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儿童产品设计攻略_儿童产品设计案例

发布时间:2023-02-26 23:18:07 作者:定制工业设计网 2

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于儿童产品设计攻略_儿童产品设计案例的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 谈谈儿童智能手表产品设计
  • 儿童房如何设计
  • 儿童家具仿生设计有哪些分类呢?
  • 为儿童打造APP的权威指南「北京新易设计坊」

儿童产品设计攻略_儿童产品设计案例

谈谈儿童智能手表产品设计

我在儿童智能穿戴行业做了三年里,总结出来儿童智能手表的一些产品设计相关内容,包含业务层面、产品层面和功能层面,我将通过一些例子来讲讲儿童智能手表的功能设计。

近几年,国家经济的高速发展,很多家庭都在教育成本的支出上越来越大,很多家长愿意为孩子在各个方面买单,培养孩子各种兴趣爱好——主持、音乐、绘画、写字、编程等等。孩子们也在没有感知的环境下在“内卷”。

这种现象让我开始思考,为什么大人的世界已经够“卷”了,为什么小孩子们也在“卷”,这是不是人性本“卷”?

我5岁的外甥女非常喜欢动画《冰雪奇缘》中“艾莎女王”的形象,每次一听到冰雪奇缘的主题曲,就会兴奋的一起唱:“let it go!”我姐姐看见我的外甥女这么喜欢,就抽出一个周末带她去了迪士尼乐园。我外甥女回来以后,就带回来各种“艾莎女王”的周边,裙子、皇冠等等。我外甥女回幼儿园就和小朋友们说:“我去了迪士尼,看了艾莎女王。”小朋友们也很羡慕,其中一个我外甥女的好朋友听到后说:“啊!好吧!我没有去过!”其他家长听到以后,甚至纷纷组团一起去迪士尼。

我们这代人的小时候,经常回家的时候被亲戚问,成绩怎么样?

工作了以后,回家被问道,工作怎么样?工资怎么样?有男/女朋友吗?

有了孩子以后,开始比成绩、比兴趣爱好…

从小到做家长,都是一路比较过来,大多数人也不是“隔壁家的小孩”

家长们总是望子成龙,给孩子报名各种兴趣班,把孩子的课余生活安排的满满当当,孩子们在耳濡目染的环境下,也开始各种“攀比”。正是在这种环境下,家长们愿意给孩子培养资金就会大幅上升。

基于这种背景下,儿童手表目前还是有相当大的市场的,可以成为儿童智能产品中的中流砥柱。儿童手表面向的群体是6-14岁的孩子,需要了解家长和孩子背后的逻辑关系,为什么家长们愿意花上几百元甚至是上千元送一块儿童手表给孩子,我来给大家分析一下。

1)为了奖励孩子

手表作为价值不低的产品,可以作为奖励孩子的手段,比如说:孩子考试考的不错,达到了目标,可以奖励孩子一块儿童手表。

2)为了管控孩子

现在市面上的儿童手表,核心功能只有两个——定位和聊天/打电话。定位解决的是安全的诉求,国内的家长们很多喜欢会管控孩子,早些年“人贩子”的事迹猖獗,让我们这一代人印象深刻。而聊天功能,也是希望能时时刻刻联系到孩子,为了孩子的安全考虑。

儿童手表-家长端后台数据

因为涉及到业务隐私,一些核心的数据的做了打码处理,我取了用户在我们APP中,使用最多的十项功能,我们可以看到用户使用最多的功能就是定位和微聊,占比达到了将近40%,而在其它功能中——上课禁用、应用监管等都是一些管控的数据也是排到了前十位。

1)社交

孩子们都有一个独立的社交圈子,我们小时候要约其他小朋友出去玩,都是跑到朋友家里,或者说相约什么时候到什么地点集合。今时不同往日,孩子们只需要用手机、手表等通讯设备,一个电话或者一条消息,就能找到朋友一起玩。

在国内的儿童手表中,小天才手表仍然是行业的领头羊,原因就在于小天才在社交功能做的确实是要优于其它手表。孩子们有自己的个人中心和朋友圈,可以发送动态。两个素不相识的小朋友,只需要碰一碰手表,就可以互相成为好友。

