广东会

交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享

发布时间:2023-02-27 09:52:37 作者:定制工业设计网 18

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 9种UI/UX设计案例,让你做出漂亮实用的设计界面
  • Flash的交互动画设计介绍
  • 北大青鸟设计培训:微交互设计的具体使用案例?
  • AI+儿童陪护 讯飞淘云阿尔法小蛋评测

交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享

9种UI/UX设计案例,让你做出漂亮实用的设计界面

1. 深色主题


对于大家现在也看到很多的深色主题的app设计,它是广东会年这年的设计趋势无疑。如果深色主题不会设计的同学,推荐看看相关教学视频。



2. UI插画


现在大多数界面已经加入插画设计,在UI设计中扁平化UI插画风格是使用最多的。


3. 动效设计&微交互


加入细微的动效,让界面灵动起来。我们知道如果加入动画会让网页内容增大,即使未来是5G网络也会让网页加载时间增加,这对于使用手机访问的用户来说,是非常致命的,广东会年依然建议使用微动效即可。


4. 渐变


从18年开始就已经说渐变是未来趋势,其实到了20年也是一样,渐变还没过时,设计师们可以继续使用。


5. 大面积颜色


界面中填充大面积的颜色,这个可能比较少见,大量使用色彩时注意不要太多颜色,建议1-3种颜色为宜,否则会让页面花哨。这个颜色通常是与品牌有主色调有关。


6. 交互体验


产品除了需要漂亮的UI界面外,在功能方面必须符合用户实际使用需求,交互动效除了能提升视觉体验,且必须实用不花哨,这是用户喜欢你产品的重要条件之一。


7. 故事画板


小朋友为什么喜欢看绘本?因为有好看的图像吸引,所以为你的产品加入一些图文形式的故事解说也许更能取悦用户。


8. UI视频动画


在必要的情况下加入视频动画让用户更加了解你的产品,当然这样的制作成本会更加。


综上所述,在这8种UI/UX设计案例中,主要有UI插画、微动效、深色模式等设计风格,这是未来一年的UI/UX设计趋势。其中「动效」和「插画」设计是设计师必备技能,如果还不会的同学要赶紧学习哦!

交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享

Flash的交互动画设计介绍

Flash的交互动画设计介绍

随着互联网技术的发展,基于Flash的交互动画广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利,下面是我为大家搜索整理的Flash的交互动画设计介绍,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!

随着信息技术带来的科技进步,如今网络媒体已经高度发达,交互动画以及互动技术广泛的应用于互联网的每一个角落,给人们的生活学习带来了巨大便利。与此同时,互联网的迅猛发展带来的庞大用户群,也为形式多样、内容丰富、动感十足的Flash成为当下热门话题提供了受众基础。随着许多精品Flash交互动画的出现,基于Flash的交互动画设计不断受到各界人士的关注和青睐,其传播的方式也逐渐走出单一的网络传播途径,走向传统媒体与广东会媒体。随着 Flash技术本身的成熟与无线网络的发展,基于flash的交互动画也将在不远的将来走向更多的国内手机用户,实现 Flash 网络传播的新的跨越。

1、基于Flash的交互性的分析

交互(interactive),在计算机中意思为,参与活动的对象,可以相互交流,双方面互动。无论是何种交互,必须由三个部分来组成:交互方式、交互响应和交互结果[1]。交互方式指广东会计算机打交道的抽象方式,是创作者为了传达特定信息,采用必要的技术手段构成的形式,可以分为基于对象和基于活动的两类[2]。基于对象的交互方式是模拟现实世界的对象,例如,计算器应用程序,是对传统真实计算器的模拟。基于活动的交互方式包括指示、对话、操作和导航、探索和浏览,比如按钮、图形元件、文本输入框或选择判断组件等,是创作者为参与者留下的进入作品的信息输入口,它决定了动画作品的外在形式。交互响应是参与者在交互过程中所采取的动作,交互结果则是响应的结果。

