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儿童疾病桌游产品设计_儿童疾病桌游产品设计理念

发布时间:2023-02-27 09:29:22 作者:定制工业设计网 6

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于儿童疾病桌游产品设计_儿童疾病桌游产品设计理念的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 桌游创业策划书
  • 来自专业幼教人士推荐,超详细0-6岁儿童玩具选购指南
  • 如何设计桌游自己玩
  • 桌游有哪几类?

儿童疾病桌游产品设计_儿童疾病桌游产品设计理念

桌游创业策划书

桌游这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、桌上游戏。狭义的说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏。下面是我带来的桌游创业 策划书 。
桌游创业策划书
一:摘要

随着现代社会经济的发展和人民生活水平的提高,人们越来越注重生活质量和生活创意。现代高节奏的工作与学习,对年轻人提出了很大的挑战,如何在课余或工作闲暇之时,及时调整身心,适当放松休息,以达到消除疲劳,饱满精神,并最终达到以最佳的状态投入到接下来的学习和生活中去,这样就就为现代社会服务行业提出了一项全新的要求。如何能够及时把握年轻,时尚生活的脉络,就成为了其中的重中之重。

众所周知,当代 教育 的发展,使得全体国民的综合素质大幅度提升,以大学在校学生为主体的年轻人,同时肩负了家庭,社会的期望。他们经历了十余年的系统教育,有着完善的价值观和知识体系,擅长接受全新的事物,厌恶一成不变的生活状态,所追求的是个性解放。这就为现阶段的服务行业提出了很大的挑战。很显然,传统的以直接销售产品,单独提供一些基本服务的酒吧茶馆模式已经不能满足现阶段年轻人对于休闲模式的要求,一种广东会的,以集娱乐,休闲,派对,交友于一体的新型平台型 商业模式 出现在人们的视野中。

这种所谓“桌游店”的服务机构,能尽可能多的满足诸如白领,学生等高层次年轻人群们的精神 文化 需要,尽可能全面的兼顾各种不同属性消费者们的要求层次,力求在服务的细节中贯穿进入我们所特有的一些时尚元素,并不断将之加入新的元素,真正达到征服当地消费者,并且在服务领域掀起一场革命,并最终引领本地的时尚潮流。

本组所规划的就是这种新型以会所模式运营的“桌游店”。详细规划如下:

二:整体规划及项目介绍

桌游店是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务;提供派对,舞会场地,舞台,以及相关活动所需道具,乐器等服务,Video 剪切 各类纪念视频制作等技术服务,以为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。经过考察,本组认为这种商业模式在本地具有可复制性,届时只需加入些许适合本地的元素,即可实现盈利目的。
这种名为“桌游店”的服务模式,最早在东部发达地区兴起,最初的服务品种也较为单一。众所周知,广东省作为我国经济最发达地区,其劳务市场相当庞大,劳动者所创造的价值在GDP中比重很高,这就要求从业者素质必须达到相应的较高水平。来自全国各地的高水平人才,他们的文化背景各异,生活习惯各不相同,在完成本职工作之后,剩余时间通常用于社交及休闲,这样子,所需的平台就显得非常重要。传统意义上的社交场所通常由饭店,正式茶楼,酒吧来充当,但以这些传统方式为例,饭局比较正式,花费相对较多,通常用于比较重要的社交场合,不能满足白领们希望拥有的静谧,安逸的交友环境,不能营造一种“宾至如归”的气氛,不易于拉近大家之间的关系。至于茶楼酒肆,则显得过于俗气,其无论从品味还是娱乐活动,显得过于古旧,很难得到这些“新新人类”的青睐。此时,许多有亲身体会的业者深感需要在此同类行业中深入挖掘,将一些白领们喜闻乐见的形式加入其中,为该相似行业中吹来一股新风。于是,一种名为“桌游店”的服务休闲会所模式顺应而生,很快占据了当地市场,得到了消费者的认可。从最开始的白领从业人员,逐步扩展到在校大学生,并逐步向低龄化方向影响。在多年的发展过程中,该模式逐渐得到了不同年龄段的不同阶层的消费者的认同,并为之加入了适合各种消费者的全新元素。这种模式的成功,标志着广东会位生活在现代年轻人心目中,正在占有者越来越重要的地位。

该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。

事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。我们的核心指导思想就是将时尚,新颖,个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座交流的桥梁。首先这就是个性理念的核心之所在。

另外一项重要的指导思想就是新颖。在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家的认可。在我们这种模式里,个体的光辉将得到最大限度的放大,能使内秀的顾客能向大家展现出其的才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活的兴趣。每一次的 才艺展示 中,还将由店家设置最佳奖,得到相应的优惠或者是消费代金券。本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质的引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点的模式,应该是对传统商业酒吧模式的一种最大程度的颠覆。