小天才的社交圈子是独立且封闭的,其它手表不能成为小天才手表的好友。我一个同事的小孩曾经说,他们班的小孩如果不用小天才,都不能成为彼此的朋友,确实让我甚为感叹,小天才的社交圈确实是其它品牌不能相提并论的。

2)兴奋点功能

儿童手表在原本一些基础功能的基础上,必须加入很多让孩子们兴奋的元素,须知小孩子们的 探索 欲和面对新鲜事物的兴奋感是要远高于成年人的,一款好的儿童手表必须具备让孩子们足够兴奋的功能。

主题市场:在3G时代,安卓手机风生水起的年代,网络上有很多为手机定制系统的刷机大神,精美的主题图标,流畅的系统,让用户们大开眼界。无论是后面MIUI,还是其它的系统,都能让用户们沉浸于此。

例如之前风靡一时的华为“太空人”表盘,在市面上爆火,很多人为了拥有一个6元钱“太空人表盘”而花几千元的“巨资”去购买一款华为手表,主要归功于它的魔性的动画以及推广营销的手段。市面上的主流的儿童手表,都有着个性的外观,精美的主题和表盘,很多人也会因为颜值买单。而从盈利点来说,用户在主题市场的付费能达到公司全年收益的10%-20%,而且制作成本极低,只需要简单的一些图片、切图,就可以在程序中打成主题表盘,结果还能产生相当可观的收益。

应用市场:一款好的儿童手表,肯定是要让儿童用户有更多自己的选择权,有一个能让孩子丰富生活的应用市场肯定是让孩子快乐的事情,下载自己想要的应用——智能识物、音乐、故事、天气、AI等等。

3)隐私

在隐私层面上来说,家长和孩子是站在对立面的,家长们都希望把孩子的行踪、行为、思想都管控住,而孩子们,天生就是思维开放,行为活跃的类型,和我们小时候一样,都不想家长给我们管的死死的。

之前我们的产品有做过语音监管和一键监拍,其实这种功能是满足了家长的监管,但是对孩子来说,这种会让隐私无处遁形,在后续版本中,也是选择下架了这两个功能。所以能有一款自己隐私的穿戴设备,是孩子乐意拥有的。所以在家长和孩子两者之间权衡,也是一款儿童手表是不是能满足消费者的关键因素。

4)出色的交互

首先我们要明确,我们的产品面向的用户群体是儿童,儿童的特点就是,思维活跃、动手能广东会。千万不要低估了一个小孩的创造和思维能力,我曾经把一块公司刚开发出来的系统版本给邻居家12岁的弟弟试用,不到20分钟,他就已经把手表里面的功能玩的非常六了,让我感觉到:大人们,时代变了。

一款儿童手表需要有好的交互,就需要考虑孩子的行为习惯,尽量用最简单的交互,让孩子易懂,同时附有趣味性。比如说,在聊天中,用按键说话作为主流的通讯方式,页面层级尽量少于三个等等。

5)“虚荣心”

不是大人才有虚荣心,其实小孩也有,在班级里,很多小朋友都戴上了儿童手表,就少数几个人没有的时候,班级里就会形成有手表派别和无手表派别,我一个同事的小孩,就是因为班上别的同学都用的某品牌的儿童手表,而他是用的另一个品牌,而吵闹着要和班上同学一样类型的手表。

看到问题想本质,脱离产品设计本身,多去观察生活现象,有更深维度的思考。

作者:戴丰奕,智能穿戴行业产品经理,3年工作经验,负责儿童、成人、老人项目业务,微信号:daify97。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。

儿童产品设计攻略_儿童产品设计案例

儿童房如何设计

儿童房如何设计

儿童房如何设计,给孩子设计一个儿童房是有必要的,儿童房最重要的功能,是使孩子们有一个自由安全的小广东会。让他们在这个小广东会里学习、玩乐、睡眠。下面看看儿童房如何设计及相关资料。

儿童房如何设计1

1、 床头做一体柜设计+床尾书桌

儿童房再小,不用榻榻米,也可以五脏俱全!小户型装修都是要把收纳考虑在首位的。这个儿童房主要以蓝白色为主,墙面选择了浅蓝色调,清爽又治愈,给小宝贝住的房间当然要用心装扮啦!

