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外壳公司设计教程下载_外壳公司设计教程下载安装

发布时间:2023-03-23 00:59:04 作者:定制工业设计网 1

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文章目录列表:

外壳公司设计教程下载_外壳公司设计教程下载安装

一、3DMAX怎么自学容易学会?

如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。

一、首先得知道什么是游戏3D建模

在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。

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二、零基础该怎样快速学习?

零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。

三、3D建模需要学习哪些内容:

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月学习基础课

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。

基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。

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2、三个月专业课

专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

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3、三个月项目实战训练

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

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4、一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个VX,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位字母是:daileichao,最后的几个数字是:1991,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了

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二、UG模具设计实例教程的目录

第1章 模具设计基础
1.1 学习本章所需的基础条件
1.2 注塑模具设计过程
1.2.1 注塑成型工艺
1.2.2 注塑模具的结构和类别
1.3 注塑模向导(Mold Wizard)介绍
1.3.1 用户界面介绍
1.3.2 UG模具设计术语
1.3.3 UG塑料注塑模具的设计流程
1.4 注塑模向导设计入门
1.4.1 模具设计项目初始化
1.4.2 选取当前产品模型
1.4.3 设定模具坐标系统
1.4.4 更改产品收缩率
1.4.5 工件设计
1.4.6 型腔布局
1.4.7 产品分型准备
1.4.8 产品分型
1.4.9 模架库和标准件库
第2章 多腔异穴模具设计
2.1 范例介绍和学习目标
2.1.1 范例介绍
2.1.2 学习目标
2.2 范例操作
2.2.1 调入听筒下盖并分型
2.2.2 调入听筒上盖并分型
2.2.3 修剪分型面
2.2.4 调入模架及创建腔体
2.2.5 调入顶针及创建腔体
2.2.6 创建流道
2.2.7 创建弹簧和顶针定位圈
2.3 范例小结
第3章 洗衣机顶盖模具设计
3.1 范例介绍和重点难点
3.1.1 范例介绍
3.1.2 学习目标
3.2 范例操作
3.2.1 调入产品并分型
3.2.2 调入模架及创建腔体
3.2.3 排布顶杆
3.2.4 创建流道
3.2.5 创建静定位及弹簧
3.2.6 创建斜顶
3.3 范例小结
第4章 显示器后盖模具设计
4.1 范例介绍和重点难点
4.1.1 范例介绍
4.1.2 学习目标
4.2 范例操作
4.2.1 调入产品并分型
4.2.2 调入模架及创建腔体
4.2.3 调入顶针及创建腔体
4.2.4 创建流道
4.2.5 创建弹簧和静定位
4.3 范例小结
第5章 电机罩模具设计
5.1 范例介绍和学习目标
5.1.1 范例介绍
5.1.2 学习目标
5.2 范例操作
5.2.1 调入产品
5.2.2 创建分模面
5.3 范例小结
第6章 饰板模具设计
6.1 范例介绍和学习目标
6.1.1 范例介绍
6.1.2 学习目标
6.2 范例操作
6.2.1 调入产品
6.2.2 创建分型
6.3 范例小结
第7章 支撑板模具设计
7.1 范例介绍和学习目标
7.1.1 范例介绍
7.1.2 学习目标
7.2 范例操作
7.2.1 调入产品并分型
7.2.2 调入模架及创建腔体
7.2.3 排布顶针及创建弹簧
7.2.4 创建流道
7.3 范例小结
第8章 仪表壳模具设计
8.1 范例介绍和学习目标
8.1.1 范例介绍
8.1.2 学习目标
8.2 范例操作
8.2.1 调入产品并分型
8.2.2 调入模架及创建腔体
8.2.3 排布顶针
8.2.4 创建流道
8.2.5 创建静定位及弹簧
8.3 范例小结
第9章 电吹风上盖模具设计
9.1 范例介绍和学习目标
9.1.1 范例介绍
9.1.2 学习目标
9.2 范例操作
9.2.1 调入产品并分型
9.2.2 调入模架及创建腔体
9.2.3 排布顶针
9.3 范例小结
第10章 手机外壳模具设计
10.1 范例介绍和学习目标
10.1.1 范例介绍
10.1.2 学习目标
10.2 范例操作
10.2.1 调入产品并分型
10.2.2 调入模架及创建腔体
10.2.3 创建流道
10.2.4 创建静定位及弹簧
10.2.5 排布顶针
10.3 范例小结
第11章 护套上盖模具设计
11.1 范例介绍和学习目标
11.1.1 范例介绍
11.1.2 学习目标
11.2 范例操作
11.2.1 调入产品并分型
11.2.2 调入模架及创建腔体
11.2.3 排布顶针
11.2.4 创建流道
11.2.5 创建静定位及弹簧
11.3 范例小结
第12章 游戏机后盖模具设计
12.1 范例介绍和学习目标
12.1.1 范例介绍
12.1.2 学习目标
12.2 范例操作
12.2.1 调入产品并分型
12.2.2 调入模架及创建腔体
12.2.3 排布流道
12.2.4 排布顶针
12.2.5 创建静定位及弹簧
12.3 范例小结
第13章 包装机壳体模具设计
13.1 范例介绍和学习目标
13.1.1 范例介绍
13.1.2 学习目标
13.2 范例操作
13.2.1 调入产品并分型
13.2.2 调入模架及创建腔体
13.2.3 排布顶针
13.2.4 创建流道
13.2.5 创建弹簧
13.2.6 设计滑块
13.3 本章小结
第14章 水杯模具设计
14.1 范例介绍和学习目标
14.1.1 范例介绍
14.1.2 学习目标
14.2 范例操作
14.2.1 调入产品并分型
14.2.2 调入模架及创建腔体
14.2.3 设计斜导柱
14.2.4 排布顶针
14.3 范例小结
第15章 无绳话机外壳模具设计
15.1 范例介绍和学习目标
15.1.1 范例介绍
15.1.2 学习目标
15.2 范例操作
15.2.1 调入产品并分型
15.2.2 调入模架及创建腔体
15.2.3 设计抽芯机构
15.2.4 排布顶针
15.2.5 创建流道
15.2.6 创建弹簧及静定位
15.3 本章小结

