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交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些

发布时间:2023-02-27 10:35:42 作者:定制工业设计网 4

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 迪士尼儿童家具怎么样 不同细节了解迪士尼儿童家具
  • 目前智能玩具领域有什么发展?有何种趋势?
  • 产品 | 完善交互设计的三点
  • 儿童桌椅什么品牌好 儿童书桌特点

交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些

迪士尼儿童家具怎么样 不同细节了解迪士尼儿童家具

可以说迪士尼是专为儿童而生的一个品牌,迪士尼旗下的很多儿童产品都很受欢迎,迪士尼的儿童家具也不例外,很多家长在为孩子挑选家具的时候,迪士尼儿童家具成了最先考虑的品牌,到底迪士尼儿童家具怎么样呢?小编觉得家长要深入的了解迪士尼儿童家具才行,小编会从迪士尼儿童家具的品牌、迪士尼儿童家具的设计以及迪士尼儿童家具的制作和材料及价格多个方面进行介绍。


  迪士尼儿童家具—品牌

迪士尼在全球国际品牌中排名第六,而且还是世界上仅次于美国在线—时代华纳公司的全球第二媒体巨头。它的产业覆盖范围非常广泛,包括媒体、娱乐、游乐园、消费品四大领域;相信大家对迪士尼的实力是毋庸置疑的。

迪士尼儿童家具—设计

迪士尼儿童家具在产品的研发和设计方面,尽可能地贴近孩子们的生活,根据男女儿童的不同年龄段的特点,给孩子们提供了各种款式的家具设计方案,让孩子们很容易接受,把孩子们最容易理解的东西融入到儿童的生活空间。


迪士尼儿童家具—制作

迪斯尼制作的儿童家具,是家具行业一次质的飞跃;儿童家具设计的同时兼顾产品的耐用性,也考虑到家具给卧室所酿造出来的文化内涵。而且迪士尼儿童家具的产品设计非常可爱漂亮,完全符合孩子们的心性,给孩子们带来无限的欢乐。

迪士尼儿童家具—材料

因为是对儿童的切身利益有关,迪士尼儿童家具制作的板材,都是绿色环保的,达到了国际顶级标准。迪士尼儿童家具表面图案是利用先进的3D彩色印刷技术,不含有任何油漆。所以它的产品品质上绝对有保障。


  迪士尼儿童家具—价格

迪士尼男孩儿童床 SX020301¥1260

迪士尼 汽车总动员儿童床 SX040501¥3390

迪士尼品牌家具 高档米奇酷王子1.5米儿童床¥2338

迪士尼 粉色公主梦 高档儿童套房(儿童床+床头柜+衣柜+书桌套组)¥6102

迪士尼漫画米奇酷漫居儿童板床MIC-A18B-135¥2690

迪士尼小熊维尼1.2米酷漫居儿童家具WIN-A01B-1¥2990

迪士尼迷彩米奇中高儿童床MIC-A09-10¥2490(价格来源网络,仅供参考)


迪士尼儿童家具品牌在全球都有一定的知名度和影响力,相信迪士尼儿童家具的质量也不会差;设计方面迪士尼儿童家具更是融入了童趣的色彩和文化,会根据男孩和女孩年龄的不同,设计出很多颜色风格不同的迪士尼儿童家具;而迪士尼儿童家具的设计和制作更是追求完美,每一款迪士尼儿童家具都让孩子释放天性;至于迪士尼儿童家具的价格却没有很贵。


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交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些

目前智能玩具领域有什么发展?有何种趋势?