房间的衣柜选用带抽屉式的晾衣架,小巧耐看。紧挨着的床头设计了上翻柜,既能代替床头柜还能增加收纳空间,下边做个分层隔板,方便孩子放置心爱的收藏品和要看的书籍。

关于墙面的装饰物,可以选择孩子喜欢的小巧卡通漫画和层板,将床尾丰富起来,不会显得单调和空洞。

书桌设置在离门边最近的地方,挨着床尾,方便孩子每次回家进门就可以放置学习用品。小小的书桌,大大的能量,孩子可以在这里一本正经地学习。

这么可爱的房间,简直就像住在蓝色海洋里,孩子想不喜欢都难!

2、 把飘窗改造成大书桌

儿童房太小怎么放书桌呢?小户型把飘窗合理利用起来,也可以改成明亮的书桌,孩子喜欢得不得了。

一半飘窗书桌,搭配零压椅,孩子白天迎着朝阳学习,看见阳光才能看到希望;夜晚拉上窗帘,放上小台灯,学习氛围感更是满满。

旁边放置一张1、2米的实木床,放上孩子喜欢的娃娃装点,与实木衣柜形成一体,显得温馨又美好。

房间不大,没有选择榻榻米,只有书桌,椅子,衣柜,床,简洁实用,孩子学习也不容易分心。

3、 选择多功能上下床

告别传统榻榻米,9m的儿童房也可以拥有书桌和衣柜。选择灵活的上下床设计方式,集合床、书桌、衣柜一体化的配套设施,这样比榻榻米还要节省空间,还能满足孩子喜欢睡上下床的需求。

下床自带贴心床头衣柜设计,孩子拿取衣物也比较方便,内置USB排插去电更安全,床头柜侧边设计书桌区域,满足孩子日常阅读和学习的需求。

独立上床的设计可以搭配前置梯柜,与梯柜右边挨着的是衣柜。上下床错位更方便,空间不占地,也可以根据多种需求,选择不同的组合方式,因为上下床的拼接是可以左右互换的。

建议床做1、2米就可以了,这样的比例相对于9m的儿童房也比较好。如果家里有两个小孩,就可以设计成双人书桌,这样学习也能各自独立了。

小户型带来的设计灵感,不做榻榻米也能拥有温馨多功能的画面,太赞了!

儿童房如何设计2

安全性

儿童房的安全性应该具有优先级,设计师需将其列为重点。这里的安全性,包含了材料、安全性能及家具选择。相比成熟、自控能广东会的成年人,孩子们正是活泼好动、对世界充满好奇心与探索欲的阶段。同时,也是“破坏性”强势的时期,缺乏自我保护意识和能力。

鉴于儿童的天性,设计师们在设计与布置时,就应将细节把控得更到位。尽可能避免意外伤害的发生,将危险因素剔除。例如,不要大面积使用玻璃、镜子等材质;选择带有保护设置的插座;避免使用棱角锐利的家具或把手;地面设计不要放置容易磕绊的物品等。如果儿童房带有飘窗、阳台,一定要对安全护栏严格把关,消除安全隐患。

此外,设计师在选择儿童房的装饰材料时,应该以“无污染、易打理”为原则。尽量选用自然材料,环保健康,减少使用加工工序较多的材料。

灯光

不少孩子在空间独处时,都会非常畏惧。照明充足的儿童房,会让他们更加有安全感,消除恐惧心理。设计师可以结合整体与局部,用两种方式布设灯光。如果孩子在做游戏,业主可以选择打开整体灯光照明,方便孩子嬉戏。如果孩子在学习,业主可以选择局部照明,最好是可调光的灯具,以此来加强照明。

尤其是后者,灯具的选择至关重要。儿童房的灯光,应保持柔和、均匀,设计师宜选用带有护眼功能的灯具。在阅读时,光线较强或较弱,都会影响孩子的.视力健康。不合格、不规范的灯具,也会对孩子的眼睛造成损伤。

颜色

儿童房的色调也是非常重要的一点,它会对孩子的心理产生一定影响。在色彩和空间搭配上,设计师最好选用一些简洁明快、轻松活泼的颜色。对于小孩子,他们并不懂什么是“装修流行色”,与形状、声音等感官刺激一样,色彩也是他们直观地感知世界的一种途径。

鲜艳的色彩往往会带来更充沛的生机与活力,对于性格本身比较内向、软弱的孩子而言,设计师宜选用一些对比较为鲜明、强烈的颜色,以此刺激他们的神经发育。而那些脾气比较暴躁的孩子,则宜选用一些清新、淡雅的颜色,以此缓和孩子的脾气,塑造更健康的心态。

