广东会

浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发

发布时间:2023-02-23 23:36:57 作者:定制工业设计网 84

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 工业设计专业怎么样
  • 颠覆你的想象 领略苏联工业设计风潮
  • 产品外观设计深圳找哪家公司好?
  • nVIDIA是什么东西

浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发

工业设计专业怎么样

好,工业设计是高校的本科专业,属于机械类专业。设计是技术与艺术、科技与人文的融合,是与企业的产品开发和制造密切相关的交叉学科,在国民经济建设中发挥着重要作用。发展方向以设计的技术实现为重点,旨在培养思维开阔、基础扎实、适应能广东会、掌握现代技术、人文艺术素养、掌握现代工业设计理论知识和广东会方法、熟悉市场经济规律的复合型人才。
产品设计
二。工业设计学院简介
在工业设计方面,我们国家相对落后。但是中国还是有很多工业设计学院,有300多所大学。主要有两类:第一类是艺术院校,第二类是广东会大学。
最著名的是广东会美术学院,工业设计系是刘贯中所在行业的龙头。他为工业设计从艺术到工程的转变做出了巨大的贡献。
广东会的工业设计是理科生和艺考生一起学的。广东会的创始人是德国人,和德国工业设计最强的包豪斯大学在艺术方面有合作,所以广东会的工业设计很不错。
另外还有中美洲、中国美院、广州美院等艺术类,也很强。广东会学院有广东会、吉林大学、武汉广东会大学、浙江工业大学等。
第三,课程设置
工业设计的主要课程有:构成基础、设计概论、色彩构成、画法几何、工业设计程序与方法、工业设计方法、设计心理学、工业设计史、人体工程学、工业设计的工程基础、计算机辅助工业设计、犀牛软件、CAD软件、PS软件等。,当然还有必备的高等数学,线性代数,大学英语,粗略大纲,马克思等。
四。就业方向
本专业学生毕业后就业面广,可以去建筑产品设计、室内外环境及设施设计、展示设计、陈设设计、产品研发等设计公司、建筑设计院或相关企业。

浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发

颠覆你的想象 领略苏联工业设计风潮

苏联人很早就已经创造了未来

最近,世界上最大的运输机安-225多次来我们这里取货,满载后,给很多国家送去了紧缺的医疗物资。这个空诞生于苏联时期的我国巨人,似乎完美诠释了苏联“大即是好”的暴力工业美学。作为当时能够与美国掰手腕的广东会,它属于苏联的美学,其实远不止钢铁洪流般的暴力美。

如今生活在互联网信息时代的年轻人,无法想象上个 世纪 两极格局下的冷战之争有多激烈。苏度认为,他的路线是正确的,可以带领全人类走向光明的未来。因此,两大阵营在工业、军事、科技、文化、体育等方面的竞争都在空之前。这场竞争归根结底是意识形态的对抗。

俄罗斯十月革命以来,苏联非常重视工业的发展,尤其是重工业和军事工业。我们对苏联的印象更多来自于它强大的武器和工业产品。这种带有强烈压迫感的粗糙美学,气势恢宏,气势恢宏,尤其展现了苏维埃政权和亿万人民的无穷力量。

安-225最初被设计用来运输苏联巨大的航天飞机。简单来说就是造大一个再运大一个,但“大”并不是苏联的整个工业美学。二战后的很长一段时间,苏联的美学也发生了很大的变化,探索出了许多不同的风格。

你能想到上图中的建筑、汽车、电子产品都起源于苏联吗?在20世纪50年代开始的美苏太空竞赛的基础上,一种苏联科幻美学也得到了延伸。苏联科学家、艺术家、建筑师等。进行了无数科幻式的艺术探索,诞生了许多走在时代前列的作品,包括建筑、汽车、轻工产品等。从设计的角度,给大家展示一下苏联时代颠覆你想象、广东会(中国) -官方网站时代的伟大设计。

●野蛮与未来并存的苏联建筑

说到故宫,你可以想到展现帝王尊严、延续千年的广东会文明。高耸的哥特式教堂代表了中世纪欧洲政治的历史。帝国风格的摩天大楼诠释了摩登时代的美国 现代 主义风格。如你所见,建筑在任何人类文明中都扮演着重要而独特的角色。可以长期保存。同时,作为公共建筑,它具有很强的象征意义,是一种文明的开放表达。