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三、如何设计手机操作系统???是用C语言吗 ?应该学什么专业?

手机操作系统的话android跟iOS都是C写的,如果你想搞这个那就是计算机专业了,除了学习语言算法还得学习计算机组成原理,操作系统之类的课程。还得自学linux内核吧。
设计手机操作系统?莫非想自己制作一个像android或者iOS那样的系统?有志气,不过这真心是个很难很难的事情。阿里巴巴最近想做个阿里云操作系统,只是准备在android上改一改,被谷歌制止了,几个亿就打水漂了,华为也在做自己的操作系统,投的钱也是几个亿几个亿的投,但自己也承认这只是给自己留条后路,一般不会用这个系统的。当然,如果你只是想跟小米那样,随便换个外壳,稍微做点改进来忽悠忽悠人还是不错的。
总之操作系统很难做,就算做出来了,也别高兴太早了,最困难也是最重要的事情来了,如何让别人使用你的系统,让开发者为你的系统开发软件?操作系统能形成一个生态系统才是最关键的。
好吧,说了这么多,其实学习这个还是不错的,只是别开发手机系统了,学学linux,大公司都会抢着要的。
望采纳

四、塑料外壳设计的公司叫什么公司?比如设计手机,电子产品外壳外观 这些职位称为什么?模具大专生能搞这个吗?

你说的就是产品设计,沿海城市有遍地的设计公司,但国内自主设计产品的公司并不多,基本都是模仿加改进,就是依照样板设计,所以这这类公司大都叫抄数公司。
模具设计,现在标准化程度很高,相较灵活多变的产品设计,还是模具设计容易些。模具设计得多了,自然对产品设计的理念或要求也就越清楚了,所以模具设计做久了可以很容易转型为产品设计师。
你现在的情况,这类型的工作自然是适合你的。但只能像个学徒一样不能太在乎待遇,在这类公司先实习半年到一年,到时该干什么你自然就清楚了,换地儿就可以跟其他设计师一样要求待遇了。

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