原画师画好的原画稿。清稿及认真「练习」几个月之后才会被派到如例图1这样比较复杂的全身分格画面,而派到复杂的分格后还要再经过1年到两年的时间才有可能成为原画师。成为原画师之后你的绘画才能才真正算是在动画界被肯定,说话也可以比较大声。在之前介绍原画师中我们提起过动画有如电影,不同在动画是以笔和纸创造出导演所需的画面。因此要成为原画师之前必须先熟悉如何自由地画出人物的各种动作,进而独立构图出一张人物动作忠于人体设计适合动画制作又表现完美的主镜。这是为什么所有的制作公司要求新人待在动画师阶层一到两年(*4)的原因。
那么动画师会什么都很清贫呢?目前动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右.一个刚进动画公司的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以最低的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番积蓄(毅力及决心)可支持自己努力到成为原画师的话实在很难生活。
成为动画师并不困难也没有学历或年龄限制。快捷方式是进入专门学校,专门学校每一年会介绍毕业生给动画制作公司。但如同许多动画业前辈所说的,专门学校所学的在动画公司里派不上用场,如果自己有心想参予动画制作,不如亲自敲动画公司的大门在动画公司里学习比较不浪费时间和学费。

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三、双GTX675M SLI强效独显 外星人M18x评测

【IT168 评测】尽管外星人M18x有着硕大的体积和沉重的机身,笔记本
所具有的移动便携性在他身上一点也看不出来,18寸的显示屏,裸机重量超过10斤,再加上像板儿砖一样的适配器,旅行重量接近15斤,但是它所具备的顶级性能仍然为众多的游戏玩家和发烧友所津津乐道。
作为一款面向高端游戏发烧友的机皇,Alienware不仅拥有传统笔记本所不具备的超高游戏性能,而且为了给使用者提供极致的使用体验,它采用显示效果出色的显示屏、媲美外置音箱
的音响系统、顶级材质打造的个性机身外壳……可以说除了移动便携性以外,Alienware凝聚了笔记本中最奢华的硬件配置,所以Alienware的售价一直非常坚挺,就像我们接下来为大家测试的Alienware M18x,其中国官方最低售价也要30999元!
▲M18x售价30999元起
既然有了最低售价,那您一定好奇最高售价是多少,由于M18x支持用户在线选配硬件,所以我们在不选择外部设备和软件,只改变M18x硬件及操作系统
的前提下,M18x目前最顶级的配置售价高达67335.69元!
主要硬件对比
参数名称默认配置最高配置
处理器
酷睿i7 3720QM
酷睿i7 3920XM
芯片组
HM77
HM77
显卡
SLI NVIDIA GeForce GTX 675M (2048 MB GDDR5)
内存
16GB DDR3-1600
32GB DDR3-1600
硬盘
2×1TB 5400转 RAID0
3×512GB SSD RAID0
无线网卡
N2230
N1103
操作系统
Win7 家庭高级版
Win7 旗舰版
售价
30999元
67335.59元
虽然售价6万多的M18x拥有让人嫉妒的超高硬件配置,但最低价30999元的M18x硬件配置也很给力。它选用第三代酷睿i7-3720QM处理器,加上16GB DDR3-1600内存
以及2TB 5400转硬件和组成SLI的两块Nvidia GeForce GTX 675M
显卡
,是目前我们测试的笔记本中性能最高的一款。那么它的性能强到了什么地步?新M18x外观设计有何变化?接下来我们就一起走进外星人M18x。
延续经典外观设计 外星人M18x外观介绍
也许是外观设计太过经典,Alienware系列笔记本整体外观设计风格一直没有太多的变化,今年新一代M18x亦是如此,保持了去年的M18x的机身模具,同样提供太空黑和星云红两种机身颜色供大家选择。而本次我们拿到的是黑色M18x。
▲新M18x整体外观保持原有风格
▲机身前面的造型和顶盖上的外星人LOGO
▲除去黑色版本之外还有红色版本可供选择
▲阳极氧化铝机身表面
Alienware M18x顶盖主体依然由镁铝合金材料打造,表面经过阳极氧化铝工艺处理,可显著改善铝合金的耐蚀性能,提高铝合金的表面硬度和耐磨性,让M18x顶盖表面可长时间保持光鲜亮丽的状态。
▲机身尺寸
▲机身重量
在机身体积和重量方面,M18x可算得上是笔记本中最为沉重的一款,18.4寸广东会屏幕和超高的硬件配置,让它的机身尺寸达到了436×322×53~54.7mm,裸机重量5.81kg,加上适配器后旅行重量达到7.32kg,对于多数用户来说,M18x并不太适合经常随身携带,更多情况下还是建议大家放在家里或者办公室用M18x。
▲使用舒适度键盘及触摸板
不只是机身外壳,M18x整个键盘面的设计也没任何变化,仍然是大家熟悉的82键键盘,带有小键盘区,拥有宽大的掌托,表面具有类肤质涂层,整体使用感觉还是那样舒适。
▲用户可自行调节背光的模式
除了独特的外观设计以外,Alienware另一个标志性的设计就是炫目的多彩键盘背光,它采用AlienFX系统照明技术,提供了多达512万亿种独特的照明组合,我们可以任意选择,搭配出独一无二的照明效果,彰显使用者的独特个性。
▲键盘上方设有快捷键
由于机身比较宽大,所以M18x提供了音量调节、上下翻页、光驱弹出、无线开关等丰富的快捷键。不过这些快捷键虽与键盘上方边框融为一体,但却不支持触摸功能,使用时需要比较用力向下按压,其使用体验不是很好。
▲接口很丰富
在接口设置上,M18x不仅提供了4个USB3.0接口、1个e-SATA接口和RJ45网络接口、VGA接口,而且还配置了一个mini DisplayPort接口和HDMI 1.4输出端口,可连接多种外部显示设备,以获得更加优秀的视觉效果。
同时M18x配置的HDMI 1.3输入端口,让M18x的显示屏可作为独立的显示器使用,我们可通过HDMI线缆直接连接数码相机等设备,在M18x的显示屏上展现被连接设备输出的图像。
▲底盖可轻松打开
▲最多可扩展3块SATA硬盘
M18x的底盖非常容易拆卸,只需将电池下面的四颗螺丝拧下来,就可取下底部挡板。将挡板打开后,可以看到,M18x设置了3个散热风扇,这一侧提供了2个内存插槽,以及一个非常独特的硬盘托架,它最多可容纳3块标准的2.5寸笔记本硬盘,且M18x提供了3个SATA硬盘接口。