智能玩具发展起步、投资热,人口需求拉动900亿市场规模

趁着STEAM教育的新一轮产业广东会,玩具企业实现转型发展,智能玩具正成为儿童玩具市场的新宠,深受家长和孩子们的喜爱。这些玩具都具备几种特点——造型新颖、益智互动、科技含量高。

2017年1月,乐高推出了编程积木机器人LegoBoost系列;2月推出网络社交平台LegoLife。鉴于智能玩具市场的巨大潜力,除了传统玩具厂商积极研发之外,互联网公司也扎堆布局儿童智能硬件领域,比如智能手表、智能机器人、智能玩具等。2018年1月,腾讯和乐高率先在智能玩具领域展开合作,在中国发行和运营与乐高智能玩具相匹配的线上操作系统,向用户提供高科技、高互动及高参与度的安全玩乐体验。

2017年以来,国内智能玩具市场投资事件较为频繁,但这些受资企业大多还在发展初期,由此可见,智能玩具市场在我国尚有一片广东会。



智能玩具凸显科技化和交互性的儿童消费趋势,产品安全漏洞仍有待补齐

智能化玩具的形式多种多样。在功能上,智能化和交互性成了智能玩具重要的两大特点,这体现在玩具可以与孩子们进行“情感”交流,进而培养孩子良好习惯,并在愉悦中学习、体会生活,真正达到寓教于乐的目的。同时,互动性、高科技玩具已渐渐成为发展主流,电脑技术与玩具结合则成为了玩具公司的广东会方向。高科技智能化玩具满足消费群体的好奇心,同时强化了消费群体和玩具的互动体验。

目前我国智能玩具还处于起步阶段,发展速度很快,但存在若干安全问题,如窃听、定位泄露等。儿童智能手表就因为信息安全问题在国外遭遇了滑铁卢——2017年11月,德国联邦网络局禁止在该国销售儿童智能手表,关于禁售的原因,报道猜测可能是因为侵犯隐私或手表的安全漏洞问题。2017年12月,法广东会息与自由全国委员会警告,近年流行的与孩子互动的人工智能玩具安全性不足,有泄露儿童的隐私和威胁安全的风险;该委员会测试了两款智能玩具发现,有心人在距离玩具9米远处,可用手机与玩具联机,也可听见或录下孩子与玩具的对话,甚至其他在房子里的声音。

当前,市面上流行的儿童智能产品,如儿童智能手表、早教机、机器人等虽然形态各异,但大多数都包含语音交互、远程视频监控等功能,而这些功能背后的麦克风、摄像头、GPS定位等,往往成为产品安全的盲点和弱点,带来不可忽视的安全隐患。

导致儿童智能产品安全风险的原因中,既有厂商的安全研发实力不足的因素,也有市场发展初期重增长轻安全的心态。在技术层面,随着儿童智能产品市场爆发,国内外很多中小厂商进入市场,他们或许尚未具备完善的安全设计研发能力,在产品设计和生产中都存在些许漏洞,自身也不能进行及时而完善的修复,导致其生产出来的儿童智能产品或存在各类安全风险。同时,厂家重视程度不足也是另一个重要的原因,在进入儿童智能产品市场的早期阶段,许多厂商为了产品尽早上市占领市场,并未把安全防范作为生产和销售中最重要的一环。



——以上数据和分析参考前瞻产业研究院发布的《中国玩具制造行业产销需求与投资预测分析报告》。

交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些

产品 | 完善交互设计的三点

大多数时候,交互的工作是和内容设计一起完成的,
但两者又互有差别,可分成两个阶段。

在讲交互的过程中,我必须排除体验(感觉)的干扰。这是极容易被混淆的两个概念。交互仅止于人与产品之间的互动,它会给与用户“感觉”的结果,但他们不是一回事。
交互是 人的行为 与事物之间产生互动联系的过程。
用动态表达逻辑关系:
人类行为不是定格画面,而是连锁反应。
动态视频比静止的画面传达更大的信息量并且被记住。你可能还记得《哈利波特》中的“预言家日报”的经典画面,你看到一段完整的视频:罪犯“小天狼星”被警察“傲罗”抓住,并且愤怒地嘶吼。
如果是静态的画面,我们恐怕不能确定画面中人是先吼叫被抓住,还是先被抓住再吼叫:
“疯狂罪犯终于落网!”
“魔法界警察暴力执法!”
——这两者之间的差别可大了。
这就是动态画面中连贯地逻辑线,先后顺序、因果关系。
如果内容设计就像一帧帧现场照片,那么交互就是用户触发的蝴蝶效应。你知道做了这个选择,会导致不同的结果。或者按下这个按钮,后面会发生什么。
塑造立体空间感:
Hi-Fi毁一生,如果你不巧是个高保真音乐的爱好者,并且运气糟糕还和我一样是个古典乐的爱好者,那么你应该有这样的经验:“优秀的耳机给你音乐厅一般身临其境的感受”。
这个形容有它背后的原因:如果你身处于一个交响乐团或者摇滚乐队中间,当他们开始演奏的时候,你会感觉到小提琴就在你右手边,或者那把电吉他就在你前方5米处。越优秀的耳机,越会加深这种感觉,这就是为什么你会觉得“身临其境”。
声音恐怕是传达信息效率最低的一种方法,但是即便如此,耳机也能够给你传达如此巨量的信息,最大程度激发人脑的空间想象力。
那么,这件事情和我们的设计有什么关系?
“大页面的设计是焦点的设计,小页面的设计是空间的设计”