在这个瞬息万变的年代,人与人之间的交流和互动变得越来越容易,通过不同的网络平台,资讯的传递一秒千年,而交互性动画又有别于一般性的传统的动画,其播放过程中的内容发展可以受到浏览者特定操作的影响,因而在动画播放的时间顺序方面,会改变固有的线性的或循环的播放顺序,形成一种受制于受众的操作结果的播放顺序和方式。这种在播放时间方面的开放性改变,会促使受众对于动画的内容进行主动的挖掘,获得丰富的信息,从而扩大了受众从动画传递内容中所接受的信息。因此,交互性的设计就越来越被大家重视和推崇。

伴随着互联网在中国的普及,人们越来越关注于如何更加灵活的呈现网络的交互性,促进通过网络的交流与沟通,又同时能流畅的展现细节而不影响用户的使用体验。

以互联网为主要生存环境的FLASH 动画进入了人们的视线,FLASH 动画以其短小精致、制作简单、形式多样等特性深受人们的喜爱。Flash 是美国Adobe 公司设计的一种二维动画软件,产生于上世纪九十年代中期,Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator。经过数年的发展,其软件功能不断加强,应用空间不断拓展。基于FLASH的动画文件占用空间非常小,有利于在各种网络带宽的互联网上传播;另外,Flash交互动画的开发周期短,简便易学,制作成本低。大部分 flash小游戏都是可以由一个人独立完成的,所以游戏的画面、情节、美工等都比较简单。因此使得Flash成为人们喜闻乐见的一种信息传播载体。

2、Flash所具有的交互性技术优势

由于Flash动画的网络特性,这种交互被应用在网站建设和网络游戏之中,Flash已成为网页制作和网络互动的主要技术手段。交互性是新媒体艺术最重要的一个特征,也是Flash动画区别于传统动画的本质特征。Flash的交互性优势表现在以下三个方面:

2.1支持事件响应和交互功能

在Flash动画中,每个对象(符号或帧)都可以有自己的事件响应。设计者可以通过预先设置事件响应达到对动画控制的目的。Flash 软件中包含的带有动画效果的按钮和菜单,在 Flash 软件中可以随意创建按钮、多级弹出式菜单、复选框等进行交互设计。

2.2利用 ActionScript 代码,实现交互功能设计

ActionScript 是一种基于 ECMAScript 的面向对象编程语言,用来编写Adobe Flash 电影和应用程序,还可以设计各种各样的简单的和复杂的游戏。因此,Flash具有交互性技术优势,用户通过点击、选择等动作决定事件的运行过程和结果。

2.3组件为Flash交互动画设计提供了更多的方式

组件是 Flash 应用程序的一部分,主要通过在交互组件中与应用程序进行交互来做出响应。 典型交互组件的响应可以是回答一个问题(如,填空),从真或假中进行选择(如,判断、单选或多选),或单击屏幕的某个区域(如,选取某个图形)。因此,利用组件可以实现填空、判断、选择、拖放、热区等多种形式多样、而又丰富的交互活动。可以很容易实现用键盘、鼠标控制图形对象,实现交互小游戏的开发和设计。

3、Flash交互动画的应用领域

Flash动画交互性改变了传统动画的线性叙事方式,使使用者可以置入其中,根据个人需要使动画以非线性叙事的方式呈现出来,充分调动了的积极性,从而引导使用者为了获得信息或愉悦体验而进行一系列人机交互。进一步符合了广大受众对于个性化的要求,被广泛的运用到人们的日常生活当中,具有很强的实用性。

Flash 动画同时是一门广东会的艺术与科学相结合而形成的、具有非常广泛学科优势的综合性艺术形式[4]。在 Flash 动画的创作和制作过程,实际上就是多种艺术门类和科学技术的综合过程,因此,Flash交互动画具备很高的实用价值和艺术价值。Flash 动画应用领域十分广泛——网站建设、广告宣传、教育教学、故事短片、游戏等,下面对几种领域作一下着重介绍。

3.1网站建设

基于Flash的交互动画网站(如图1所示)色彩艳丽、风格独特,使得页面生动而富有吸引力。

Flash交互动画特别适合网站建设,几乎所有的网页界面里都可以见到Flash交互动画。在网站建设中,广告、字幕、网站窗口、按钮等都可以用 Flash 交互动画来制作,由于 Flash 动画的应用,网页界面一改过去的简单、枯燥,而变得动感、多变、时尚、艺术感强、内容更丰富,迎合了现代人的要求。