在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。

三:市场分析

经过细致的 市场调查 ,我们发现,在东北,有一些特殊情况的存在,需要在引进时加入适合当地特色的元素,并经过细致的宣传,才能得到当地消费者们的认可。

在我国北方,由于自然环境相对恶劣,地域广阔,地广人稀的的雄浑山水培育出来了东广东会好爽的性格。加之东北的开发较晚,相应的基础设施较差,一切都需要早期来自晋,冀,鲁,豫等地的移民开拓。加之长期历史上东北重要的地位,相比起广东会较为平和的环境,东北的战乱明显较多。在这种历史背景下,来自五湖四海的移民,为了共同生存,形成了一种相互依靠,相互信赖的交往文化。北方各地的文化性格在此交汇,共同孕育出东广东会豪爽,大气,重友情,重信义的性格。在这种文化体系中,相聚,交谈是主要方面,可能消费者对于环境的要求并不是放置于第一位的,所需要的就是那种能烘托出交往气氛的特色产物。从这一点上来看,传统的东广东会可能会将他们的社交场合选择在酒吧里,主要的消费应为酒水消费和KTV服务。但传统的模式是:现在饭店吃饭,然后去酒吧消费酒水,最后去KTV,将气氛烘托至高潮,以达到交友目的中的“坦诚”“豪爽”这些显示自我性格的基本元素。

现在可以试想,如果在一家店中,能全程享受到以上的全部服务,消费者就会转而选择这种服务模式进行消费。首先,我们此次设计的桌游店模式,能通过一些对基本气氛的烘托,使用主题晚会这些独特的方面,满足不同消费人群的喜好。通过租借游戏用具,提供包间,提供酒水服务,可以满足一般普通顾客的消费要求。还可以通过提供舞台,大厅空间,以及相关的音响设备,乐器等团体活动用品,举办一些有团体性质的活动,以满足团体顾客的需求。如:企业周年庆典、生日派对、结婚前单身狂欢最后一夜等等的包场。对于东广东会较为豪爽的性格,我想,一定可以通过这个舞台得到最大程度的展现。一些需要隐秘空间的顾客,诸如亲密朋友,情侣之类的,我们依旧可以通过加强包间的隔音效果等技术手段完成其要求。

其中所主要面向的人群,我们经过详细的市场调查以及结合自身 经验 ,就以本组所在地哈尔滨为例,由于哈尔滨作为北满最大的中心城市和商业中心,聚集了大量的商业基础和工业设施,又是重要的农业产品集散地,因而对持各种技能的劳动者的需求量很大,因此,哈尔滨在大学等高等教育机构的保有量上,位于黑龙江省前茅。大学生以及与大学有关的相关从业人员数量极为庞大。近年来,由于国家政策的扶持以及地方教育事业的跨越性发展,很多学校的发展广东会,规模急剧扩大。许多学校通过扩大校园规模,新建校区,扩大招生等手段进行发展。由于条件所限,有很多高校的新校区并不是和老校区在一起,因此不能很好的利用老校区原有的基础设施等公共资源。所以,这就为我们的计划提供了一些便利条件。

众所周知,大学生作为一个特殊的消费主体人群,深刻的改变着商业版图。长期以来,大学作为一种稀缺的教育资源,本身的存在就是为了培养各行各业的高级潜在人才而设立的。其存在的区位一定是在有影响力的中心城市以及大都会,毫无疑问,这些城市一定拥有发达的基础设施,能满足上万人的消费需求,这是一个很大的市场。与普通消费人群相比,除了一些生活必须消费以外,大学生更注重一些精神消费以及一些高端的科技消费,这些的消费具有技术含量高,盈利大等明显特征。通常来说,一所大学通过代代传承,代代建设,不仅学术氛围步步提升,其周围的服务设施也在年复一年的发展中逐渐充实,形成功能种类丰富,能满足大学生们从日常生活到学习娱乐各方面需求的繁荣商业区。从历史来看,无论是作为盛唐长安最广东会名“曲江胜景”还是大明陪都金陵的“烟柳秦淮”,这些著名的商业区是以城市乃至时代名片出现在历史的长河中,千百年来为人们所向往,究其根源,都是背靠国家最高学府,其当前的消费对象都是未来国家的领军人物和执牛耳者,这些高端人才日后一定会拥有一定的社会地位。在他们求学的时候,其学习生活支出都是很庞大的。因此,学生这个潜力十足的市场,是任何一个商业人士都不会无视的。

让我们再回到现实广东会,就哈尔滨而言,经过多年的发展,随着城市化进程的进一步加快,城市规模急剧扩大,于是市政府提出“北越”“南扩”的发展战略,其中的重中之重就是对于江北的开发。事实上,许多城市都是沿河分布,其中的前提是解决交通问题,第一种思路是通过若干桥隧将新旧城连为一体,通过便捷的交通解决新城区基础设施不足的问题。第二种思路则是加大对待开发城区基础设施的投入,使新旧城区差距逐渐缩小。一般在城市规划上,采取二者并重的态度,但无论是那种 方法 ,建设周期都会很长,不可能在短时间内完成。相比起松花江南岸而言,江北的基础设施差距很大,因此地价较为便宜。当初各大学在进行基建时,正是考虑到了这一点,因此,如果光从点的角度来看,大片的建设用地的确不必为校内基础建筑的规模而发愁,的确,无论是黑龙江科技学院还是哈尔滨商业大学的主体建筑的确是非常宏伟,但结合其周边环境来看,周围的商业设施的滞后极大的制约了学生们的生活。以旅馆为例,平均价格要比市内其他学校周围高出将近二十个百分点,饭店的数量则完全不能满足要求,至于其他娱乐会所,则基本处于空白状态。身处江北,就像身处孤岛。我想,这应该是众多身处江北的同学们的共鸣。