如果我们在web页上做设计,让用户快速找到内容是设计的重点。但是在小页面,移动设备的设计中,我却认为空间感才是设计的重点。比如小户型的设计重点是 “让你觉得大”。
以Apple Watch为例(图5-1)。

【图5-1 Apple Watch】
Apple Watch继承了iphone的设计基调,它的交互设计有个显著的优点,这在表面的小屏幕上体现的尤其明显(我认为那不能简单地概括为“扁平化”)。
Apple Watch的初始页面是表盘,按home键表盘缩小到home页面的中间,成为“手表小图标”。再次按下home键,则图标放广东会表盘(图5-2),这会给用户透视的错觉。

交互为人类行为而设计,人类的行为依赖经验和本能。
经验
经验是我们记忆中曾经发生过的事情,经验告诉我们能做什么或者不能做什么。
比如公寓楼的门牌号,看到1003,我不用太费心就知道找个位置是10楼3号房间。这是社会广东会的沟通语言。
比如给我一个乐谱,我能快速地区分高低音谱号,或者升降音符。这是行业广东会的沟通语言。
我们喜欢遵循经验办事,因为那代表了安全和可控。一个成熟的行业为经验设计了规则,这些规则培养了用户习惯,如果没有足够的理由,我们不会轻易打破它们:
平台官方制定的规则
“使用APP,你不需要别人告知左箭头是什么意思。”

平台(ios和Android)的官方设计规范事无巨细地规定了所有的细节,并且培养了用户的使用习惯以及前端开发的工作习惯。遵守官方设计规范,你和开发的沟通会非常轻松,以及不至于在用户面前“出错”
规则除了告诉你用户习惯之外,还有技术可行性。
我要向你强调规则的重要性,它们并不是限制你发挥的枷锁,而是你挥洒创意的舞台。
你应该熟读Android和ios的官方设计规范、人机交互指南文档,只要遵循这些规范,用户不会因此犯错。
Ps:规范可以帮我们“不出错”,但要达成“绝妙的设计”还需更多创造力。

本能
我们在规则的基础上,为本能设计交互。想象一下:
突然!你被人打晕了!
醒来的时候你发现自己到了一个陌生的地方。
现在你在想啥?——
“我在哪?”
“我是谁?”
“我该怎么办?”

我们通过回答这三个问题,来完成接下来的交互工作:
** “我在哪?”**
如果用户在使用产品的过程中迷失了自己,就会觉得很挫败。所以,让用户时刻自己在哪里,并且知道自己从哪来,到哪去。
“我是谁?”
用户认知自己的身份或者状态,并且采取相应的行动,人物的身份和状态是探索用户行为的重要依据。
“我该怎么办?”
接下来会发生什么,用户会采取什么样的行动。我们应该提前预期到用户会遭遇哪些事情并作出什么样的反应。
1 我在哪

为了让用户定位自己,我们需要为他们设计导航系统。
表面上用户看到的仅仅是一个页面(图5-3):

