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产品外观设计私单_产品外观设计私单怎么做

发布时间:2023-04-06 作者:定制工业设计网 0

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于产品外观设计私单_产品外观设计私单怎么做的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

产品外观设计私单_产品外观设计私单怎么做

一、工业设计专业就业前途好吗?

工业设计专业,主要学习技术基础、设计基础、智能产品开发、用户体验与产品广东会设计、交叉设计与实践、商业广东会设计等,可以说,这个专业,是个交叉型综合性学科,所学的内容比较多,但又十分新。

在我国,工业设计专业还是个广东会的专业,这一专业的服务对象,主要是商业类。它可以很好地服务于商业人士,引导、促发商业成功,并在智能产品设计、健康设计、公共服务设计等新领域,展开设计研究和应用管理。举个例子,从最小的螺丝钉,到庞大的宇宙飞船,都离不开工业设计这一专业。

我国以前多以制造业为主,随着工业的发展,未来趋势将是以工业设计为主流,要走上工业设计强国的道路,因此,广东会的工业设计专业,将会一展身手,帮助我国走上工业强国的道路。

目前,开设这一专业,排名比较好的大学,有广东会、天津大学、浙江大学、大连广东会大学、广东会、广东会等。

这些学校的工业设计专业,都相当不错,值得同学您考虑。

从就业上来看,学习这一专业,就业面很广阔:

可以去政府机构,如设计协会等从事设计研究工作,也可以去专业的工业设计公司,当然了,也可以去一些好的企业,做科技转化工作。亦可以去企事业单位、专业设计公司做工业产品造型设计及视觉传达设计工作。还可从事机电产品、日用产品的外观设计,也可从事平面广告、VIS、产品包装、室内装饰等设计工作。可以说,就业的范围是非常广的,如果你读了这一专业,毕业以后,就可以在以上这些工作当中,选择一个自己最喜欢的来做,薪水收入也很可观。

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二、大家做界面设计的理念是什么(UI设计)

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI还有其它的意义,如Unit Interval,Univ of Iowa,Unlock Instruction,Urgent Interrupt。
目录
综述
定义编码设计
UI设计
UI设计师研究工具
研究人与界面的关系
研究人
中国现状
发展阶段
部门设立
设计流程确认目标用户
采集目标用户的习惯交互方式
提示和引导用户
一致性原则设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
可用性原则可理解
可达到
可控制
未来展望综述
定义 编码设计
UI设计
UI设计师 研究工具
研究人与界面的关系
研究人
中国现状
发展阶段
部门设立
设计流程 确认目标用户
采集目标用户的习惯交互方式
提示和引导用户
一致性原则 设计目标一致
元素外观一致
交互行为一致
可用性原则
可理解 可达到 可控制未来展望展开 编辑本段综述
用户界面
UI = User Interface,用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。 UI = Unit Interval,单位时间间隔,通常在通信信号的抖动测试中用来表示抖动幅度的单位,表示一个等步信号的两个相邻的有效瞬时之间的标称时间差。 UI = Univ of Iowa,爱荷州大学(美国)。 UI = Unlock Instruction,开锁指令。 UI = Urgent Interrupt,紧急中断。
编辑本段定义
编码设计
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。 编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计 UI设计
的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计,在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
UI设计
在广东会机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性。
编辑本段UI设计师
研究工具
UI设计从工作内容上来说分为3个方向。图 它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer 国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。
研究人与界面的关系
蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人
研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer 在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。
研究人
研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer 任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。 综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。
编辑本段中国现状
目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如广东会公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得广东会产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。 目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求。
编辑本段发展阶段
市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计,基本也体现在网页设计上,后来随着flash的流行,一部分美术设计师开始去思考互动性。到了2002年一些企业开始重视到UI设计的重要性,纷纷把UI部门从软件编码团队里提出来,开始有了专门针对软件产品的图形设计师和交互设计师。2004年以后随着手机,电脑附加软件,MP3等大量产品上市,ID设计就和UI设计越来越紧密了,UI设计也开始被提升到一个新的高度和重视程度。2005年国内的UI设计已经相对成熟了,有了专门的职业分工也出现了很多不错的UI一线设计师与UI设计交流组织。
编辑本段部门设立
随着“UI”热的到来,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。软件UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
编辑本段设计流程
确认目标用户
在软件设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。 用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。 例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。
采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。 当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。 对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
编辑本段一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。 例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。 对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
编辑本段可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。 例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。 用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。 可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。 功能的执行流程,用户可以控制。 如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
编辑本段未来展望
软件UI 设计应该属于ID(工业产品设计)的一个特殊形式,只是针对的材质有所不同。但随着智能化电子产品的普及,带有液晶屏显示的产品将越来越多。也就意味着越来越多的产品设计需要软件UI设计。 随着科技的发展,不久的将来所有的产品会组成一体,变成一个无处不在的电脑,这个电脑控制着用户的所有家用产品和资料。用户只要有自己的一个账号,就可以通过任何一个产品来控制所有其它产品,而所有的产品都具有终端的功能。而这个终端操作的基本形式就是软件的UI设计。 产品设计由物质设计向非物质设计转变已经开始了,而且必将成为未来产品设计的主流,一个UI大时代即将到来。