其实,追其根源,首先,经营服务业的通常是当地居民,或是雇佣当地居民进行经营,其本小利薄,很难形成规模。再加上江北的大学区原本就是待开发之地,原住居民稀少,难以形成规模化经营,加之待新校区竣工,学生入住,人口骤然上升,致使学校周边服务设施功能饱和,以致供不应求。因此现有的条件根本无法满足其庞大的消费人群的需求。

就长远来看,我们还可以通过市政府将其新址搬到江北这一孤立事件看出市政府开发江北的决心。相信在不久的将来,随着更多基础设施的完工,以及越来越多的大型公共设施的投入使用,江北一定能够赢得更大的发展,而作为初期入驻这又一日后的财富聚集地的商业会所,也一定能够赶上这一难得的快车,实现社会与个人的同步。

在这种情况下,将本组的规划置于江北大学城周边这个区位,主要面向所有大学生,不仅能够满足市场需求,只要做好先期宣传,则其中独特的特色元素也一定能够得到大家的认可,直至喜爱,欢迎。

另附:

由此表可见,基于同一座城市为平台,在不同地域范围之内,其收益成本和风险等基本商业因素均是不同的。经典商务案例符合迄今为止的任何商业活动。而从经济学的观点上面来看,任何处于相似经营行业的商业活动,均牵涉消费替代等问题。通俗来讲,在价位适中阶段,消费者会更为关注商品的质量与服务;在一种商品或劳务仍然处于基本可控状态之时,价格不会成为主导因素,消费者更多的会考虑到自己所能接受的综合收益。对于经营者来讲,虽然和消费者所持的立场不同,但是其所追求的仍然是己方的收益最大化。而双方的每一个要求都可以视为需求函数上面的动点,一个为自变量,另一个为因变量。而其中最重要的这就要求双方根据在其可接受范围内,寻求一个双方利益最大化的点。这个店就可以视为此次商业活动的基础。很显然,在这次的设计中,我们根据微观经济学的基本理论证明了初始设计中的江北区实例的可操作性。

四:营销策略

首先前面的叙述中,已经简单阐述出了本组桌游店的基本经营模式以及在市场,区位方面,人力成本方面的优势,明确了基本的盈利模式。事实上,这些都可以作为先期投资的硬件设备来看待。也就是说,实现了以上内容是其立足的前提。

所谓营销策略,其中是包含着一家经济实体的经营理念,员工管理, 广东会 等诸多方面,实为一个企业的核心思想之所在。有了好的营销策略,就能产生意想不到的先进理念以支撑企业的前进。首先将自己定位在一个企业的高度,以严格的广东会来不断鼓舞自己的成长,其结果是显而易见的。

商业活动的根本目的就是为了盈利,毫无疑问,符合市场预期的劳务,一定能在市场的竞争中取得有利的地位。拥有优秀的管理及营销技能,无疑会在竞争中先胜一筹。我们将先进的营销策略贯穿其中,并在具体的经营中不断贯彻以个性,时尚,服务为理念的核心企业价值体系,努力使之成为新时代服务业的一个亮点。

五:财务分析

鉴于该模式的具 体操 作性很强的特点,我们可以将投资划分为先期投资,运营投资和维护投资三大部分。

先期投资是指该模式下具体店面的硬件投入,如事先选择的区位地租,合适地段商铺房租,店面先期装修费用,硬件设备的采购费用等。作为真正意义上的启动资金,先期投资在这里起到了极为关键,不可替代的作用。先期投资的规模制约了店面规模,也就相应决定了日后企业的发展及盈利状况。先期投入可以通过个人筹措,银行担保贷款,小额融资等多种 渠道 实现。在此处应特别处理债务和固定资产金额比例,一般正常比例是前者不超过后者比例的百分之七十五。

运营投资则是指在先期投资的固定资产完成建设后,企业开始商业化运转,在此期间,所需的人力物力成本及相应出售商品的采购费用,一切消耗品投资(如水电等)的费用。一般由盈利部分承担。

维护投资则是对一切运营期间造成的损耗进行折旧的费用,这一部分的统计往往随着时间段推移而逐渐加大,但一般没有固定而具体的数额。

处理好三者与盈利之间的关系是运营期间的重中之重,也是投资的根本目的之所在。也是进行该案例分析的重点。事实上,经济学就是对古今一系列成功经济案例的集中整理和分析。我们可以从中汲取宝贵的经验,来进行对我们议案的指导活动。

六:潜力和风险分析

在以上内容中,有详细介绍其潜力分析的内容,现集中分析其风险。

在任何商业活动中,风险永远是如影随行的,任何一个经营者都不会无视其的存在。在此案例中,主要存在一下的风险:

第一:先期投入大,建设周期较长,各种不确定因素的存在使整体变得难以把握。先期建设属于固定资产投入,其作为钢材的核心所在,一举一动都关乎全局,应慎重处置。

第二:由于此次创意在本地尚属广东会事物,人们对于新事物的接受总会有一定的过程。在此期间,可能会存在顾客稀少等问题,影响发展进程。因此,宣传是成败的重要一环。

第三:管理问题。随着时间的推移,桌游店的人气及规模会相应的扩大,到时候会牵涉一些管理上的问题或是漏洞,此处只能通过加大人力物力的投入和磨合来解决。

小结:在经过完整的市场分析之后,本组发现,该计划在基于基本要求的同时,兼顾了实际操作中所出现的问题进行了考虑;通过实际调查发现了一些问题。当然,其中许多条件过于理想化,在现实的商业活动中,很难取得如此的有利基础和条件。当然这也是大学生创业中普遍存在的问题。实际可操作性不足的问题,只能通过后期实践来完成。另外,本文对于经营者的一些基本预期问题考虑不够,在日后的活动中,我们会相应根据一些实际问题展开实践,尽力积累实际实践经验,以到达提高和锻炼的目的。

事实上,此设计方案牵涉许多各行各业的专业知识,由于本组各方面水平有限,很难达到尽善尽美。我们希望在接下来的时间里,能够得到诸位评委宝贵的意见和建议,我们会对其不断地加以完善和改进。最大限度地达到本次比赛所要求的目的。为自己增加知识,开阔眼界。
桌游特点
桌游大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是广东会人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。因此,近现代的桌上游戏大致有如下几个特点:

1、游戏通常呗设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时。

2、游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的 儿童 也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。

3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多。

4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,游戏在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。5、 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于 收藏 的作品。[3]

6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)。
桌游益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:

*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有 140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合广东会够让大脑和身体一同运动起来。

* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

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儿童疾病桌游产品设计_儿童疾病桌游产品设计理念

来自专业幼教人士推荐,超详细0-6岁儿童玩具选购指南


"老大,你家宝宝是不是要上幼儿园了,决定去哪儿了么?"徒弟问我。

"还没有呢。 "

"我姐夫有一家私立园哎,说是非常好,离你家不远,你要不要去看看?可以让他给你打折!我跟你讲,XXX(某女明星)的女儿就在这个幼儿园。"

"好的啊!姐夫那幼儿园多少钱啊?(底气不足)"

"学费一年20万吧,不含伙食费和杂费,你去可以打92折,怎么样!"

"你...你...这三个报告写不完不许下班!"

话又说回来,上不起我还不能去看看嘛,厚着脸皮带孩子蹭蹭幼儿园的活动还是没问题的。 去了才发现,高级幼儿园就是不一样啊,教具和玩具要比普通的幼儿园丰富的多,还专门设置了具有年龄段分类,供家长和小朋友选购玩具的专区,并且有幼教老师进行介绍和帮助挑选。姐夫也是十分豪爽,请了园里的一位督导跟我聊了很长时间,讲解了非常多儿童玩具选购的知识,最后还给了不少推荐,这么好的东西,当然是要整理好分享给大家啦!

因为这所幼儿园可以从宝贝满月就提供护理服务,所以清单中会包含0-6岁的教具/玩具,但我会对黑白卡等较为基础常见的玩具进行删减,有些玩具虽然类型较为普遍,但个别品牌设计的尤为出色,我会予以保留并加以介绍。

1.购买时以孩子的需求为主,而不是“家长觉得好”。最好能够在家长预选的情况下,先带着孩子去感受,如果孩子喜欢再进行购买。

2.不要一次性给孩子购买大量的玩具,玩具不是越多越好,否则会无法发挥一件玩具应该有的作用,影响幼儿游玩的兴趣和感受。太多的玩具会超出孩子的心理发展需要,从而降低孩子的兴趣和 探索 欲望。

3.不要给孩子购买明显超出孩子适应年龄的玩具,不要给低龄幼儿购买过于复杂的玩具。这会非常影响孩子的积极性和乐趣,给幼儿带来挫败感。

4.控制智能控制、电子类玩具的数量。“The more active the toy, the more passive the child.”即:玩具越活跃,孩子越被动。过多的智能控制和电子玩具会影响幼儿的积极性和创造能力的培养。

5.我个人对早教机的态度非常保守,我认为早教机的“早教”并非是一种交互式的学习,孩子对于早教机的兴趣和信息接收很有可能干扰这个阶段的 探索 和学习兴趣。

我并不认为越贵的玩具就一定越好,但是建议大家购买一些品牌更加可靠的产品,特别是在低幼龄阶段,能够供幼儿安全玩耍、特别是入口啃咬的实木类、软胶类玩具普遍价格较高,我在文中推荐的玩具几乎都是各类型玩具的最杰出或代表产品,家长们也可以参考推荐玩具的设计,选择价格更加亲民的其他品牌,只要注意相关标准及材质安全性就可以了。