顶级硬件配置 外星人M18x性能测试
作为一款售价30999元的顶级游戏笔记本,M18x的硬件配置是目前我们所测试的笔记本中最高端的产品之一,它搭载英特尔新一代i7 3720QM四核处理器、16GB DDR3-1600内存、2块1TB 5400转硬盘组成RAID0、两块 GTX 675M 显卡组成SLI以及Intel N 2230无线网卡、18.4英寸全高清显示屏和97Wh的广东会容量电池。
Alienware M18x
参数名称参数规格
处理器
英特尔酷睿i7 3720QM
芯片组
HM77
内存
4 × 4GB DDR3-1600
显卡
SLI NVIDIA GeForce GTX 675M (2048 MB GDDR5)
硬盘
2TB 5400转机械硬盘
显示屏
19.4英寸(分辨率1920×1080)
电池规格
14.8V/97Wh
无线网卡
Intel N 2230
有线网卡
千兆以太网卡
笔记本尺寸/重量
436×322×53~54.7mm/5.81kg
价格
30999元
除了上述较为核心的硬件以外,为了获得更好的视听效果,M18x还搭载带有低音炮的2.1扬声器,采用Creative Sound Blaster Recon3Di高保真5.1声道声卡,带THX TruStudio Pro音频控制软件,支持HDMI输出或S/PDIF光学端口的7.1声道数字音频输出,配合吸入式蓝光DVD和HDMI 1.4输出端口无论是玩游戏还是观看高清大片,M18x都可以为我们提供目前笔记本中最为顶级的视听体验。
M18x搭载的这款第三代酷睿i7 3720QM四核心八线程处理器是新一代酷睿i7系列中定位较高的产品,一般传统笔记本中很少会见到它的身影,它通常被使用在高端的游戏笔记本中或者移动工作站里。
▲处理器性能测试结果
在CPU性能的测试中,我们使用CINEBENCH R10作为测试工具,它通过渲染一张高精度的3D场景画面,来测试处理器多线程的处理处理能力。从上面的测试成绩来看,M18x搭载的酷睿i7 3720QM性能相当强悍,在目前笔记本CPU中处于较高水平,完全满足日常办公娱乐及3D游戏对笔记本CPU性能的需求。
虽然GTX680M才是NVIDIA新一代移动平台显卡中性能最为强劲一款,但目前在售的M18x并没有搭载此款显卡的机型,而是选择了两块仅次于GTX680M的GTX675M组成SLI,以获得更强的图形性能。
▲GTX600M系列显卡的参数简表
虽然说定位上GTX675M仅次于GTX680M,但在制造艺上,GTX680M采用的是NVIDIA全新的开普勒构架,采用28nm制造工艺,而GTX675M则是采用上一代Fermi构架,是一款40nm的产品。
▲3Dmark VANTAGE GPU项目得分
在图形性能上,我们首先选择基于DX10 API的3Dmark VANTAGE进行了测试,在Entry 模式下,新M18x的GPU项得分为78686,与去年我们测试的搭载两块HD6970M交火的上一代M18x相比,性能提升了15%。
▲3Dmark11成绩
3Dmark 11是一款基于DX11 API的测试软件,它的得分反映了笔记本运行DX11游戏的能力。对于M18x来说,其P6369的得分在笔记本中达到相当高的水平,是搭载GTX660M显卡得分的2.3倍,是GT650M的2.7倍。
▲游戏实测
对于这样一款定位高端的游戏笔记本,在游戏测试上我们也采用了对硬件要求比较高的游戏,这些游戏对于搭载普通GT系列显卡的笔记本来说无法在高画质下流畅运行。但是对于新M18x来说,即使在1920×1080这样的分辨率下,将画质调整到最高(马克思佩恩没有开启MSAA)的前提下,这些游戏在帧数较低的时候也要超过35帧,整个游戏运行起来相当流畅,不愧为售价3万元的机皇,完全可以在高画质下应对市面上的99%的主流3D游戏。
外星人M18x续航、发热、噪音及屏幕测试
虽然Alienware M18x拥有14.8V/96Wh广东会容量锂离子电池,但由于搭载了2块GTX 675M显卡、2块1TB硬盘以及4个内存条和酷睿I7 3720QM处理器,这使得M18x的能耗相对较高,所以它在以办公应用位主的MobileMark 2007电池使用时间测试中仅运行了2小时27分钟(147分钟)。
▲电池使用时间2小时27分钟
▲机身表面温度控制较好
像M18x这样配备高端的游戏笔记本通常都会有比较大的发热量,这有可能导致其机身表面温度偏高,影响使用的舒适度。不过凭借优秀的散热系统设计,M18x在经过半小时拷机测试之后,它的机身表并没有明显的热量堆积,即使长时间使用也仅有温热的感觉。
▲高负载噪音较大
为了保证整机的散热性能,M18x配置了3个风扇,再加上2块5400转机械硬盘,这使得M18x在高负载的情况下(如长时间运行大型3D游戏)发出的噪音比较大,经分贝仪在A计权模式下测得此时的噪音为53.6分贝,与主流笔记本相比M18x的噪音偏大,在家中安静的环境里可明显听到它发出的声响。
▲显示效果较为出色
除了优秀的核心硬件及出色的音响系统以外,为带给用户极致的使用体验,M18x配置的18.4寸全高清镜面显示屏,拥有较为出色的显示效果,其屏幕最大亮度为261cd/m²,可覆盖75%的NTSC色域,实际显示效果超过90%以上的笔记本显示屏。
IT168评测中心观点
从整机性能上来看,售价最低的M18x虽然没有配置顶级GTX680M显卡
、顶级的i7 3920XM处理器和全固态
硬盘
,但是次顶级GTX675M SLI配合i7 3720QM处理器和16GB
内存
同样为我们带来了超强的游戏性能,完全可以在高画质下流畅运行市面上99%的大型3D。不过2×1TB 5400转机器
硬盘
的性能确实不太给了,即使组成RAID0,它的性能也和SSD存在巨大的差距,所以建议大家选择配有SSD固态硬盘的机型。
除了整机硬件配置的提升以外,新M18x在外观设计上并没有太多变化,它和上一代M18x采用了相同的模具、相同的材料、相同的外形设计,甚至连接口的布局都没有改变,新一代M18x更像是上一代产品升级硬件配置得来的,这难免会给人一种缺乏广东会,停滞不前的感觉。但对于Alienware来说,以不变应万变似乎更加妥当,因为Alienware的外观设计已经足够独特,它不需要再为了独特而去改变什么。