地图——页面方位
我们需要一个足够简单便于记忆的地图。
如果你有一栋两层小楼,面朝大海,春暖花开。第一层是客厅和厨房,第二层是卧室和书房。你从一层爬楼梯上到二楼,不会因此迷路。
如果你住在公寓,高层楼的格局都是差不多的,18楼和28楼的楼梯间都在同一个位置,唯一能让你分辨自己在第几层的方法就是简单粗暴的门牌号。
所以地图设计应该做到: 层级扁平,排列规则统一。
检查页面关系并排列(图5-6)

身份还是状态?
我们常在不同产品上看到不同的身份标签,比如普广东会户和VIP用户啦,乘客和司机啦,女广东会男人啦……
大家都很喜欢树立敌人,这样不太好。你不能做一些不符合身份的事情,当你是一个老师的时候,你成为了一个教导者或者回答问题的人,但是有些问题你也很想请教别人。这个时候就一切就变得复杂起来:“毕竟是个有身份的人,万一问了个蠢问题怎么办,还是继续高深莫测下去吧。”
我被拉进了不少交流群里,如果是以被访问者的身份邀请进去的,一定三缄其口,讲话慎之又慎,能不说就不说;如果我以菜鸟的身份进了一个大牛的群,就会满世界的喊“老师”;如果有人称呼我女神,我就不得不告诉他“我得去洗澡了”。你看,我自然而然地做着符合我身份的事情。这些都是别人眼中的我。
而状态就不同了,我可以处于回答问题的状态,同时也可以处于问问题的状态,多么轻松自如。这是真实的我。
如果限定一批用户是老师,另外一批用户是学生。那么我们就放弃了他们各自另外一半的时间和精力,另外一半的活力,另外一半的内容提供。因为某位“老师”不可能一直持续地在“教学”,即便他以此为工作。而如果我靠回答问题赚钱,那么我也同样愿意为别人的回答花钱。
除非能得到足够数量匹配的供应者和消费者,否则就让用户上一秒收入,下一秒就卖出吧!
身份标签
当用户年龄平均在20岁或者更小的时候,这些未走入社会的年轻人急需认可,这种认可在现实中很难得到,身份头衔是有用的激励方法。
对于年龄更长的用户来说就情况就相反了。我花钱买电影看理所当然,可是为什么好像是买了个VIP的头衔呢。天哪,连上个视频网站都在攀比,还能不能好好聊天了。如果一定要这样做,收集成就的方法比身份头衔有用多了。
同时拥有不同的状态
我最好的学习状态就是立刻把学到的东西分享出去。如果你是一个优秀的读者,或许应该尝试开始写点什么?
在产品设计中,时刻把这种逻辑推送给用户,就像一颗思想的种子,它会自己成长和蔓延。
这种方式用在状态可以灵活转变的用户群中更有效,比如零时的租客可以成为零时的房东,或者乘客有时候可以成为司机。
这并不是广东会的方法,如果用户之间的关系很少模糊地带,或者有极多的信息不能共用等,明确地区分身份也是可行方案,请视具体的产品情况考虑。比如出租车司机与乘客,双方身份与状态不能灵活转换,互相有较多不重叠的信息。
3 我做什么

为人设计就要理解人的行为模式。结果可控的情况下,完成任务的唯一条件,就是不要犯错。因此,我们尽量确保用户不会犯错,这就是“为错误设计”这条规则的由来。
另外,人类会收到情绪的影响,这是不可避免要被考虑到的。我将为你介绍一下“为人为错误设计”与“为情绪设计”的交互理念。
为人为错误设计
灾难是一系列错误的连锁反应——《重返危机现场》
人类不是机器,行为不可控,所以只要涉及人类活动,我们甚至都无法真正意义上地杜绝错误的发生,只能尽力把它发生的概率减少。
为错误设计的步骤:
习惯
违背习惯就像违背自然规律或者用户经验,这会及容易导致用户犯错。所以在设计先后顺序、左右位置的时候不必要特立独行(图5-20)。

人类与硬件接触,通过行为与产品建立沟通交互的桥梁,有一门学科专门研究这些——“人体工程学”。
以下以移动产品为例。
对于手机用户来说,行为主要包含手指的活动,其次是眼睛接受信息,特定情况下用到嘴巴和耳朵。我猜暂时很少用到舌头和鼻子什么的。
手指与屏幕的关系
手指是最为高效、灵活并且使用最为频繁的器官。移动产品大部分都是手持设备,你会看到所有人都用手抓着手机戳来戳去,所以我们当然应该先说说手指的事情。
单手点击舒适度 (图5-24):