0-3岁的时候孩子的大脑处在发育的关键期,这段时期是开发孩子各项潜能基础、建立孩子各种能力基础的最佳时期,宝广东会各项潜能基础开始开启,听力、视觉、啃咬、各个器官关节的协调等能力建设需求越来越全面。这一时期宝广东会玩具需要适合的,能帮助他们锻炼、加强建立这些能力,具有较强的针对性。

另外,这个阶段购买的玩具一定要注意使用安全,0-3岁的宝宝身体对危险的认知和反映能力较弱,过大的声音、过于坚硬有菱角的造型,过小的体积( 3cm)都会存在安全隐患,所以一款合格的婴幼儿(0-3岁)玩具需要经过多次检测、符合很多安全标准。

选择标准:有正规生产厂家信息及质量认证;使用天然材质、无涂料涂层,幼儿可以放心啃咬;造型美观,培养幼儿的审美能力。要避免选择体积过小的玩具和单一的声光刺激玩具。还有一点就是,彩色玩具一定选用标准色卡取色,能够刺激幼儿视觉发育的同时,有助于对颜色的识别与认知。

口欲期的玩具安全非常重要。注意选择天然材质,环保水性漆或最好是原木材质的玩具,幼儿可以随便啃咬。

日本面包超人幼儿摇铃,圆滑设计抓握舒适,形象可爱色彩纯正,摇动发声,声音不刺耳,星星可拨动,非常适合幼儿玩耍。


美国曼哈顿手抓球,功能上手抓球+摇铃+咬胶三合一,不仅能对幼儿进行抓握练习和色彩认知,还能够固齿磨牙,通过铃声引导,可作为家长与幼儿的互动玩具使用。要注意的是,咬胶类的玩具一定要定期进行消毒。


美国婴蒂诺感知球,一套六只,不同的颜色和触感,有助于开启幼儿的视觉认知和触觉认知,激发幼儿的爬行欲望,进行抓握训练和空间 探索 ,锻炼手眼协调和肌肉张力,使用环保塑胶材质,不含BPA,可以放心给幼儿使用。


Plantoys,颜值非常高的婴幼木玩品牌,采用天然枫木、榉木,设计简约但极具美感,利于幼儿抓握。充分满足宝广东会视觉、听觉、触觉探秘需求,并且往复甩动还能够增强宝广东会精细控制运动能力。


这款木质小车是美国奥本海姆玩具金印奖获奖玩具,虽然看起来十分简单,却能够从视觉锻炼、肌肉锻炼和身体协调性三个方面培养幼儿,有助于建立可视化和精细化的运动技能,小车的颜色和结构设计也能够培养孩子的审美能力,并引发幼儿结构 探索 的兴趣。


瑞士Naef,全部原材料和生产过程都在瑞士和德国完成,这样会更好?不,这样会更贵。Naef的幼儿玩具确实是世界顶尖的,这款悦铃环是Naef的王牌产品,获得了最高级的Spiel Gut(优质玩具奖)。


Hape软胶积木,也是软胶积木的鼻祖了,安全无毒幼儿可啃咬。产品非常丰富,创意精妙,采用自然独特的有机色系,材质不含BPA、塑化剂和铅,完全可以放心。


不仅锻炼宝宝小手的抓握能力,还可以培养空间感知,开发右脑的空间想象力,底座带有吸盘,便于幼儿借力,防止用力抓握时倾倒。

费雪安抚海马,基本上算是幼儿人手一只的玩具了,突然发现出了新款,增加了摇篮曲的数量和白噪音,并且可以使用手机APP进行控制,外观也进行了升级。

单独把爬行垫拿出来讲一讲,爬行垫所使用的主流材质中是PVC和PE,多用于整张设计的爬行垫;另外还有EVA材质,多用于拼接式的爬行垫。 合格的产品,这三种材质都很安全。 使用石材地面的家庭,爬行垫还是非常建议的,同时爬行垫也可以用来打造家庭中的幼儿活动区,爬行垫的水比较深,最好从正规渠道进行购买,首选韩国品牌:



如果感觉PVC材质的爬行垫价格较高,可以选择PE材质的,具有更高的性价比:



对于爬行垫有更高要求的家长,推荐看一看韩国康乐:



家中地面较硬,需要加厚型爬行垫的家庭,推荐阿兹普4cm厚度的产品:


国产品牌中,我个人最喜欢澳乐,价位和帕克伦的XPE产品基本持平,安全指标非常过关:



部分美国品牌爬行垫实际也是韩国帕克伦代工,还不如直接购买帕克伦。 作为爬行垫设计与制造的鼻祖,韩国的几个品牌相对还是更加安全及放心的。

这个时期的幼儿基本上都开始适应走路带来的体验了,到了18个月,很多幼儿已经能够小跑几步,这个时候一个合适的 游戏 球绝对是最棒的,另外也可以开始接触一些积木和乐高类的玩具。



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分为数字启蒙和字母启蒙两类,通过观察颜色形状和轮廓来进行拼图,同时可以培养孩子对于数字或英文字母的初步认识,对于手眼协调、精细动作和分类归纳也有很好的培养。