设计师在装饰墙面时,切忌使用阴暗、阴森的颜色及狰狞恐怖的图案,避免广东会行空的孩子们联想到恐怖的事物,伤害到他们幼小稚嫩的心灵。

布局

“秩序是生命的第一需要,儿童的本性是有序的。”布局科学合理的空间环境,能培养孩子的秩序感,培养孩子的稳定心态。无论是成年人还是孩子,都需要有固定的学习空间。

儿童房自然也少不了学习场所的布置,设计师可以建议业主选用桌柜一体的定制书桌,给孩子留有富裕的学习空间。此外,最好将书桌布局在靠窗的地方,充足的光线可以营造更明亮的学习环境。

植物

儿童房也需要布置一些绿植,通过布置绿色植物,可以激发孩子们探索广东会的兴趣,锻炼他们思考的能力。在选择儿童房的绿植时,设计师可以选择观叶植物,杜绝仙人掌、多肉等带尖刺的植物类型。

年龄阶段

不同年龄段的孩子,具有不同的特点。针对这些特点,设计师的方案也应该各有侧重。

针对0岁-3岁(婴幼儿时期)的孩子,应以安全作为主题,引导孩子认知色彩、形状,探索世界。

针对3岁-6岁(学龄儿童)的孩子,应以活动作为主题,尽可能多的设计出孩子的活动空间。激发孩子的想象力,培养孩子阳光开朗的性格。

针对6岁-12岁(少儿时期)的孩子,应以独立、实用作为主题。这个阶段的孩子,学习逐渐比重增加,设计师宜选用一些简单又实用的家具,将重点放在书桌、书柜上。

儿童房如何设计3

儿童房设计5大要点

安全为首

房屋的装修污染一般来自油漆、地板、壁纸、家具等等,所以为孩子的安全性着想一定要购买合格的装饰材料,选择质量有保证的品牌。

家中要是有小孩的家庭,装修后应该晚点入住;且入住后可以在房中摆放一些植物。

家具的尺寸要根据孩子的实际情况打造,家具的设计不要出现棱角,可采用圆形弧收边。要是购买的家具棱角比较多,一定要采取防撞条,将每个棱角都包起来,避免孩子玩耍时出现意外。

如果有大的飘窗或是阳台,一定要做好护栏,且插座的安装一定要加上保护盖,房内的电器、电线,也要严格把关,避免安全隐患。

光线充足

儿童房要有充足的照明,让房间内温暖明亮,这样才会让孩子更有安全感,房间内最好选择可调光的灯具。在选择灯具时,不要选择光线过于强烈的,色泽上要明亮不闪烁。

尤其对于青少年阶段的孩子来说,灯光的选择是至关重要的,长期频繁的阅读书籍或者绘画,会对孩子的视力产生不经意的损伤,最重要的是,不合格或者使用不规范的灯具产品会对孩子的眼睛造成更大的损害。

儿童房的内部布局

儿童房装修要注意收纳、学习区和活动区三个要素。和大人相比,孩子有衣服、书籍、玩具、杂物等物品,需要强大的收纳空间、细致的区域划分。把物品归纳好,才能给孩子更好的学习、生活和娱乐空间。

不管是成年人还是孩子,都需要有学习的空间,对于孩子来说,有固定的学习场所是必不可少的,孩子每天都要写学校布置的作业,所以学习区域一定不能敷衍。

建议使用书桌、书柜一体的定制书桌,台面宜大宜宽,椅子可以采用可调节座椅,不仅能让孩子的坐姿更标准,也可以增加座椅的使用年限。

有条件的情况下,可以尽量把学习空间安排在靠窗的位置,营造出明亮的学习环境。书柜顶部设计可以做并排设计,最大利用空间。如果有钢琴等乐器,可以放在书桌旁边,学习累了弹钢琴,劳逸结合。

活动区域是很多家庭儿童房比较容易忽视的区域,但其实它也非常重要,孩子在活动区域搭帐篷等,不仅可以培养他的自我意识、满足探索的需求,也能让家长更多了解孩子的喜好,增进亲密关系。