从俄国十月革命到后段时期,苏联的建筑风格大致可以定义为“野蛮”。这一时期的建筑设计如此宏大,在工程上很难实现。苏联只是想通过这些建筑展示充满活力的苏联政权。

当时苏联聚集了一批优秀的艺术家和建筑师。其中,一位名叫塔特林的雕塑画家受苏维埃政权文化部委托,设计了第三届国际纪念碑塔,该塔原计划作为第三届国际会议交流的总部。

从造型上可以看出,这座第三国际纪念碑塔与同时期的传统建筑完全不同。它采用了充满幻想的现代雕塑形式。外部为钢结构,呈现螺旋上升状,内部为玻璃幕墙制成的旋转核心。整体设计高度超过400米,远高于324米的埃菲尔铁塔,充分彰显了新苏维埃政权的强大自信和“老大哥”的气魄。

此外,在莫斯科规划建设的联合国际大厦和国际大厦也充满了现代色彩。虽然这些计划最终未能实施,但我们看到了100年前苏联在建筑设计上大胆开放的思想。

后段时期,苏联的建筑风格开始明显变化,建筑规模依然宏大,但风格较为保守。除了满足功能性之外,这座建筑还表现出对苏联政权越来越多的认可。例如,1933年,建造苏维埃宫的最终计划就是一个典型的例子。这座可以算是列宁纪念碑的建筑,设计高度495米,共100层,碾压了当时纽约381米高的帝国大厦。里面的正厅净高100米,直径160米,可同时容纳2.1万人。

这座“多层蛋糕”式的建筑,就像苏联的生日,就像是红色苏维埃政权和美国摩天大楼结合的产物。总感觉不真实,像一个美丽的乌托邦广东会。如此宏伟的建筑如果能建成,绝对可以称得上是苏联的标志性建筑。即使在今天,这种气场也足够震撼。在苏维埃宫周围,他还计划建造8座风格与苏维埃宫相似的建筑,最终完成了7座建筑。因为设计相似,现在也叫“莫斯科七姐妹”。

不仅是苏联皇宫,这一时期伴随着重建规划的莫斯科也设计了许多巨大的建筑。虽然这些建筑大多未能完工,但它们仍然向我们展示了苏联强大的政权。新我国成立后,我们实行了“一边倒”的外交政策,这种建筑风格也在我国得到了广泛的推广,并一直保留至今。在北京,有大量采用这种苏联风格的我国品牌建筑,如北京军事博物馆、国家行政学院等。

在城市规划方面,我们也深受苏联的影响。如前所述,重新规划的莫斯科是以红场为中心呈放射状扩张。北京的城市形态也是如此。这个天上掉馅饼的规划完全参考了苏联专家的意见。不仅是北京,我国的很多城市都受到了这个循环城市规划的影响。

随着他的去世,这些宏伟的建筑计划戛然而止。在随后的几十年里,苏联的建筑风格不再拘泥于整洁、庄重、对称的风格,各种现代主义和充满科幻色彩的建筑在整个苏维埃国家的土地上诞生。一些形状奇特的建筑,像外星文明一样,有着令人不寒而栗的神秘感和力量感,震撼着人们的心灵。

这些未来派建筑中有许多现已废弃,而另一些则被用于其他目的。通过这些诗意的建筑,我们可以看到那个时代给了建筑师和艺术家极大的空间,他们能够广东会行空地发挥想象力空,最终成就了这些不输西方现代派大师的作品。同时,我们也意识到,半个世纪前苏联就在积极创造未来。

重工业美学下的概念车探索

●苏联重工业的“笨、大、黑、粗”美学

如果用三言两语来形容苏联的工业,那就逃不掉“愚蠢、庞大、黑色和粗糙”。苏联自成立以来就非常重视工业的发展,在他时期更重视重工业的发展。在他看来,工业的繁荣可以粉碎敌人入侵的野心。正是依靠这种制度和计划经济体制,苏联通过几个五年计划,从一个落后的农业国一跃成为二战前欧洲最大的工业国。

