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儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例

发布时间:2023-02-27 作者:定制工业设计网 0

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 儿童早教的产品有哪些
  • 儿童教育产品游戏化之“世界观”
  • 儿童产品和彩妆会有互动吗
  • 有一种能接在电视上给小孩玩的说是有健身作用还能互动的游戏机谁知道?

儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例

儿童早教的产品有哪些

儿童早教产品有早教机器人、早教机、阅读绘本等,启蒙教育对许多家长来说都是个难题,作为家长一方面希望能给孩子提供更多更好的优质教育,希望他们可以成龙成凤,一方面又害怕在这一过程中,自己的教育方式有偏差从而给孩子造成不好的影响。
就比如3-6岁的孩子,这个阶段是他们人生中学习效率比较高的一个重要阶段,对于这个时期孩子的智力教育已经得到社会和家长们的广泛重视。而在3岁前后这个阶段是孩子发展口语的关键时期,在4岁前后这个阶段是孩子发展视觉形象的关键时期,4-5岁的孩子最适合发展书面语言,6-8岁的孩子最适合发展第二门外语,这个阶段的学习效率是很高的。
有专家进行过研究,人的智力发育一般到17岁已经是达到了顶峰,如果按此来算为100%,那么50%的智力发育是4岁之前发育完的,30%的智力发育是4-8岁阶段完成的,而剩下的20%的智力发育才是8-17岁完成。
由数据可见,孩子从出生到7周岁阶段,他们的智力发育比例可高达80%。这样的结果,足够让家长引起对学龄前孩子智力发育的重视,家长们的任务就是在这个重要阶段,要给予孩子正确的引导,让他们接受优质的学前教育。
但许多家长在选择教育方式的过程中又会不断陷入纠结,毕竟对于孩子亦或家长来说,正确的早教方式的选择是双方共同学习的第一步。其实要想给孩子提供良好的教育理念,现在都已经有专业的早教机构,也有专业的早教产品。只要选择的产品适合就可以一定程度上帮助孩子开发智力,达到启蒙教育的作用。
早教机构的优势当然不用多说,但对于年纪尚幼的孩子,还有那些不愿或没有条件去上早教机构的小孩,早教产品就成了最佳选择。市面上的早教产品众多,如早教机、阅读绘本、早教机器人等。
综合多方面考虑,给大家推荐一款实用的早教机器人产品——蛋壳当家。作为教育机器人,蛋壳与市场上大多数机器人产品不同的点在于它是可独立运动,且能和孩子、家长进行交流的智能产品。
为了全方位保证产品使用的安全性,品牌特地设计了轮子自动缩回的功能,严格保证蛋壳在与孩子进行互动、做游戏的过程中不会撞到孩子,也保证了机器人产品不会轻易损坏。并且蛋壳的承重能力可达100kg,不用担心它会像早教机那样,时时刻刻防止摔、碰、倒。
而且就目前为止,市面上的机器人产品大多数功能匮乏,只会简单的诗词背诵与朗读,且多数不具备独立运动的特点,也无法达到承重等特性,这是推荐蛋壳的另一个重要原因。总而言之,早期教育固然重要,但选择适合孩子的早教方式和产品才能事半功倍,面对早教,作为父母一定要有耐心,循序渐进。
选择蛋壳当家早教机器人品牌,就可以给孩子提供一个安心的教育伙伴,启蒙教育,一个蛋壳当家就够了。

儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例

儿童教育产品游戏化之“世界观”

🎰 把一个游戏搬到产品里?

🎳 做一个视觉像游戏的产品?

🤖 ???????????
☝🏿☝🏿☝🏿☝🏿☝🏿    NO~NO~
我从维基搬运了游戏化的基本概念:
“Gamification  is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts.

------------From wiki”

游戏化是 游戏 设计元素 和 游戏原理 在 非游戏环境 中的应用。游戏通过利用人类天性中的社交,学习,掌控,竞争,成就,地位,自我表达,分享意识,终结等欲望,或仅以人们对情境构建的反应作为游戏或娱乐。游戏化的基本设计元素
游戏设计元素: 游戏设计元素是构建游戏化应用的基本原子。在典型的游戏设计元素中,包括以下几块:点数( P oints),徽章( B adges),排行榜( L eaderboard),性能图(Performance graphs),有意义的故事(Meaningful stories),个人形象(Avatars)和队友(Teammates)等等
🎓游戏化 X K12教育

让快乐学习成为现实。 儿童用户的特点:学习中易分散注意力、爱玩。而游戏化教育正式是解决这些难点的方法之一。

再缩小到线上教育来讨论,线上教育的优势在于教育形式易产品化。因此通过结合教育内核+游戏化手段打造的教育产品让在玩乐中学习成长成为了可能。
结合K12项目的游戏化经验提炼的教育产品游戏化模型👆
关于游戏化的内容后续可以接着说,我们今天就来说说游戏化要素-- 世界观 对于教育产品的作用以及应用。
🌝一个好的世界观能给教育产品带来什么?
教育情景化🏝--构建游戏化教育场景的的内核