彩泥推荐购买美国培乐多,价格适中,质地柔软,造型容易,并且重复利用率也比较高。培乐多的彩泥通过了多项安全认证检测,安全保障方面可以绝对放心。

彩泥除了培养幼儿的精细操作及肌肉发育之外,还能够激发创造力和想象力,对于亲子角色扮演 游戏 也非常的合适,并且能够给孩子带来初步的“调色”的概念。

跟超轻黏土相比,彩泥对环境的要求更低,也利于清洁,并且密度大,手感好,更适合幼儿玩耍使用。


美乐太空沙,原色抛光海沙添加乳胶制成,市面上也有添加蜂蜡的其他品牌,相比较而言,美乐的太空沙更加便于塑形,造型后也不易崩塌,无异味不粘手,安全性非常有保证。除此之外,美乐的太空沙还提供了丰富的主题模型和游玩沙盘,并且搭配了人物卡及视频教程,能够提供更加丰富的 娱乐 性。

关于美乐这个牌品牌我还是比较推崇的,旗下玩具种类也不少,美乐提出了独特的ATP艺术思维理念,即APT(艺术)+PLAY(玩)+THINK(思维),强调引导创造力乐趣而非技法,对于孩子“黄金6力”(审美力、表达力、逻辑力、创造力、认知力、专注力)的培养非常有帮助。

忙碌板:大约从8个月开始,宝宝就会偷偷注意大人的动作,并有意识的重复爸爸妈妈的动作,你会发现宝宝对开关、水龙头、转盘等的兴趣远超乐高、积木、玩偶。这些大人觉得司空见惯的“机关”对幼儿却有着巨大的一引力,通过触摸和玩耍,孩子得以了解各种形状、材质和功能,手眼协调能力和精细运动技能获得了锻炼。

busy board,直译过来就是忙碌板,本质是一个设置有各种模拟机关,让孩子忙到停不下来的 游戏 板。板子上都是一些常见的机关,能够让孩子安全的 探索 周边。对于动手能力比较强的家长,忙碌板完全可以自己动手DIY,网上也有成品可以购买。

3—6岁是幼儿成长的黄金年龄,也是身体、智力发展的高效阶段。在这个阶段,孩子开始更加频繁的与外界建立联系,这个年龄段的孩子的学习是以直接经验为基础,在 游戏 和日常生活中进行的。家长要更加重视在 游戏 和玩耍中与儿童的互动,重视 游戏 的独特价值,支持和满足孩子通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需求。

这个阶段也是孩子好奇心最旺盛的时期,孩子与外界接触机会越多,好奇心越强烈。孩子抽象、思维能力发展。好奇心、求知欲增强,肌肉灵活性及手眼协调性变强。为孩子选择玩具范围应更广泛,难度相应增加。选择玩具要有目的性和计划性。

另外,在这个阶段,要注意强化幼儿的精细动作能力,重视剪刀工具和画笔的使用培养。家长在陪伴 游戏 过程中,还要有意识的引导培养幼儿的认知能力、思维能力以及语言表达能力。


Brio的火车系列,采用磁扣连接,多轨道可以混搭拼接,幼儿可以通过DIY进行自由搭配,发挥想象进行场景搭建。这个系列还有非常多的配件可以购买,比如起重机,装载机等等,几乎都设置有小机关可以幼儿操作,唯一的缺点是真的太贵了。

平替的选择是宜家的产品,同样为木质轨道,磁扣连接,缺点是组件较少和不够顺滑。


火车玩具还有一个非常好的推荐,就是乐高德宝10874智能蒸汽火车了,大颗粒便于拼砌,智能感应积木的设计非常有助于幼儿早期的初级编程启蒙,还能够通过蓝牙使用APP进行控制,给游玩带来更多乐趣。


乐高的经典创意系列大号积木盒,适用范围4-99岁,自由拼砌,激发孩子无穷的创造力,这款玩具有着超长的生命周期,从这个角度来看还是非常划算的。


荣国多项国际教育/玩具大奖的逻辑狗,不仅是儿童玩具,同时也是早教工具,培养幼儿对于形状、色彩、空间、方位、物品、秩序的认知,以及观察力、注意力和简单逻辑思维,帮助儿童逐步形成初步的智能结构,让孩子在行为中建立秩序感、方位感、认知空间,进行基本的数理学习和语言概念学习。


拼图就是一种经久不衰的玩具,能有效培养孩子的自信心、专注力、观察力、逆商和动手能力。这个系列的进阶式教育拼图,曾获得美国国家亲子产品奖,采用俄罗斯进口椴木材质,激光切割,画风优秀主题多,块数设计相对合理,刀线印刷好,光滑无毛刺。并且多采用自动纠错刀线,保证一对一咬合。

Toi进阶式拼图分为7个阶段14个主题,针对各个年龄段的孩子,配有对应的音频故事,通过科学训练一步一步循序渐进,培养孩子的多种能力。


除了拼图,Toi这款儿童桌游也是非常经典的产品,包含从易到难二十种桌面 游戏 ,年龄跨度4-8岁,对于幼儿的大脑开发有着很好的效果,也是一套非常非常好的亲子互动 游戏 ,而且这套桌游的生命周期非常长,强烈向大家进行推荐。