3.2广告宣传

由于 Flash 动画交互性强的特点,很多企业用 Flash动画进行企业产品的展示,生动活泼的展现公司产品。例如,迪斯尼公司的宣传广告(如图2所示)就用色彩明快的Flash交互动画展示了特有的公司主题,充分体现了符合少年儿童年龄特点的活泼和可爱,吸引消费者的关注。

3.3教育教学

用Flash动画可以将文字、图形、图像、动画、声音、视频集成于一体,设计出精彩有趣的多媒体学习课件,并具有一定的交互功能,被广泛应用在计算机辅助教学中。它使教学内容丰富多彩,形象直观,使那些原本枯燥无味的知识变得富有趣味性,使学生产生极大的好奇心,从而激发了学生学习的兴趣。例如,我们在讲解逐帧动画理论的时候,就可以利用Flash动画课件来辅助学生更快理解(如图3所示)。通过直接使用Flash设计交互动画,先向学生展示1.2.3幅图片,让学生观察区别,再连续播放,产生国旗飘动效果,就很直观的向学生展示了逐帧动画的应用了。

3.4故事短片

Flash 动画技术门槛低,取材广泛,几乎所有的文学作品、相声作品、小品、流行音乐,都能改编为动画作品。学生在经过一段时间学习后,就能掌握设计Flash交互动画的基本要领了。例如,在2010年学生带领学生制作的《升国旗》、《金色的秋》两部动画作品里(如图4所示),学生以身边的故事为蓝本,用细腻的感情勾画出了青年人内心对于美好的描述。

3.5游戏

由于使用Flash的动画可以实现交互控制,操作起来十分简便,可以很好地将向量图的灵活性和精确性与声音、位图、视频融合起来,并且文件占用存储空间小,因而 Flash动画技术被广泛的应用于各种游戏制作。由于Flash的动画形式多样、内容丰富、色彩艳丽、交互性强,从而深受广大用户的喜爱。《疯狂猜猜猜》,就是一款利用Flash交互技术实现的动画游戏,在互联网和移动设备上都能够使用,并能带给用户很好的游戏体验。由于大受欢迎,排在17173网站的最受欢迎小游戏首位。

4、Flash中交互动画设计方法

Flash 中提供的ActionScript 程序语言使Flash 具有了交互功能,动画的交互过程叫行为,它包含两个部分:一是事件,一是事件引发的动作。通常情况下,计算机程序就是计算机分步执行的一系列指令语句,甚至一些简单的计算机程序仅包括几个步骤指令以及程序的结束指令。然而,在Flash中提供的ActionScript 程序可以保持运行、等待用户输入或等待其它事件发生。Flash交互中的“事件”是确定计算机执行哪些指令以及何时执行的机制。从本质上讲,“事件”就是所发生的、ActionScript 能够识别并可响应的事情。

在Flash中,交互是设计绝大部分“事件”的目的,许多事件都与用户交互有关。我们通过对“事件”的设计,来实现用户的交互体验。例如,用户点击按钮,或者按下鼠标或者键盘等等。在ActionScript语言执行的过程中,Flash如同在等待用户的响应,即事件的触发,而后运行时间引发的动作,即执行事件制定的特定的ActionScript 代码。因此,创建交互式动画的关键是设置当指定的事件发生时要执行的动作。用户的响应对“事件”的触发,既可以在动画播放到特定帧时触发动作,也可以在用户单击按钮或按键时触发动作设计着可以为事件的响应设计一定的动作。事件一般包含鼠标事件、帧事件、电影片段事件等等,动作脚本也可以有很多,可由开发者根据需要来设计和编写ActionScript 代码。

通常Flash交互动画作品主要是借助鼠标、键盘的移动或点击来实现。例如,下面这个脚本语言代码是为了实现当用户单击按钮时,开始播放当前的影片剪辑的事件。其中,“playButton” 是按钮的实例名称,而 this 是表示“当前对象”的代指名称:

this.stop();

function playMovie(event:MouseEvent):void

{

this.play();

}

playButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playMovie);