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三、高级工和设计师的区别

【我先简要回答关于高级工和设计师的区别,然后会在后面举几个实际行业中的情况来做详细解释,请耐心看。】

高级工,一般是两种情况的简称,一种是高级工程师,一种是高级技术工人,两者主要强调的是“工程技术能力”。设计师主要关注在设计层面,则强调的是“创意、设计和表现能力”。

这几个概念既有关联也有区别:设计师重在广东会创造,如何“无中生有”;工程师则重在完成分析、规划、实现,关注在如何把设计变成现实的具体办法和工艺流程;高级技工则重在具体实现过程中的技术实现手段和工艺技巧。

但是行业的不同,这三者的关系也就不同了——我现在拿广告艺术设计、建筑行业和工业制造业中对“设计师”和“高级工”在工作中的不同要求来详细解释一下:

【一】艺术创意和广告设计的行业 —— 侧重“设计师”职业资格认证,几乎不提及技术。

在艺术创意或广告设计的行业里,只提及设计师,会涉及“工程师”,但“高级工”几乎没有。因为设计公司看重的是设计结果——作品,而不是设计过程采用了那些技术手段。软件工作只是画笔。

  • 创意设计行业

    在广告设计行业,在职业资格方面看中“设计师”的职业资格证书,比如现在行里也比较有影响力的“ACAA高级数字艺术设计师”,而绝对不会关注你是不是获得了某个软件厂商的Photoshop技术专家这一类的软件证书。艺术设计领域有行业的划分,广告和创意设计等要考取的是“ACAA高级视觉设计师”或“ACAA高级广告设计师”;移动交互与界面设计要考取的是“ACAA 高级UI/UX设计师”或“ACAA高级交互设计师”;

  • 游戏影视动画和VR(虚拟现实)行业

    游戏动画、影视特效和VR虚拟现实,这个行业里的广东会建模技术难度较高,所以这些行业同时也强调广东会的技术认证,——设计师除了要拥有“ACAA高级广东会动画师”或“影视特效师”之外,还有获得 Autodesk 的 3dsMax 和 Maya 产品专家(高级工程师)的国际认证。

  • 室内设计行业

    室内设计和家装行业也是注意技术难度较高的广东会建模与设计制图,除了需要“ACAA高级室内设计师”职业资格之外,还要拥有Autodesk的CAD高级工程师和 3ds max 产品专家(高级工程师)国际认证。

【二】建筑行业——设计师和工程师职业资格双向侧重。

建筑行业的设计与工程技术关联度很高,基本不分家。在三者的分工上,设计师提供完成设计思路和图纸,工程师完善设计分析和工程图、提供工艺流程和技术支持、高级工则根据工程师的工艺流程完成生产。在具体的工作中,三者的工作会交叉,界限不会泾渭分明。

  • 设计师

    建筑设计师的主要工作是建筑设计、建筑结构设计、建筑表现,当然也有建筑规划和基本分析等工作内容;虽然设计师的主要工作是完成设计和设计表现,但也要强调技术。所以建筑设计师一般情况都会取得与“建筑设计师”职业资格证书和与之对应的工程师资格证书,所以建筑设计师也要同时获得Autodesk的3ds max或Maya的产品专家(用于建筑特效与建筑表现),目前建筑领域的最关热门技术是BIM技术标准, 所以大多数设计师已经在考取Revit工程师或BIM工程师的职业资格证书,来完成企业的资质备案。