儿童房的地面

儿童房的地面铺设天然木地板最佳,既安全又易清洁。避免用石材铺地,石材性质较为冰冷且石材或多或少地含有一些放射性元素,不利于儿童的成长。

许多家长怕孩子跌倒都会在儿童房中铺设地毯,但要注意的是虽然地毯安全性较高,但是由于容易附着太多粉尘,长期会导致儿童患上支气管或呼吸系统疾病,所以一定要注意地毯的定期清理。

儿童房的颜色

这是一般家庭最熟悉的一种空间益智处理手法。儿童房的色调很重要,它对孩子的心态有重要的影响。

儿童房的色彩要有一个主色调,墙面的颜色起了决定性的作用,宜采用米黄色等明亮些的中性色彩,定出一个较为清新、明亮的基调。

家具的颜色可以更鲜亮些,太深的色彩不宜大面积使用,面积过大的深色会产生沉闷、压抑的感觉,孩子们是不乐意看到的。

如果想要做好儿童房的方案,不能仅仅单一维度的思考一个房间,应该从整体布局去考虑适合孩子成长的空间方案好的方案布局。如果你也在苦恼儿童房设计,不妨点击下方动图预约免费设计量身定制出方案吧!

儿童产品设计攻略_儿童产品设计案例

儿童家具仿生设计有哪些分类呢?

我认为,在儿童家具中常见仿生设计的分类有以下几种:

1.形态仿生

形态仿生对生物形态进行认知挖掘,对儿童家具进行广东会构思设计,结合美学进行概括提炼,将自然物象内化于儿童家具产品设计中。基于形态仿生的儿童家具产品呈现具象形态仿生和抽象形态仿生两种设计方式。具象形态仿生设计遵循生物体本身物象,逼真再现生物形态,常运用于玩具用品等装饰性产品中,直观明了,生动活泼,富有自然情趣性。抽象形态仿生设计通过概括提炼手法表达家具内在本质特点,富有抽象简洁性。

2.肌理仿生

肌理仿生将自然生物表面纹理图案材质运用家具设计中,肌理材质含有丰富情感色彩,光滑石材代表冰冷严谨,粗糙木材代表原始厚重,根据自然生物表皮特征,将家具产品表面质感肌理进行仿生设计,增强家具产品功能及表现力。其注重的是家具产品表面材料带给人的感受,而不仅仅是产品表面材料结构。这种经过人类本能的积累,所带来的感受早已广东会(中国) -官方网站人类低级触感,而逐渐上升到情感认知层面,利用不同材质肌理是丰富表达空间,满足人类潜意识精神需要的体现。

3.结构仿生

结构仿生通过对自然生物体内外结构的认知,结合儿童家具产品设计的概念及目的,将结构原理应用到设计中,使家具产品具备生命意义及自然美感[8]。结构仿生常用设计方法分为两种,前者运用自然形体结构作为空间结构形体模仿对象,后者运用晶体、索膜等结构进行模仿设计,并强调造型美感,是美学与科学双重兼备的仿生设计。

4.功能仿生

功能仿生是设计产品模仿自然生物体的产物,根据生物体特殊功能来捕捉设计灵感,通过技术上的模拟设计,使产品更具有优越性,以此达到人类自身的双重需求。经过调查分析发现,自然界动植物身上的某些功能远超人类在此方面进行的科研成果。通过模仿动植物功能以此建造或改进技术系统,促使人们对家具产品进行开发研究,为人们学习运用研究生物系统功能和结构提供方向。

5.色彩仿生

色彩仿生有赖人眼感官的感知,基于人眼可见光谱范围,家具产品表面色彩材质因其对光的反射而被人眼感知,而究其本质,色彩作为抽象符号进入人类心理感知的潜意识层面;色彩仿生不仅具有情感层面,而且拓宽人造色彩的广度深度。在生态环境恶化的当今社会,人类对于自然生态环境表现出深深眷恋之情,在此种情况下,设计师通过提取概括手法将生物色彩运用到儿童家具产品中,既能实现家具功能使用感,又从生理心理角度与家具使用者达到情感上的一致,实现自然与生活环境的一致性,并带给人丰富的视觉心理感受。

为儿童打造APP的权威指南「北京新易设计坊」

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不耐烦。固执。躁动不安。诸如此类的属性使为孩子们构建应用程序成为一项艰巨的任务。但是,有了一点见识,设计师就可以为孩子们设计体验并构建应用程序,从而改善他们的大脑发育并帮助他们玩耍和学习。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)说:“如果我小时候不玩 游戏 ,我绝对不会参与编程的。”