通过上面的脚本语言代码就实现了在用户响应交互动画的点击动作时,触发播放影片的事件了。Flash交互动画的最主要的互动形式就是通过对按钮的点击。当鼠标经过或者点击Flash 中嵌入的 “动态按钮”时,就会链接到下一个窗口。而有时,按钮除了具有链接的使用功能,还具有了装饰作品的独立意义。

还有一类Flash交互动画在设计脚本是的主要目的是为了丰富画面,一般常见的形式有鼠标跟随、磁铁鼠标和广东会鼠标跟随。有时为了更好实现互动效果,我们广东会过使用在 Flash 广东会计的`鼠标指针来代替标准鼠标指针(如图6所示),可以将用户的鼠标移动更紧密地集成到 SWF 文件中。

而想要实现这个非常容易集中用户注意力的交互动画效果却并不复杂。首先,创建一个用来代替原有鼠标指针的影片剪辑,并将这个剪辑的实例放置在舞台上。 在舞台上选择该影片剪辑实例。 在“属性”面板中的讲实例的名字命名为 new_mc。

在时间轴中选择第 1 帧,然后在“动作”面板中添加下面的代码:

Mouse.hide();

new_mc.onMouseMove = function() {

this._x = _xmouse;

this._y = _ymouse;

updateAfterEvent();

};

这时测试影片就会得到想要看到的指针若隐若现的动画效果了。通常这个应用会广泛用于交互动画中,根据设计者制作的形式多样、图形各异的代替鼠标指针的影片剪辑,通过位图、矢量图、声音等元素的融合,鼠标指针在交互动画中就会有丰富的变化和效果,从而使浏览和使用者获得更好的视觉体验。

Flash 中提供的ActionScript脚本语言的功能也随着Flash版本的更新,在逐渐的完善和强大。随着设计者对于编程语言的深入学习和研究,ActionScript脚本语言中提供的丰富的计算机语言元素:常量、变量、运算符、表达式、函数、属性、动作、对象等等,为设计者们提供了更宽广的交互设计平台。

5、总结和展望

Flash软件从1995年诞生以来,从作为一个交互插件发展成为综合的数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发和创作编辑环境。Flash已经逐步成为一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。这其中离不开Flash软件开发团队的不懈努力,同时也是众多Flash交互动画设计者们十几年来努力研究Flash使用方法、提升Flash交互功能实现效果的结果。

由于Flash动画的交互设计功能实现的方式不唯一,途径和表现形式也丰富多样,因而在追求Flash交互动画设计技术提高的同时,我们也应当注重Flash交互动画设计过程中所体现出的艺术性。

Flash是计算机技术与动画艺术相结合的产物,技术的不断发展使Flash交互动画的艺术表现空间更加广阔,而Flash交互动画的艺术性又使得广大设计者不断追求计算机技术的提高。因而,在这个周而复始Flash 交互动画的不断创作广东会践过程中,技术和艺术得到了充分的结合。从而不断拓展Flash交互动画的应用领域,不断推动Flash交互动画向着更有影响力的方向发展。

动作脚本交互式动画设计

从实质层面上看,动作脚本也即Flash提供给我们的一些运算符与对象。Flash中脚本命令被简单地称之为工作脚本,英文表示为ActionScript。Flash的应用,为我们营造了更多逼真的动画效果,让交互性变成可能,当点击按钮,便可实施人机交互,这便需要使用到动作脚本。代码控制在动作脚本中,组成了Flash交互性不可缺少的一部分。将动作脚本方法应用在Flash,简单地划分为以下两种形式,一种形式是,将脚本编写到对象上,如,影片剪辑元件,另一种种形式是,将脚本编写到时间轴上的关键帧。

1、Flash中不易分清的概念

FLASH动画的各个对象的位置关系是按照一定的层状结构展现各对象间的位置关系。其根为场景。各场景是相对独立的动画,FLASH设置各场景播放顺序,逐个衔接各动画场景,所以我们看到的动画是持续的,在编辑过程中,各场景实例是不能够应用在其余场景中的,最好应用在相同场景编辑中。对场景播放顺序,设置时,借助窗口一面板一场景。对具体的一个场景而言,和其余场景结构是相同的。均涵盖了一个或多个图层。