四、衣服上的acne是什么意思?

衣服上的acne是衣服的品牌,Acne是品牌的英文名称,中文名称是艾克妮。

Acne是一个瑞典的时尚设计师品牌,Jonny Johansson(约翰逊)是这个品牌的创始人兼首席设计师,品牌成立于1996年瑞典的斯德哥尔摩,四个年轻人成立设计工作室,工作室名称叫做ACNE Studio,以“Ambition to Create Novel Expressions”(创作新颖表达方式的野心)首字母缩写命名。


扩展资料

Acne的发展历程:

在品牌成立的第2年,即1997年,Acne的设计师们忽发奇想,设计推出一百条牛仔裤当礼物送给身边人,其后竟然收到大量的订单,要求出售Acne的牛仔裤,并登上了瑞典的《Elle》杂志。从此,艾克妮牛仔 (Acne Jeans) 品牌成立。

作为瑞典知名的牛仔裤品牌,艾克妮 (Acne) 的设计,有很多现代设计元素,其设计概念是采用简单的服饰剪裁,平淡的色彩,干净清爽,舒适而修身是设计,坚持了自己的风格。

最终舒适的物料、搭上基本的色调,时尚指数超前。在现代社会,牛仔裤是这个时代的必备单品,当Gucci、Chanel都推出牛仔裤时,某程度已代表牛仔裤是新一代的时装必需品,也是街头时尚的标志。

当然,Acne作为一个创意媒体,当中包括Acne Film、Acne Creative、Acne Digital 及艾克妮牛仔 (Acne Jeans) ,它的创意还覆盖了电影、广告、平面设计、甚至动画的人物设定,而时装,只是众多范畴的一部份。

参考资料:百度广东会-艾克妮

参考资料:Acne官网-关于我们

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