Discovery的磁吸塑料积木既是玩具也是教具,非常适合家长和幼儿一起玩耍。造型百变的同时,又便于拼搭和拆卸,动手又动脑,帮助孩子打开思维和空间想象能力。培养孩子的好奇心和激发新思想,让孩子们在玩具和 游戏 中可以获得学习的体验感。


美乐手指画,推荐作为幼儿美术基础入门的第一套家庭玩具,制作标准非常高,保证了幼儿在使用颜料时的安全性,几乎不会出现过敏或者皮肤干燥的情况。即使沾到皮肤或者衣物上也非常容易清洗。

手指画具有非常棒的趣味性,几乎没有哪个孩子会对它不产生兴趣,美乐的手指画颜料贴心的搭配了教具和说明,便于家长指导互动。


Hape学习型多米诺,即时骨牌也是亲子教学的工具,不仅能够培养孩子的手眼协调以及专注力,还能进行基础认知、逻辑思维和分类归纳 。


常规的机关式多米诺,适合稍微大一些的宝宝,操作要求更高,对耐心、专注力和精细操作能力的培养有进一步的提升。我曾经过购买过数个价位的多米诺进行对比,塑料材质广东会木材质的多米诺在 游戏 体验确实有一定差别,Hape的这套多米诺总体上还是非常好的。


强烈推荐 ,Hape的科学物理实验台,这套玩具对家长也是一个巨大的考验,为什么这么说?因为这套玩具需要家长付出一定的精力和耐心,充分的帮助和引导孩子,才能够真正的发挥出这套玩具的效果。

试验台由Hape知名的核心设计师进行设计,套装包括丰富的配件,可以组合出十种以上的装置,富含基础科学及物理常识。能够充分的激发宝广东会求知欲望,对于思维能力和科学启蒙有着非常好的效果。也许让孩子爱上科学就是这么简单。这套玩具的生命周期是非常长的,即使在孩子上学以后仍然能够继续发挥作用。


1.如果孩子正在独立玩玩具,不要轻易打扰孩子,培养他们的专注力;

2.如果接到孩子的邀请,一定要接受,并且尊重孩子的想法来玩耍;

3.给孩子制定一些规则,要求孩子爱护玩具,收拾玩具或进行玩具分类;

4.玩具的玩法比玩具本身更重要,对于孩子,好玩的玩具往往简单却乐趣无穷;

5.玩具的功能是带给孩子快乐,从中学到的知识或者经验是玩具的次要收获;

6.父母的陪伴,比世界上的任何玩具都更加有意义。

以上是几点小贴士,结合今天的玩具推荐,希望能够对大家有所帮助,如果大家有什么感想,也欢迎在评论区和我一起交流。最后感谢大家的阅读,让我们下次再见啦!