通过 构建易于孩子理解的情境,构建浸入式学习场景。

例如VIPKID南瓜阅读中的一个单词学习场景:处于英语启蒙期的儿童正处在前运算阶段,他们通过心里已知的符号进行思维。通过构建情境化的场景有助于他们理解,同时有趣的情景让孩子忘记了正在与机器互动。
设计抓手🤛-- 产品概念及设计概念的内核。为产品游戏化设计打下基石,围绕世界观核心不断建立和完善产品激励体系。
好的游戏往往都有非常明确的故事线和核心玩法,作为整个游戏的基石,同时围绕主题(世界观)进行深入。同样世界观也是游戏化产品的基石,一个和产品理念契合的世界观有助于支持产品层后续游激励体系的建立,并让后续支线功能不偏离产品核心。

而好的世界观也是产品的视觉设计连续性和一致性的重要支撑。儿童产品往往会涉及很多情景化界面设计,通过同一世界观来指导设计有助于:明确前期视觉概念,以及解决后期随系统越来越复杂而带来的一致性差的难题。:1.所有的功能概念设计均是不断完善世界观的过程,来保证平台各功能设计概念的一致性;2.提供有层次的世界观进行设计概念的
例如:VIPKID学习中心的世界观,后续根据核心世界观建立了完善的激励体系,和其他学习玩法
4. 高用户粘性产品-- 通过世界观串联品牌、用户、与产品

好的世界观可以让用户产生 身份认同 ,从而 激励 用户。故事本身是有意义、生命力、延续性的,当用户接受了产品打造的世界,并经过一段时间的 沉淀 ,会与产品产生更强力的 情感链接 。从而 提高用户粘性 。
构建灵魂---根据产品核心定位提炼世界观内核
一个游戏的世界观就是它的的品牌。所以世界观必须符合产品的核心定位。
例如:VK的产品愿景是让孩子自由得行走在这个星球,成为世界小公民。

在设计产品世界观的时候我们就结合了这个核心愿景:用户在Dino的陪伴下通过空间站(VIPKID学习中心产品平台)出发去探索宇宙(学习知识),通过磨练(在各自学习功能中学习知识)成长为世界小公民。
构建框架--结合产品框架构建合理世界观逻辑和框架
一个符合逻辑又清晰的框架就如同人的骨架一样重要。这就要求在世界观设定时结合产品/业务框架设计世界观框架。

同时注意 合理的逻辑 是产品世界观获得用户认同的重要基础。
例子:VIPKID学习中心课程模块的世界观框架和逻辑设计:整个课程模块的定位是宇宙中的不同星系,每节课程的概念逻辑设定结合了常见的课程架构(课程-Level-Unit-Lesson)来做设计定义,在保持趣味的同时易于用户操作和理解。
课程模块结构与对应的概念定义
提供拓展性--考虑产品发展,提供可拓展设定
产品是会不断迭代成长的,过于局限的世界观很难跟随产品一同成长。这就需要在设定世界观的时候考虑故事内容和结构的拓展性。反之,如果没有考虑后续产品的生长,定义的世界观十分局限,在后期就容易面临世界观不好拓展阻碍产品设计,最后不得不推翻弃用。
例如:

1个局限的故事 和一个有拓展的故事对比
结语

游戏化正是通过创造乐趣来实现更多的现实目标
                                                                              ---《游戏化思维:改变未来商业的新力量》
游戏化正在越来越多的被运用在各个领域,教育、商业、销售、市场、等等。引伸一下游戏化思路是可以用在生活、自我管理等等领域的。欢迎后续探讨

儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例

儿童产品和彩妆会有互动吗

您好,儿童产品和彩妆可以有互动的功能。例如,儿童可以使用彩妆玩耍,而彩妆也可以使用儿童产品,比如涂鸦、拼图等。此外,儿童产品和彩妆也可以配合使用,比如儿童可以使用彩妆来装饰他们的玩具,或者使用彩妆来改变他们的外观。另外,儿童产品和彩妆也可以用来创造一些有趣的玩具,比如使用彩妆来创造一个可爱的小熊,或者使用儿童产品来制作一个可爱的小熊。总之,儿童产品和彩妆可以有很多有趣的互动功能,可以让孩子们玩得更有趣、更有创意。

有一种能接在电视上给小孩玩的说是有健身作用还能互动的游戏机谁知道?

你好!我们有一款QQ乐互动游戏机,连接电视机就可以使用,普通电视机都可以的。里面含有60种游戏,你说的运动游戏里面都包含的有。这款游戏机是专门为小孩子设计的,儿童互动游戏机,广东会“蛙眼”仿生技术,结合欧美先进幼教理念,关注儿童“全素质”发展。梁先生为您解答。

       以上就是小编对于儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例问题和相关问题的解答了,儿童互动产品设计_儿童互动产品设计案例的问题希望对你有用!

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