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3D眼镜外观ID设计产品结构设计

发布时间:2022-11-27 作者:产品工业设计定制网 0

3D眼镜外观ID设计产品结构设计,3d眼镜本质属于?

3D眼镜的本质是,采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。

当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

3D眼镜有哪几种?

这个问题其实有点复杂:现在市场上有几种技术:RealD、MasterImage、Imax、Dmax这几种。

RealD、MasterImage这两种技术是用圆偏光眼镜,主要试用于RealD技术的3D影院系统和偏光3D电视。

目前就影院来说,广东会基本全是用RealD技术的,而MasterImage又有两种系统,即M1和M2.M2和RealD是一样的,然后M1是和M2相反的,这么说吧,因为系统决定眼镜,所以M2和M1试用的眼镜的左右是反过来的。

其次就是IMAX和DMAX技术,这两种技术是用线性偏光眼睛的。

线性偏光眼镜有两种角度:0/90度 和 45/135度。所有的线性偏光眼镜都是有这两种角度区分的!而且这两种眼镜是无法用肉眼区分。必须借助两幅线性眼镜叠加在一起才能分辨。

比如将两幅0/90度的眼镜重叠,看镜片就是黑色的。但如果将一副0/90度和45/135度重叠,看镜片是可以透光的。

市场上还有一些生产厂家的眼镜是90/0度或者135/45度这样反过来的!当然,目前只有这几种技术,不代表以后没有新的技术出来,各个厂家为了保证自己的利益,设计生产出来的东西不尽相同。

这一块的规范统一之路还早。

gimi3d眼镜怎么用?

快门式3D眼镜使用方法:充完电后,按压一下电源开关,蓝色LED指示灯闪烁一次代表电源已开启,然后按压一下切换左右眼即可;主动快门式3D眼镜使用方法:充完电后,往右拨动电源开关,蓝色LED指示灯闪烁一次提示电源已开启,再拨动一下切换左右眼,往左拨动关机。

3D眼镜采用了当今最先进的“时分法”,通过3D眼镜与显示器同步的信号来实现。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。

以这样地频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。 3D眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每一只眼睛双倍分辨率以及很宽的视角。

一、快门式3D眼镜

使用方法:充完电后,按压一下电源开关,蓝色LED指示灯闪烁一次代表电源已开启,再次按压一下切换左右眼;

二、主动快门式3D眼镜

使用方法:充完电后,往右拨动一下电源开关,蓝色LED指示灯闪烁一次提示电源已开启,再次拨动一下切换左右眼,往左拨动关机;

指示灯状态:

1、红灯亮,显示正在充电,红灯灭,充电完毕;

2、***闪烁一次,电源开启;

3、***持续闪烁,电量不足;

4、***闪烁3次,电源关闭;

重要提示:

1、首次使用3D眼镜前,请至少充电3小时;

2、长期不使用时,请充电后存放,且每6个月至少充一次电;

3、如果有遇到3D眼镜使用不了,至少要充电1小时以上才可以正常使用;

如何判断3D眼镜故障?

1、眼镜无法开机:请确认电量是否足够,请及时充电,至少一小时以上。

2、没有3D效果:请确认投影仪或者电视是否支持3D,或者3D眼镜3D眼镜是否已打开。

3、画面跳动:请缩短观看距离,建议3-4米。

4、有波浪纹:请关闭其他干扰光源或红外发射源。

3d眼镜多少钱一个?

目前的3D视频有四种模式,去掉裸眼3D不需要眼镜外,有三种3D模式的眼镜。

红蓝3D眼镜(或红绿)最古老,最原始,这种眼镜通常也就2~10元,很廉价,不推荐使用。

偏光3D眼镜(又称不闪式)目前比较主流,比较常见,价格不贵从几元钱到几十元不等,因眼镜框的材质不同而有所差异。

快门式3D眼镜,虽然不普及,不过价格很贵,大约200~500广东会幅,因为需要安装电池,需要与显示设备同步快门信号因此非常昂贵。

什么样的3D眼镜比较好?

大概有以下几种

1、红蓝红青3D眼镜

这种眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青的,这种颜***别必须用于相对应颜色的3D图像,否则会效果很差乃至看不到效果。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到图像2张图中的一张。这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。

2、偏振镜

此乃电影院中常见的一种3D电影解决方案,所谓偏振,基本原理其实和一些偏光的相机镜头或者太阳镜差不多。目前分为线偏振和圆偏振两种类型。线偏振比较简单,使用XY两个偏转方向,也就是通过眼镜上两个不同偏转方向的偏振镜片,让两只眼睛分别只能看到屏幕上叠加的纵向、横向图像中的一个,从而观看到立体效果。圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。

3、液晶快门眼镜

听起来很复杂,实际上原理很简单,就是左眼的图左眼看,右眼的图右眼看。3D影片播放时,屏幕上同偏振影片一样是两幅图像,但这两幅图像是交替快速闪烁的,A图出现则B图消失,B图出现A图则消失。同时液晶快门眼镜会按照影片所给的信号,对应相应的AB二图进行同步交替的镜片开关动作,实际的使用的时候图像和眼镜快门的闪烁开关会很快,人眼是感觉不到快门跳动的。这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《广东会》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D 产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。

4.VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR(市面上有VR一体机,VR手机盒子),VR一体机其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的广东会环境中提供沉浸感觉的技术。简介虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接***术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。

VR眼镜的原理和人们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,工业产品结构设计比如幻爽牌VR3D魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮前后上下来调节,则需要软件来调节瞳距。