2、动画的设计与实现

2.1动画实现的目标

动画多是为了让文字紧随鼠标来变动,以鼠标作为圆心,进行圆周运动,此外,文字颜色表现出色彩变动。

2.2动画原理的分析

①窗口鼠标、文字、舞台坐标间的位置关系。鼠标移动同时,文字也要移动,同时围绕鼠标做圆周运动,文字坐标值指的是圆周上的某点。鼠标坐标值紧随鼠标移动而改变,同时,文字鼠标值也相应发生改变。默认的坐标原点O:(0,0)位在窗口左上角,圆心O:(h,k)代表鼠标在窗口舞台上的坐标值,在坐标系中,也就是将圆心O不再是,而被移到了(h,k)。按照圆心O:(h,k),再次将直角坐标系构建起来,P点表示的圆心为点(h,k),半径为r,为圆上一点坐标,是文字坐标位置所表示的区域。鼠标的坐标值(h,k)、P点的坐标值(x,y)二者之间的关系可用下述公式来表示:。事实上,Flash里对三角函数里的角做出了规定,其单位要为“弧度”,1度与π/180弧度是相等的,Flash中的P点的坐标可用下述公式来表示:arkyarhx180/.(sin()),180/.(cos()。在本次获得的动画效果中,需要的文字对象数目为N个,以鼠标为中心做圆周运动,圆周上面的平均分配的P点坐标数目需要N个,各P点坐标的表示则为:180/())./360sin((.)),180/()./360cos(()xryiNhriNkfalse[1]。圆周上的i代表的是圆周上的第几个文字。应当引起主要的一点是,P点坐标指的是文本域注册点的坐标值,在实践当中,要将文本域中心点移至P点位置。②关键的处理函数。Math.random()函数能够形成随意的小数,处在0~1间,Math.round()函数以四舍五入的形式获得相似整数,两者整合起来,应用在文字随机颜色创建中,让文字颜色不断表现出色彩变换;对addEventListener事件侦听函数,当有数值出现改变,其按照变化后的数值对其余变量数值做出新的计算。

2.3动画实现的流程

第一步,新建Flash的文档,把舞台大小设置为550px×400px;第二步,新建影片剪辑元件,将其名字命名为apple,把眼球图形绘制到元件编辑窗口中,设定其半径为50,采用对齐工具,在眼球圆心中放入注册点,和途中的点B(a,b)保持对应关系;第三步,绘制左圆形眼眶,左眼眶中心(150,150),绘制右圆形眼眶,右眼眶中心(400,150),半径R=100,全部放置在场景编辑窗口中,和点A(m,n)保持对应关系;第四步,将2个apple元件实例于库面板中拖出来,一个命名为left_apple,表示左眼球,另一个命名为right_apple,表示右眼球;第五步,根据以动画原理分析为根据,同时结合获得的计算公式,将相应代码添加至图层1的第一帧中;第六步,装饰动画,把眉毛添加到眼睛上,同时将含微笑的嘴巴放到眼睛的下部,显得更逼真;第七步,经过测试,并得到影片。

3、结论

本次研究使用了Flash的动作脚本,让交互性动画生动地呈现出来,对脚本中的部分参数,做出设置,生成各种动画效果,如,变量d能够对文字的转动频率实施调控,计算公式d+=0.05中,0.05数值发生改变后,产生的文字转动频率是不同的,值变小,文字转动变慢,值变大时,文字转动变快,+/-号在公式中可以对文字的转动方向进行调控,变成顺时针/逆时针;文字字号大小设置公式公式format.在文字转动过程中,同时将文字调下或调大。像上述设置,结合实际需求,做出相应调整。切实掌握动作脚本,便能营造出各类交互性动画效果。

;

交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享

北大青鸟设计培训:微交互设计的具体使用案例?