  • 建筑工程师

    工程师的主要工作是完成建筑分析、施工工艺、流程、造价(有一些单位不把造价师归纳在工程师范畴),规划好施工管理等等;所以工程师一般是考取建筑工程师的职业资格证书,其实包括了建筑领域的“八大员”证书和Autodesk的BIM技术证书(Revit工程师、Civil 3D工程师等)。

  • 高级技工

    技术工人则主要是针对某一些具体环节或技术完成技术实现如高级技术员(未达到工程师级别)、高级建筑作业工、电工、木工、瓦工等等。这一类基本是在考取人力资源和社会保障部的职业技术证书。高级技术员则会考取Autodesk的国际工程师证书(最基本的是Autodesk的CAD高级工程师国际认证,同时也会考取Revit工程师认证或BIM相关认证,已获得更好发展。)

【三】工业和制造业——同样是设计师和工程师职业资格双向并重。

工业制造业与建筑行业的要求基本相同,工业设计与工业工程技术关联度很高,对技术的了解程度直接决定了设计实现的最终结果,所以在工作分工上,同样是由工业设计师完成概念模型和工业设计,工程师完成分析规划和工艺流程,高级技术工人完成通过技术工艺完成生产加工。三者同样也是相互交流、互通、支持、反馈和调整的过程。

  • 工业设计师

    设计师会根据侧重点不同,完成工业产品的外观设计与表现、机械结构设计等。在职业资格证书方面,会关注“概念设计师”或“工业设计师”等职业资格,同时会考取工程师资格,比如Autodesk的 Alias工程师(Alias在工业设计与产品造型特别是汽车设计领域是非常高端的存在,Alias工程师的薪资很高),Inventor工程师(主要用于机械设计、仿真与分析)等。

  • 机械和机电工程师

    工程师主要是根据工业设计图纸完成分析并制定工业加工工艺与流程。主要涉及到的职业资格是国家的工程师资格认证,以及Autodesk的CAD高级工程师、Inventor高级工程师等技术认证。

  • 高级技工

    制造业的高级技术工人,主要是在工厂企业工作,使用的是人力资源和社会保障部颁发的职业技术证书。如车工、铣工、刨插工、磨工、镗工、钻床工等等,技术人员同样也会考取Autodesk的CAD高级工程师证书以提升自身的技术水平和职业资格。

四、C4D可以涉猎的五大行业,看完之后是不是心动了?

C4D近些年越来越火,应用的范围也越来越广,除了影视剧,电商平台,综艺栏目,短视频等会用到C4D之外,房地产的漫游项目也有一部分被C4D替代了,还有各种效果设计图,都常常用到C4D。

为啥要学C4D而不是3Dmax或者maya呢?理由很简单,C4D好上手,出效果比较快。大多数人都是半路出家,让他们去学3DMAX或者maya,估计会比较难。

学好c4d能做什么?很多公司都把C4D这一项列在了招聘要求里面,在以后的市场里,只会有更多的公司会要求设计师会使用C4D的,c4d不管你学不学,市场前景就摆在你眼前。如果你个人能广东会,也可以接一些私单。

根据C4D它本身的主要用途来看,学了C4D,你可以做以下工作:

1.影视包装

就是人家广告片、电视剧、新闻等等类别节目的片头包装啥的。除此之外,还需要学习Ae、Pr,因为C4D和Ae结合使用暧昧 。

2.产品包装

设计耳机、沐浴露、盒子等等产品的外观包装,可能需要后期调色,所以需要Ps配合完成工作,此外,你还需要多学几款其他的渲染器,比如Redshift、Arnold等。

3.电商美工

主要做Banner,比如淘宝里面各家店铺的Banner多多少少都有涉及到C4D,调色时需要用Ps。

4.室内设计

用C4D做室内设计不推荐,虽然也有人用它来搞室内设计,但是术业有专攻,3dsMax上有更好的素材资源(比如材质球、场景、家具模型),而C4D关于室内的模型就比较缺乏,就单单场景来讲,基本找不到几个满意的。

5.影视特效

用它来解决影视特效,主流软件还是Maya、3dsMax、Nuke、Houdini等等其他软件。

   以上就是小编对于产品外观设计私单_产品外观设计私单怎么做问题和相关问题的解答了,产品外观设计私单_产品外观设计私单怎么做的问题希望对你有用!

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