设计师可以对子孙后代产生重大影响,因为为孩子们创造一个成功的应用程序具有塑造未来的不可思议但往往被低估的能力。这些获奖的应用可能有朝一日负责创建下一个扎克伯格。

为孩子们构建应用程序并不容易。实际上,这通常很困难。但是,最受欢迎的儿童互动应用程序已经成功,因为它们遵循了某些最佳做法。

我们来看一下:

为儿童构建应用程序与为成人设计之间的主要区别在于用户的目标。据《为儿童设计: 游戏 和学习的数字产品》作者Debra Gelman所述,在为成人设计时(甚至在为成人开发 游戏 时),目标是帮助他们广东会(中国) -官方网站终点。在为儿童设计数字产品时,终点线只是故事的一小部分。

在为儿童构建应用程序时,需要考虑以下四个主要差异。

成年人希望使用银行或电子邮件应用程序,以尽可能快和高效的方式完成任务。而一个孩子在玩 游戏 的过程中会遇到挑战和冲突,因为最终它会使他们的成就更加重要。

一个很好的例子是Toca Boca的制造商流行的iPad应用Toca House,它向孩子们挑战吸尘地毯。当然,只擦一下地毯就不能清洁地毯,因为那还不够。

盖尔曼说,微冲突(例如吸尘地毯)有助于儿童解决自己的内在冲突。她通过关于冲突 游戏 的乐高研究为案例提供了支持,该研究指出,微冲突可以帮助孩子发展技能,例如:

在数字空间中玩耍时,孩子们在与事物互动时会期望获得视觉和听觉上的反馈。大多数成功的儿童应用都会对每次互动产生响应(反馈)。孩子们期望他们所做的一切都会得到回报。

由于儿童无法提前预测或理解其行为的后果,因此与成年人相比,他们通常更信任。设计师需要在儿童应用程序中构建保护措施。

在Google Play商店和Apple的App Store中,可以按年龄段过滤孩子的类别:“ 5岁以下”,“ 6-8岁”和“ 9-11岁”。孩子的成长速度比成人快得多:适合四岁孩子使用的应用程序不适合六岁孩子使用。

适用于儿童的最佳应用程序具有许多相似之处

好消息是,为儿童设计和为成人设计之间仍存在许多相似之处。要构建儿童应用程序,设计师只需记住他们已经知道的有关优质UX设计的所有知识。

这是为儿童设计应用程序和为成人设计的四个主要相似之处。

儿童和成年人都期望一致的设计模式。与流行的看法相反,当屏幕上的所有内容都变得“酷”时,孩子们不喜欢它。

据盖尔曼介绍,无论是小孩还是成年人,都会被看起来随机且不必要的设计元素所困扰。只要有解决疯狂现象的方法,孩子们就会喜欢屏幕上的物品来做一些有趣的事情。

无论是为儿童还是成人设计,设计师都需要清楚地阐明应用程序的功能及其工作方式,否则就有可能使人们很快对应用程序感到厌烦。

对于成年广东会儿童来说,应用程序都必须具有目的,并且其目的必须从一开始就显而易见。人们很容易相信孩子会喜欢 探索 应用程序,但是如果没有足够的理由继续使用它,他们很快就会感到无聊。

人们指望某个应用程序以某种方式工作,并且他们希望这样做。例如,当成年人在网上购买商品时,在付款后,他们会期望收到一封电子邮件确认以及一条确认购买的消息。人们不希望被重新路由到试图在另一个要约上加价销售的登录页面。

盖尔曼说,孩子们也是如此,并提供以下示例:

“当孩子在 游戏 中将宝石添加到盒子中时,他们希望能够打开存储宝石的盒子以查看所有宝石,而不必打开盒子,拉出抽屉并寻找它们所藏的东西思想在那里。”

盖尔曼称这是拉尼普。羔羊皮被丢进了一点额外的东西-一个复活节彩蛋,用来使人们高兴。大广东会小孩都喜欢这些小巧的,意想不到的互动,从而增强了他们使用应用程序的体验。

例如,Snapchat的“下拉以刷新”功能显示了一个跳舞的鬼魂,它会改变颜色,让人们知道他们的feed正在更新,带来了乐趣和愉悦感。Lagniappes与人们不喜欢的冲击不同。