我们在上文中曾经给大家简单分享了关于提高用户使用体验的微交互的一些基本概念和知识体系。
今天,青岛IT培训//www.kmbdqn.cn/就通过案例分析来了解和学习一下,常见的微交互设计都有哪些表现形式的。
滑动交互。
滑动交互是比起点击更加直觉更加顺畅的一种交互,它有助于用户快速切换标签、界面并且获得更多的信息。
作为为常见的交互,它会在潜意识中引导用户,而用户通常不需要去思考就会下意识执行。
这种交互非常有趣,爽快,且令人上瘾。
数据输入。
我们都很清楚创建新帐号和修改密码这类需要大量输入的交互是多麻烦,经常会让用户感到沮丧。
诸如密码强度的测试和输入建议会让用户更好的推进这个过程,这个过程中,尽量借助细节和建议来提升整个输入过程的体验和成功率,会让用户主观感受更舒服。
动画效果。
动画常常作为微交互的一部分而存在,它让微交互可行,并且给予提升。
动画让设计更加人格化,许多微妙的动效在实际操作中并不会被直接注意到,但是如果缺少它,会让人明显感受到缺失感。
动效常常作为环节之间的粘合剂,让交互和流程更加完整顺滑。
值得注意的是,动画的目的是吸引用户,但是不能让用户分心,或者产生挫败感,过于新奇的风格或者动画耗时太多,都会产生不良的效果,或者让人混淆。
系统状态。
当前的系统状态是用户始终应该了解且需要了解的事情。
如果用户无法感知或者被通知到,他们常常会因此感到恼火,因此关闭网站或者APP。
通过微交互让用户确切地了解当前的系统状态,多长时间能完成加载,或者是信息已经被完全提交,等等等等。
哪怕是报错信息,如果足够幽默,同样能够维持用户对产品的信任。
让教程有趣。
绝大多数人都在获取信息,获取解决某个问题的办法。
而教程常常是用户获得答案的重要载体。
在微交互的加持之下,教程常常能够得到简化,能够更加有趣,易于理解,更好地指导用户操作、解决问题。

AI+儿童陪护 讯飞淘云阿尔法小蛋评测

【IT168 评测】近日,AlphaGo正式与中国棋手柯洁九段展开为期三天的对弈,再一次将人工智能推上了“风口”。截至2017年,人工智能已经正式迈入了第61个年头,随着云计算、大数据、人工智能等现代科技的高速发展,曾经无数次出现在电影等虚拟世界的黑科技场景终于被搬到了现实舞台。AlphaGo、无人驾驶、微软小娜、阿尔法小蛋...人工智能带给我们的除了惊艳和惊讶以外,更多的是融入生活的切身便利。

外观:萌化了的高颜值 更适合孩子的人工智能

从外包装上,对于阿尔法小蛋的可爱已经略见一斑,但是实物究竟有多萌也只有拆开后才知道。不过,这个额外的透明包装盒的东西是用来做什么的呢?

打开阿尔法小蛋的主包装盒和塑料包装,我们便看到了小蛋黄色的外观和所有的零配件:一个橡胶圈腰带(注:此腰带不是赠品,是小蛋的周边产品)、一个充电线、外加使用说明书、保修卡等。

阿尔法小蛋正如大家所看到的,黄色的“蛋蛋”外形+黑色的脸庞+圆圆的眼睛,这个造型有木有一些像《数码宝贝》第一部的那个“蛋蛋兽”,不过蛋蛋兽是反面角色,而我们的小蛋永远都是正面角色——小朋友的玩伴、家长的小助手。从整体外观上看,即使不加“腰带”的小蛋也是萌萌哒,十分符合现代孩子的口味。

阿尔法小蛋的头顶顶着一堆按键,这是小朋友日常使用的主要输入方式,比如播放/暂停、微聊键、语音键、WiFi设置等功能按键,具体的使用方法我们会在后续的体验中详细说明。


▲阿尔法小蛋将扬声单元放置在了机身后侧


▲扬声器下方的5V/1A充电接口,与机器的标配的充电线搭配使用

机身底座采用四脚设计,支点圆润,灰色“脚丫”搭配的黄色的机身也是十分俏皮可爱。四脚中心位置便是阿尔法小蛋的电源开关,一拨即启,对于儿童来说也是十分简单。打开后,还可以插入TF卡,点播到喜欢的资源可以随时下载备份,以备在没有网络的时候可以随心播放,方便而又贴心。