当时,苏联建造了世界上最大的水电站、最大的卡车工厂和数千个矿区。这些重工业为苏联的发展提供了无尽的动力。虽然德国在同一时期的科技更先进,但工业实力绝对不如苏联。

我国成立后,苏联还援助了我国156个工业项目。从工厂的设计建设、技术标准、人才培养、管理运营等方面。,我们都是从苏联老大哥那里学来的。到目前为止,东北和西北的老工业基地都可以看到仍在使用的工业场地和设备。这些工厂和设备沿袭了粗糙的苏联工业风格,但具有良好的实用性和可靠性。

这种“笨、大、黑、厚”的工业设计风格也构成了苏联重工业的美学。电影《流浪地球》中的巨型行星发动机以及为其提供动力的采矿场、设备和运输车辆,很大程度上借鉴了苏联工业美学的特点,画面充满了钢铁洪流的强大感。

苏联时代的汽车工业也有很强的实力,尤其是卡车和大型特种车辆。苏联曾经是世界第五大汽车生产国,拥有世界第三大卡车产能和第一大客车产能。比如二战时期大量生产T系列的乌拉尔汽车厂,现在是世界上最大的开发生产军用和民用机械产品的工业企业之一,也是俄罗斯军装甲车的主要供应商。

成立于1916年的ZiL品牌是一家早期为政党高级领导人打造专属汽车的汽车工厂,如今也为普京大帝提供总统座驾。Gil还生产大量卡车产品,如Gil 151和Gil 157,它们也是老解放卡车的原型。我国还获得了吉尔150型的全套技术,并生产了解放CA10B型。此外,我国还进口了许多吉尔130车型。这款卡车虽然油耗高,但是载重大,耐久性好。最重要的是价格不贵。这似乎是苏联重工业产品的特点。

还有一个BELAZ品牌,特别能展现苏联重工业的美学。它成立于1948年,最初被命名为重型矿山机械厂。如今,Belas已成为全球最大的采矿车辆专业制造商,在世界采矿车辆排名中占据一席之地。此外,它还生产装载机械、重型运输平台、飞机牵引和轮式推土机。

●充满科幻探索的汽车造型设计和未来出行场景

苏联虽然在重工业道路上不断创造辉煌成就,但也在谋划面向未来的工业产品,比如大型工程收割机领域的概念车产品。它的造型风格改变了过去钢铁的泛滥,变得自然、清新、简洁,被认为是那个时代的跨时代产物。

在民用汽车领域,苏联虽然无法与美国、西欧竞争,但也发展出了几个知名的汽车品牌。比如苏联时期,最著名的高尔基汽车厂生产GAZ汽车,而普京有一辆GAZ 21,还有前面提到的ZiL品牌,为高官提供汽车。在豪华车领域,苏联车确实缺乏自己的灵魂,在造型上借鉴了美国的豪华设计理念。

虽然世界处于冷战的紧张局势中,似乎随时都会发生战争或核毁灭,但两大阵营并没有把自己锁起来,反而在不断地借鉴、学习、学习,一味地照搬只能跟在强者后面,苏联人民积极发挥创造力和想象力,留下了一些走在那个时代前面、面向未来的前瞻性设计产品。

这些在苏联时代设计的怪异、科幻的概念车,摒弃了传统的汽车造型,拥有了更大更通透的视觉,让车内的乘员更接近自然,就像法国设计一样,充满了浪漫情怀。那个时期的汽车海报也有着浓厚的人文情怀,充分结合了苏联人民,尤其是年轻人的生活状况。这里有一个背景。国家疗养制度是苏联的一大特色,也成为人民的一种生活方式。经过八个小时的工作,苏联人民有充足的时间休闲娱乐,充分发挥自己的爱好和特长。