设计出色的儿童应用程序不只是愚弄成人概念。与成人设计一样,设计师必须了解他们的用户和使用环境:他们的认知,身体和 情感 状况,因此应用程序会引起他们的共鸣。

最好不要偏离广东会的移动应用程序设计原则,这就是为什么了解面向儿童和成人的设计的相似之处会有所帮助的原因。

设计成功的孩子的应用程序很困难,因为设计师不是孩子。设计师必须能够同他们要设计的人产生共鸣,而孩子们可能很难理解,特别是对于那些不花很多时间在他们身边的人。

与其随意观察孩子,不如让他们选择一个年龄段(最好在他们之间不超过两年),并注意他们如何相互影响,保持注意力的是什么,而不是注意年龄的最好。最好观察至少彼此了解一点的男孩和女孩。

观察时,设计师需要注意儿童如何与周围的物体玩耍,交流和互动。令人惊讶的是,孩子做的任何愚蠢的事情都可能告诉设计师孩子如何使用他们的应用程序。

要寻找的一些东西:

经过观察,设计师需要选择一种特定的 游戏 类型,以缩小与为儿童设计应用程序之间的关系。Toca Boca最受欢迎的iPad应用程序Toca Tea Party是一个很好的例子。它最初是纸质的原型,坐在iPad上,上面有许多茶壶,杯子和碟子。创作者列出了元素,让孩子们玩耍。

“最初的想法是让食物,但孩子只是想过去的那一部分,”杰弗里说。“现在我们有预制蛋糕了,但是您可以摆上桌子。最受赞赏的功能之一就是溢出。那是来自孩子们的。“哦,他洒了!””

照片由泛李孝贞上Unsplash

参与式设计,也称为协同设计,是理解儿童的一种极好的方法。它涉及聚集儿童团体,为他们提供手工艺品,并让他们提出自己的设计思想。

这样做对设计师有帮助-不是因为孩子们的设计会很好-而是因为设计师会理解孩子们的不同观点。如果一个女孩创造了一个仙女来帮助她完成家庭作业,它具有什么样的个性?她像小叮当一样调皮,还是像《灰姑娘》中的仙女教母般贴心?

出于显而易见的原因,应用程序设计人员需要使用原型工具对孩子进行应用程序测试,该工具允许使用手势(例如滑动和缩放)来测试复杂的交互式任务。

测试手势互动至关重要,因为年幼的孩子尚未像成年人那样发展运动技能,并且无法像成年人那样使用双手。一位儿童应用程序设计师建议完全远离这些手势交互,并坚持使用经典的箭头按钮。

可以将原型提供给孩子,并且可以要求他们教其他人如何使用该应用程序,并在教另一个孩子如何使用该应用程序时进行观察。

为孩子们设计与为成年人设计完全不同。他们喜欢鲜艳的色彩,并且希望对其所做的任何事情提供反馈。为了使事情更上一层楼,各种各样的专家为孩子设计提供了最好的技巧和窍门。

Word Wizard是一款应用程序,可教孩子如何使用包含错误的可移动字母进行拼写。孩子们可以按照自己喜欢的顺序放置字母,然后该应用程序会大声读出“单词”,让孩子们理解字母的发音。

例如,一个孩子可能会拼凑一个100个字符的“单词”,或者将看似无意义的声音迷人地融合在一起。他们可以更改播放速度,重音和音调,从而增加体验的趣味性和沉浸感。

没有刺耳的广东会器警告孩子们他们创建了词典中没有的单词,并且在想象中的并列旁边没有红色的“ X”图标。

孩子们会明白,他们通过听结果自己犯了一个错误。“可以的。可以犯错,”创作者Pierre Abel说。错误是学习的自然部分。将错误整合到学习中。”

当被问及他会为有兴趣构建儿童应用程序的设计师提供什么建议时,Abel说,教育应用程序必须基于事实,这一点至关重要。否则,它们将毫无用处。

“那里有很多人没有做作业的应用程序。您可以轻松获得有关新主题的书,并在开始开发应用程序之前学习所有需要了解的知识。如果我有疑问,请问专家,他们会向我解释一切。”

MIT App Inventor程序主管Josh Sheldon说,最好的儿童应用程序使孩子们可以自由 探索 和沉浸于沉浸式体验中。

他建议说:“确保它不是完全按照脚本编写的。” “让孩子们有能力走自己的路或经历新的体验。”