阿尔法小蛋塑料包装内搭载的橡胶圈腰带内侧采用突出条纹设计,刚好与机身下方的凹槽相吻合,用户可以从下至上自行将耳朵套在小蛋身上,刚好位于机身听筒的正上方位置。值得一提的是,阿尔法小蛋将麦克风位置放在了正前方,当儿童将小蛋放在床上或者书桌上使用时能够十分方便地和小蛋对话。

体验:海量内容资源+智能语音交互

从定位上看,阿尔法小蛋是一款针对儿童设计的人工智能产品,看似入门,但功能和智能确实和很多其他同定位产品无法比拟的。打开小蛋开机按钮的一刹那,你就会被来自“阿尔法星球”的小蛋萌萌的声音迷倒,从声音开始便极尽贴合儿童的喜好,这一点还是比较难得的。

然而在体验之初,阿尔法小蛋却还是给小编带来了些许“困扰”。由于小编首次开箱体验的地点处于一个全面覆盖WiFi的网络区域,仅包含“需要验证手机号码”的WiFi网络,然而这种网络小蛋却是无法连接的,因为小蛋在连接网络时一定要输入WiFi密码。


▲“淘云互动”App上的连网指南,首次连接时小蛋会语音提示

为此小编又尝试了一下利用手机WiFi热点连接,但同样bug,不过这一点倒是可以理解,毕竟为了确保用户流量不会无故流失。尽管网络最终还是连上了,不过还是希望研发人员未来在设计上考虑到其他网络环境,当然未来5GHz也是一定要支持的(目前暂不支持),毕竟小蛋也并非只能在家用环境中使用。

连网成功之后,小蛋在每次开机时都会在特定时段为你的孩子们推送内容,比如小蛋探索日记便会在每周一、三、五晚8时到12时进行推送,而每个推送都是小故事的形式,提升孩子们兴趣的同时也令孩子们能够快速进入角色。随后我们便可以根据孩子们的兴趣通过“淘云互动”App中的海量内容随心播放,当然孩子们也可以自动通过语音指令进入自己喜欢的“频道”。而这些操作完全基于对小蛋按键的熟悉、以及“淘云互动”App的了解。

接下来我们来看一下小蛋的开机设置、以及一些按键的基本使用方法。我们可以看到,小蛋核心的语音按键位于圆盘按键的中心位置,按住说话,松开后便进行语音识别,与小蛋进行交流或发出指令。这是阿尔法小蛋智能语音交互的基础,根据实测小蛋对童声识别进行了优化,童声语音识别率要高达94%以上,处于业内领先位置,这可以说是很多其他针对儿童设计的产品所没有的,实现了儿童与机器人之间的“自然交互”。比如,你说“小蛋,唱首歌吧。”小蛋便能够立即识别并调用资源随机播放一首歌曲。

一般来说,孩子的发声相比普通话要略显稚嫩,而且一些吐字会不太清晰,这便令市面上一些常规的智能语音交互产品无法成功识别孩子们说的话,而阿尔法小蛋很好地解决了用户这一痛点。从实际的体验中,我们的确感受到了小蛋对于童声的识别相对更高。

语音按键可以说是阿尔法小蛋的精华所在,通过语音输入可以和小蛋进行聊天,并输入一些指令,当然阿尔法小蛋会根据自己的“大脑”调用各种智能助手前来帮忙,由于小蛋与各大厂商合作,融入了诸多资源,并进行实时更新。比如唱首歌、背首诗、算个算数、聊会天,小蛋都能够轻松交流。

比如宝宝:“小蛋,你几岁了”,小蛋:“我想咱们俩应该一样大吧”,宝宝:“为什么这么说”,小蛋:“想到什么就说什么呗”,宝宝:“那你喜欢什么”,小蛋:“我喜欢看书/讲故事”等等,从实际体验上看,小蛋的研发人员是根据目前孩子们可能遇到的问题、场景进行了多重设定,以确保孩子们和小蛋交流时能够应对自如,尽管和AlphaGo那种天才级人工智能无法相比,但是对于孩子来说足矣。