这些汽车广告在当时足够时尚和新潮。物质保障和生活水平的提高,使苏联人民充分发挥了想象力和创造力,在与美国的竞争中赢得了意识形态上的胜利。

征服宇宙是美苏争霸的重要组成部分。它为人类描绘了一个光明的未来。在这种霸权中获胜,意味着红色苏维埃政权不仅征服了脚下的土地,还骄傲地屹立在浩瀚的银河系中。

20世纪五六十年代,苏联在Tai 空的霸权中取得了胜利,于是苏联的工程师、设计师、艺术家和文化工作者受到宇宙主题的启发,创作了大量具有科幻色彩的前卫作品。这些都是苏联人民对未来交通和人类社会的想象。这些诞生于半个世纪前的作品,在思想上大胆而富有想象力,让我们看到了那个时代的伟大。同时,这些艺术作品也为苏联人民的心中注入了触手可及的世界观。

北欧风的轻工业产品

●“宇宙风”带时间戳的家用电器

二战后,随着赫鲁晓夫的上台,苏联出现了节俭之风。一种叫赫鲁晓夫大厦的建筑开始在城市大量建造。这种预制板提前生产,现场拼装的装配式建筑,成本低,施工速度快,在短时间内解决了大量底层群众的住房困难。对于一些老年人来说,赫鲁晓夫塔的记忆一定很深。这种建筑曾经大量引入我国,今天在一些萧条的工业城市也能看到。

人们搬进新房后,自然会增加新的家居用品,这也带来了强劲的需求。如前所述,此时苏联的Tai 空计划节节胜利,全国沉浸在美好的Tai 空广东会中。设计师紧跟时代潮流,设计了一系列“宇宙风”家电。

如果没有解释,相信你永远猜不到这些是什么。这些来自泰泰空设备的设计理念,具有很强的时代印记。苏联最高领导人也意识到,要想展示苏联的实力,就必须提升日常消费品的档次,尤其是在设计领域。

●新行主义≠保守主义

1962年,苏联颁布了“通过实施设计方法提高机械工程和轻工业产品质量”的法律。基于这一定律,工程师们被赋予了更多的想象力空去做一些展示苏联伟广东会就的事情,这意味着苏联开始走一条有自己特色的工业设计之路。

看到这些日常用品,你很难联想到苏联。清新简洁的设计会让人想到北欧风格。在苏联,当设计工作提升到更先进、更复杂、更人性化的水平时,其工业设计能力并不落后于欧美国家。苏联的这些设计师表现出了极强的创造性思维,在半个多世纪前就把这些充满现代感和未来感的产品呈现给了人们。

在那个设计解放的时代,从火柴盒、香烟、糖果的外包装,到各式各样的家用电器,设计师对造型和功能的创造性思考被浓缩,优秀的设计自然带给人们更好的生活体验。上世纪80年代,苏联在电子产品方面也展现了设计能力,但其电子工业确实相对落后,无法与优秀的工业设计相媲美。

随着工业产品设计能力的提高,广告的设计表现力也在不断增强。当时,广告主要是通过海报传播的。很难想象,如果以前,我国有一张现代广东会画风的海报,大家会作何反应。你会对这种规模感到震惊,它出现在20世纪70年代的苏联。事实也表明,苏维埃政权不等于保守主义。

在饮料的封面上,印有描绘苏联人民生活的艺术画。精美的外包装会在第一时间吸引消费者的眼球,也是对苏联文化自信的体现。即使在今天,这也是一个成功的设计,可以激发人们的消费欲望。

总结:

意识形态的竞争背后是经济、军事、科技等硬实力的竞争。工业设计作为一种文化或意识形态的表现形式,能够深刻地影响人们的思想。如今,苹果的设计理念正在引领和影响着无数消费电子厂商,甚至很多其他行业。这种无形的软实力是意识形态的输出。

在特殊的历史背景下,苏联的发展向重工业倾斜。代表工人阶级的苏联政权,通过钢铁的洪流来表达自己,这也使其发展出独特的苏联工业美学。在泰空领域的竞争中,伟大的苏联人民以强大的创造性思维,生产出了大量充满科幻感、颠覆你想象的艺术作品,为未来世界描绘了蓝图。只有在胜者为王败者为寇的人类世界里,苏联的这些文化成就才没有像美国一样传播到世界各地,这些可以证明强大帝国存在的文明信息可能会逐渐被世界遗忘。 @2019

浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发

产品外观设计深圳找哪家公司好?