儿童疾病桌游产品设计_儿童疾病桌游产品设计理念

如何设计桌游自己玩

桌游玩家当中可能或多或少的都会有过亲自操刀设计一款属于自己的桌游的想法,笔者也曾经有过这样的想法,但几款游戏要么是胎死腹中,要么是设计出来不尽如人意。笔者思前想后,结论是没有自己梳理,总结规范的设计流程并予以实施。本文并非专业设计师撰写,笔者仅从个人的业余设计角度提供一些指导性见解,仅供参考。
1.要迈出第一步,我应该做什么
桌游设计的第一步简而言之是“明确自己要做什么”,为自己的游戏设定方向。笔者也曾经加入过几个DIY桌游群,绝大多数业余设计者的游戏出现的问题基本都是在这一步埋下的。而明确自己要做什么也可以分为若干步,这几步虽然没有一个顺序可言,但务必要在进行后面的设计之前完成。
首先,一个游戏最需要确立的内容就是机制、用户群和配件。在这里,我先谈谈确立用户群的重要性,就我看到过的设计例子(包括我自己的)而言,很多作品的问题简而言之就是“明明是面对轻度用户的,但概念太复杂”,这里就犯了用户群不明确的错误。假如游戏面对的是核心玩家,那么游戏肯定要体现出相当的深度,可以天生复杂,或是易学难精。假如游戏是面向轻度用户的,就不适合将流程等设计的过于复杂。确立机制和配件的原因也是为了对于后面的具体设计做辅助。在这个步骤的最终结果一般会生成一个对于你的游戏的具体定义,比如“使用卡牌与纸笔的轻度聚会手牌管理游戏”,或者“使用固定版图、拼接板块、卡牌与指示物的中度策略路线规划游戏”。当然,有些游戏的机制和主题是紧密联系的(例如火车游戏很多都不可避免的涉及到路广东会设),在这一步也可以提前确立主题,并把它加入对于你游戏的定义当中。
2.根据定义,搭建骨架
在上一步的定义之上,创作者已经开始梳理更多的细节性内容了,包括游戏主题,除了主机制之外的其他机制等等。这些内容是为了让你的游戏更垂直于某些特定用户,而垂直于特定用户的本质目的是为了为了让喜欢你的题材、机制的玩家能去尝试你的游戏,而避开那些不喜欢该题材或机制的人,以免招致不必要的负评。在此时你也可以逐渐加入对自己的游戏更直接的定义,比如你是要加大随机还是减小随机,是完全信息游戏还是不完全信息游戏等等。在这一步结束后,你的游戏应该能用一句话进行精确的描述,除此之外也会有一个概要性的游戏流程。把这些记录下来,这会成为确定游戏原型时的重要参考。
题外话,关于随机性这一点我想详细阐述一下,事实上随机性并不是原罪,随机甚至能为艰涩的纯策略游戏带来一定的润滑性。很多玩家所厌恶的随机性实质上是厌恶高方差随机(譬如根据骰子1-6获得1-6个资源显然就是方差控制的严重失当)。而除此之外,依赖概率论的发动频率也是另一种在随机中引入策略的模式(比如三国杀当中的各种需要特定花色牌才能发动的技能)。而无论是从发动频率还是从方差角度控制,这都导向了我们接下来要说的内容——价值模型。
3.确立价值模型,进行原型设计
有了上一步当中获得的对游戏内容的详细描述,你就可以开始设计游戏的细节了。在确立细节之前,你最需要确认的就是资源种类,以及换算公式。比如一款游戏当中除了基本资源(手牌、行动、工位等)之外,你还可以规定出一些额外资源(比如使用指示物表示的钱、木头、石头等等),资源之间需要有一套换算机制(比如木头石头花1个行动可以盖建筑,盖了建筑结算时价值1分,但是你没有盖建筑的话木头石头不计分),且最好是可以回归成某一种或几种特定资源,例如终局分数,对怪物造成的伤害等等。在建立了价值模型之后,即可根据该模型去设计游戏的其它内容,比如具体的工位数,卡牌效果等。
4.进行首轮测试,平衡游戏内容
在这一轮测试当中不需要大量的玩家,只需要小批玩家进行大量测试,首要目的是为了让游戏能够正常运行。在每次测试途中或之后,你需要及时记录问题点并修改。这个过程一般需要大量的时间成本,但对游戏的打磨相当重要。这个阶段你可以逐步完善规则书,以及规定出一些用语,方便对游戏当中的一些行为之类的进行描述。该步骤里可以把一些对于游戏主题或核心玩法而言没必要的东西大胆删除掉,以确保游戏主题的专一。
5.进行二轮测试,平衡游戏细节
在这一轮测试当中,游戏的品质应当已经很接近成品了,可以多邀请一些玩家来参与你的游戏的测试。记得在每次游戏结束时记录玩家的总体体验,并在活动结束后整理出其中有效的信息,尤其是那些细节的改进意见。假如在这轮测试当广东会找出很多问题,对于游戏之后的发布必定是大有裨益的。同时,在这个阶段就可以逐渐开始确定规则书的版式,处理美工了。假如你的游戏打算制作成品版本,那么就可以联系印厂咨询报价,以及准备众筹页面了。
6.推出成品
这一步我想不需要我过多赘述了,唯一要注意的点就是需要做好品质控制,确保产品的出品质量。在发布产品后也要及时跟进勘误、FAQ等,及时吸取广大玩家的建议,才能让自己的设计水平更好

桌游有哪几类?

它可按游戏题材、游戏机制、游戏场合等等各个标准进行分类。但根据不同的维度,我们还是可以把桌游分成一些大类,这些类型是游戏的最简单概括描述了。比如我现在正在玩一个聚会游戏,或者正在玩一个战争游戏等等。参考最权威的桌游网站BGG的分类,桌游可按如下分类:儿童游戏为低年龄层的儿童设计的游戏,一般配件比较可爱,规则简单,主要用于给儿童开发智力。但同时也适用于各种欢乐的场合,返璞归真。典型代表是拔毛运动会chicken cha cha cha、咕噜咕噜Gulo Gulo等。抽象游戏抽象游戏中没有一条故事主线,用于游戏的配件比较抽象,典型的代表是围棋、火山棋等。主题游戏主题游戏必然有故事情节作为背景,玩家可能在其中扮演某个角色,展开探险和PK。典型代表是小黑屋、魔镇惊魂等。策略游戏爆脑游戏,规则上不一定十分深奥,但需要深入研究其游戏技巧才会获得乐趣。典型代表是波多黎各、凯吕斯等。聚会游戏规则简单,交流丰富的游戏,基本不用开动大脑,适用于各种聚会场合。典型代表是明抢你钱cash n gun、层层叠等。家庭游戏适合一家大小共同进行的游戏,可能稍带策略,但绝对没有尔虞我诈的情况出现。典型的代表是车票之旅、卡坦岛等。战争游戏以各种战争为背景的游戏,可能是一场小的遭遇战,也可能是扩散至全宇宙的大战役。典型的代表是轴心国与同盟国Axis & allies系列、战争之道Battlelore等。

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