当设计师尝试从成人的角度设计针对儿童的应用程序时,他们可能会错过这个标记。

“从成年人的角度看,互动可能看起来是'正常的',例如,轻按一个对象以选择它,然后再次轻按以使用它,这与孩子们所不能想到的有所不同。孩子们倾向于拿起一个物体,并立即采取行动,这对他们来说不是一个两步过程,” Toca Boca的程序员Victor Guerrero说。

格雷罗列举了Vectorpark就是一个很好的例子。“ Vectorpark在交互性和交互性方面非常擅长。和物体玩耍感觉很棒。这些概念总是令人惊讶,激发了孩子们(和成年人)的想象力。”

孩子比成年人更具想象力和身体素质。设计师需要“尝试使他们感到惊讶,并创建赋予他们自由的系统,以便他们可以在应用程序中进行 探索 并发挥创造力,”格雷罗说。

皮埃尔·阿贝尔(Pierre Abel)提醒设计师,该应用程序还必须取悦父母,因为不是孩子们在购买它,这会使事情变得有些挑战。为了规避这一障碍,Hopscotch是一款教人们如何编码的应用程序,它会从不同背景下的各种各样的人那里收集尽可能多的反馈。

强烈建议在各种不同的情况下从孩子,老师和父母那里获得尽可能多的反馈。当设计师为孩子们构建应用程序时,如果应用程序设计师积极寻求不同人群的意见,则该应用程序不太可能出现偏见。

在为孩子们构建应用程序时,限制可用的交互是一种不幸的做法,因为它们不适合“现实”。例如,使某些衣服仅对某些角色可用,或者仅仅因为您实际上无法做到而不能做某些事情。

“ Toca Boca应用程序中孩子们喜欢的一个功能是能够将许多物品彼此叠放,例如帽子或冰淇淋勺。在现实生活中很难做到这一点,但孩子们并不在乎,他们只是想玩耍而玩,”他说。“挑战规范通常可以提供有趣的 游戏 视角,通常挑战规范也很有趣。”

一年级生激发了已故的数学家,学习理论家和有远见的技术教育生西摩·佩尔特(Seymour Papert)的灵感,他发现了一个词:“辛苦。”

“加德纳学院是最早拥有足够计算机供学生每天花费大量时间与他们在一起的学校之一。对于所有年级,他们的介绍都是学习在适当水平上使用计算机语言Logo进行编程的过程,” Papert写道。“一位老师听到一个孩子用这些词来形容计算机工作:'这很有趣。这个很难(硬。是徽标。我毫不怀疑,这个孩子称它为工作很有趣,因为这很辛苦,而不是尽管辛苦。

艰苦的乐趣归结为这样的信念:每个人在从事具有挑战性的工作时都会乐在其中。结合学习和乐趣,您将拥有一个孩子不禁会坚持的应用程序。

Papert不建议设计师从课程设计者的剧本中学习,而向 游戏 设计师和开发人员寻求指导。

皮埃尔·阿贝尔(Pierre Abel)建议您将广告排除在儿童应用程序之外,因为他们只是不准备处理这些应用程序。一位父亲表示同意,并在《 Smashing Magazine》上无耻地喊出了孩子们的应用Talking Tom Cat 2。

“很多应用程序都这样做,但是说汤姆猫绝对是最糟糕的事情。屏幕是精心放置的图标的地雷,这些图标会导致意外购买,更不用说设计用来吸引应用程序本身注意力的随机动画横幅广告了,”他写道。“ GoDaddy的黑暗模式试图诱骗用户购买更多域名是一回事,但是如果您尝试对我的小女儿使用有说服力的设计,那么所有的赌注都将消失。您的应用将被删除,我们将永远不会再做生意。”

如今,最年轻的应用程序用户,刚创建的Generation Alpha(出生于2010年后)对数字技术有着空前的了解。最近的研究发现,在美国,八岁以下的儿童中有75%可以使用智能手机或平板电脑,一岁以下的孩子中有36%可以使用智能手机或平板电脑。

虽然这意味着为孩子们开发应用程序可以获得丰厚的金钱回报,但这(而且最重要的是)意味着应用程序创建者有可能影响整个一代。这是一个很大的责任,设计师应该谨慎行事。

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