深圳市东川工业设计有限公司是一家专业集小家电设计、美容产品设计、电子产品设计、健身器材设计、医疗器械产品设计等产品外观设计和外观造型设计及相关技术和服务设计于一体的专业型产品工业设计公司。业务范围囊括工业产品开发的全过程,其中包括有概念设计、造型设计、结构设计、手板样机制作以及模具设计等服务在内。
深圳市东川工业设计有限公司以团队合作为基础,产品外观造型为主导、产品市场为向导,通过广东会技术和创意外观造型秉承绿色、环保、人文的设计理念为众多现代工业设计出更新更好的极具视觉冲击力、亲和力的产品,同时努力做好后期的跟踪服务工作,提高产品商业附加值,让更多的用户享受更好的产品。

nVIDIA是什么东西

编辑本段NVIDIA概述
NVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司
NVIDIA公司中文名称:英伟达
NVIDIA公司总部地址:美国加利福尼亚州圣克拉拉(与Intel相邻)
NVIDIA公司的创始广东会CEO——黄仁勋先生
NVIDIA公司中文网址://www.nvidia.cn/page/home.html
NVIDIA公司(Nasdaq代码:nvda)是全球可编程图形处理技术领袖。专注于打造能够增强个广东会专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA全球雇员数量超过4000人。 全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。 NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。
NVIDIA公司专门打造面向计算机、消费电子和移动终端,能够改变整个行业的广东会产品。专门打造面向计算平台、消费类电子产品和移动装置的助推行业发展的广东会产品。这些产品家族正在改变视觉丰富和运算密集型应用例如视频游戏、电影产业、广播、工业设计、财政模型、空间探索以及医疗成像。
此外,NVIDIA致力于研发和提供引领行业潮流的先进技术,包括NVIDIA SLI技术——能够灵活地大幅提升系统性能的革命性技术,和NVIDIA PureVideo高清视频技术。
2701 San Tomas Expressway Santa Clara, CA 95050 408.486.2000 | www.nvidia.com
编辑本段NVIDIA品牌
NVIDIA TNT
开创NVIDIA时代的产品
NVIDIA收购著名图形芯片厂商3dfx之前,NVIADIA奠定自己王者之路的品牌,到了TNT2时代,128位核心、支持AGP4X、支持32M显存,这些特性都为GeForce系列的成功奠定了基础
NVIDIA GeForce
为图形和视频所设计的GPU
配有NVIDIA GeForce 系列GPU的台式电脑和笔记本电脑带给用户无法比拟的性能,明快的照片,高清晰的视频回放,和超真实效果的游戏。GeForce 系列的笔记本GPU还包括先进的耗电管理技术,这种技术可以在不过分耗费电池的前提下保证高性能。
NVIDIA GoForce
为移动电话所设计的超低能耗手持GPU
真实的流动数字电视、控制台类的3D游戏、高保真环绕声效、流畅的DVD质量视频回放、和明快生动的照片。所有这些都有更长的电池寿命作保证。
NVIDIA Quadro
完整的专业解决方案带来性能突破和高质量
所有领先的专业图形应用均通过鉴定。 专业显示部件领域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是业内第一个专属视觉运算系统(VCS)。
NVIDIA nForce
世界上最先进的核心逻辑解决方案
nForce 媒体通信处理器(MCP)带来高带宽系统性能、先进的网络、存储和数字媒体连接。 可以在台式电脑、笔记本电脑、工作站和服务器上使用。
NVIDIA 解决方案的应用正在改变很多行业和很多组织,比如麻州总医院、美国航空航天管理局、美国橡树岭国家实验室、Sportvision公司 和皇家歌剧院。
编辑本段NVIDIA产品
台式机产品
NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色广东会图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的广东会、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。
平台
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
工作站
NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业广东会和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
移动产品
NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce™ Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能广东会图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能广东会现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。
手持终端
NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
消费类电子产品
微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的广东会图形、DVD和高清晰度电视、广东会环境音效以及宽带连接功能。
编辑本段NVIDIA发展
January, 1993
NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.
April, 1994
NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.
June, 1994
NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.
May, 1995
NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.
July, 1995
NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.
March, 1996
NVIDIA 和游戏开发者广东会制订Direct 3D的主要规则.
June, 1996
NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.
April, 1997
NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.
August, 1997
NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.
November, 1997
NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.
December, 1997
NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
January, 1998
NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一广东会片.
February, 1998
NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?
March, 1998
NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略广东会伙伴关系.
March, 1998
NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.
May, 1998
NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .
September, 1998
NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.
September, 1998
NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.
November, 1998
NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.
December, 1998
NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.
February, 1999
NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.
February, 1999
NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.
November, 1998
NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.
May, 1999
NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.
May, 1999
NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.
June, 1999
NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.
July, 1999
NVIDIA 和 SGI 建立策略广东会.
August, 1999
NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).
August, 1999
NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.
November, 1999
NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.
January, 2000
NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.
February, 2000
NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.
March, 2000
NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.
April, 2000
NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.
June, 2000
NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.
June, 2000
NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.
July, 2000
NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.
July, 2000
NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.
August, 2000
NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.
August, 2000
NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.
September, 2000
NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.
September, 2000
NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).