▲在“淘云互动”App首页的“萌宝说说”中我们能够看到孩子和小蛋的对话内容实录。

此外,从人工智能角度来讲,语音、语义、情感等理解的难度是递进的,目前大多数人工智能产品还局限于语音识别和简单语义理解。目前,阿尔法小蛋的语义理解方面也同语音识别一样,针对儿童的语义理解、以及儿童日常的一些行为习惯进行了深度优化,其儿童语义理解水平位居行业前列。

不过考虑到儿童定位,小蛋在语义理解上都是围绕儿童设计的,一些诸如“邓超的老婆是谁”这些成人感兴趣的话题,小蛋并不能即刻回答。但值得一提的是,如果你本次问了一个问题,小蛋没有回答上来,小蛋会在之后自我学习,当你下次再提问时便能够“对答如流”,这的确令人很吃惊,不过也从侧面展现了小蛋作为人工智能产品的深度学习能力。


▲充足的音乐资源


▲唐诗三百首,陪你对诗

当然,阿尔法小蛋最厉害的地方莫过于帮助孩子学习、帮助家长教育孩子的强大能力,想必这也是中国家长最为关心的问题之一。这其中包含两方面,首先便是我们上文提到的在语音交互中为孩子带来的学习便利,比如诗词学习,你可以直接和小蛋进行诗词问答:“ 床前明月光的下一句”、“ 《静夜思》的作者是谁”,还可以和小蛋玩飞花令:“带有月字的诗句”、“含有花字的诗句有哪些”…便捷的语音交互让学习变得轻松又有趣;而第广东会面,便是利用“淘云互动”App中的丰富内容,家长可以有选择性的推送有教育性的资源到孩子的小蛋上,比如动画故事、新概念英语、国学历史等丰富的内容资源。


▲淘云互动手机App


▲分类明确,海量专辑陪伴孩子涨知识

当然小蛋还能作为孩子和家长的交流工具,通过微聊键,孩子便能够和家长进行语音聊天,而此语音聊天相比微信等聊天工具最大的好处便是能够准确的将APP上的语音转化为文字,因此当你开会时也能及时和宝宝沟通交流。

同时,小蛋还是家长的语音生活小助手.比如你可以问:”北京今天的天气怎么样?明天呢?”、“端午节是什么时候”…小蛋都会快速的作出回答,不用再依赖手机和电脑。

阿尔法小蛋相比其他儿童智能产品最可爱的地方在于其丰富的表情,大家似乎很难想象,“黑脸白眼”下的小蛋能够表达各种喜怒哀乐的各种表情,比如播放设备时小蛋眼睛会出现播放器的波纹、高兴时双眼会变成向上凸出的波纹等。换一种角度来说,阿尔法小蛋希望能够和孩子有情感上的交流,也就是上文提到的最复杂的情感交流,尽管只是通过一些最基础的表情来表达,但也能看出小蛋研发团队的良苦用心。

▲小蛋部分表情

写在最后:

总体来说,阿尔法小蛋作为一款针对儿童陪伴、学习的产品已经十分不错了,其丰富的内容资源、智慧的交流方式、以及上百种的表情交流都为孩子的学习和生活带来了无限乐趣,学习又不失枯燥,玩乐又能学到东西是阿尔法小蛋对于家长和孩子最好的交代。

阿尔法小蛋作为一款人工智能产品,深度学习自然也是基础之一,阿尔法小蛋尽管不像AlphaGo那样强大能够战胜世界排名第一的围棋选手柯洁,但是其深度自学习功能也的确为孩子们提供了较大的帮助,会说话的广东会全书还是可以颁给阿尔法小蛋的。

       以上就是小编对于交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享问题和相关问题的解答了,交互型儿童产品设计案例_交互型儿童产品设计案例分享的问题希望对你有用!

       免责声明: 1、文章部分文字与图片来源网络,如有问题请及时联系我们。 2、因编辑需要,文字和图片之间亦无必然联系,仅供参考。涉及转载的所有文章、图片、音频视频文件 等资料,版权归版权所有人所有。 3、本文章内容如无意中侵犯了媒体或个人的知识产权,请联系我们立即删除,联系方式:请邮件发送至 cnc1698@l63.com