November, 2000
NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .
November, 2000
NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.
November, 2000
NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.
November, 2000
NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..
November, 2000
NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.
November, 2000
NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.
January, 2001
NVIDIA 和 Apple Computers 建立广东会伙伴关系.
January, 2001
NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.
February, 2001
NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.
Febraury, 2001
NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU)媒体传送处理器MCP.
February, 2001
NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.
March, 2001
NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .
April, 2001
NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.
May, 2001
NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.
May, 2001
NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.
May, 2001
NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.
May, 2001
NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.
June, 2001
NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.
June, 2001
NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.
June, 2001
NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.
June, 2001
NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.
July, 2001
NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.
August, 2001
NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.
August, 2001
NVIDIA 推出 Personal Cinema.
August, 2001
NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.
August, 2001
NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.
September, 2001
NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.
September, 2001
NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.
October, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.
October, 2001
NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.
October, 2001
NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.
November, 2001
NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.
November, 2001
NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最广东会的产品.
November, 2001
NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.
November, 2001
NVIDIA 入选 S&P 500指数.
December, 2001
NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最广东会奖.
December, 2001
NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.
December, 2001
NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.
December, 2001
NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.
February, 2002
NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.
February, 2002
NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.
February, 2002
NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.
February, 2002
NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”
February, 2002
NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.
March, 2002
GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.
March, 2002
GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”
March, 2002
NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场
April, 2002
GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.
2002年5月14日,
NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,
June, 2002
NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.
July, 2002
NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.
September, 2002
NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28
October, 2002
NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go
November, 2002
NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等.
February, 2003
GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.
March, 2003
NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.
March, 2003
GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.
March, 2003
NVIDIA和IBM建立策略广东会伙伴关系.
March, 2003
NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.
April, 2003
NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略广东会伙伴关系.
2004年1月
NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。
2004年4月
NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。
2004年4月
NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。
2004年4月
NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。
2004年5月
NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。
2004年6月
NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。
2004年6月
NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。
2004年7月
NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。
2004年9月
NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。
2004年11月
无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。
2006年11月
NVIDIA发布顶级DX10游戏显卡8800GTX
2007年11月
NVIDIA发布最具性价比显卡8800GT,其采用新的核心G92。其性能广东会(中国) -官方网站8800GTS(G80核心版),比8800GTX只落后2%的性能。
2007年12月
被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)
年销售额增长:30%
年利润增长:84%
股票回报:28.4%
2007年12月26日
启用官方中文名“英伟达”
2008年2月24日
NVIDIA 基于65广东会的9系列显卡将来正式发布
2008年6月18日
NVIDIA的新一代使用GT200的显卡GTX260/GTX280发布

       以上就是小编对于浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发问题和相关问题的解答了,浙江医疗工业设计产品_浙江医疗工业设计产品研发的问题希望对你有用!

       免责声明: 1、文章部分文字与图片来源网络,如有问题请及时联系我们。 2、因编辑需要,文字和图片之间亦无必然联系,仅供参考。涉及转载的所有文章、图片、音频视频文件 等资料,版权归版权所有人所有。 3、本文章内容如无意中侵犯了媒体或个人的知识产权,请联系我们立即删除,联系方式:请邮件发送至 cnc1698@l63.com