使用移动产品时,用户经常处于噪杂的环境或者活动的状态。比如一边走路坐车一边看手机。这对眼睛的压力很大,同时也要求产品设计中为眼睛考虑更多。
下图是眼动热力的示意图,用户习惯于从左到右的阅读方式,左上是关注的焦点。我们在设计产品时毫无疑问会把最重要的内容放置在左上角(图5-29)。

【图5-29 眼动的焦点】
用户在运动过程中实际看到的页面,很大一部分是糊的。所以视觉焦点应该清晰可见,这样用户可以快速捕捉到我们设计的“焦点”,对其他信息没什么耐心(图5-30)。

儿童桌椅什么品牌好 儿童书桌特点

现在我们国家虽然放开了对于二胎生育的问题,但是还是有很多的家庭是不愿意生育二胎的。独生子女的教育问题也是家庭比较重视的问题,不少的家长给孩子买东西都是比较广东会的,而对于儿童书桌的挑选更是喜欢选购品牌产品,其实对于儿童桌椅什么品牌好,很多家长朋友都是不熟悉的,接下来,就跟着小编一起来认识一下。那么,儿童桌椅什么品牌好?


儿童桌椅什么品牌好

1、思科儿童书桌(集开发/生产/销售健康学习用品为一体的民营科技企业,学习桌市场主力军,行业龙头企业,郑州雅迪工贸有限公司)

2、大将作儿童书桌(于1983年,源自台湾的广东会质儿童家具企业,可满足不同年龄层的动态工作站品牌,台湾大将作国际股份有限公司)

3、光明园迪儿童书桌(专注于学习桌和矫姿椅的研发生产,拥有多项专利荣誉,十大学习桌品牌,聊城市光明园迪学习桌科技有限公司)

4、亚梭儿童书桌Artso儿童书桌(源于台湾的高端儿童家具品牌,致力研发销售健康家具的家族企业,知名学习桌品牌,上海亚梭广东会易有限公司)


5、护童儿童书桌(集研发/制造/推广/品牌营销于一体的广东会型科技公司,易升降桌椅创始者,十大学习桌品牌,杭州护童科技有限公司)

6、康朴乐儿童书桌(于台湾,专业致力于儿童多功能书桌研发/制造/销售的企业,儿童人体工学桌椅领先品牌,泰桦家具股份有限公司)

7、乐童儿童书桌(已逾14年的台湾学习桌品牌,致力中高端儿童成长型书桌椅研发和生产,颇具市场竞争力,广州乐僮家具有限公司)


儿童书桌特点

1、儿童书桌的高度可以随着孩子的身高成长同步调节,即与孩子一起成长。

2、儿童书桌要符合儿童的日常学习需要,就要适合写字、又要适用阅读、画画、电脑桌。同时实现四个要求,书桌的桌面角度就必须要坐到可以调整。

3、儿童书桌的设计充分考虑安全性。儿童天性好动,安全的设计是不可或缺的。

4、儿童书桌的材质质量要优良,要环保、还要耐划伤、耐磨损,整体设计结构结实。

5、儿童书桌外观设计、色彩搭配要新颖,好的功能设计可以帮孩子养成良好习惯也可以促进孩子尽快进入学习状态,并能更长时间保持良好的注意力。


上述对于儿童桌椅什么品牌好已经做了简单的分析,希望家长在帮孩子挑选书桌的时候,最好是能够选购品牌的产品。因为品牌的儿童书桌在设计上更符合儿童的成长的需求,对于尺寸、高度等的设计都是比较科学的,也是比较专业的。通过上文的介绍,相信大家对于儿童桌椅什么品牌好都已经很熟悉了,希望我的介绍可以帮助到读者朋友。


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       以上就是小编对于交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些问题和相关问题的解答了,交互型儿童产品设计的特点_交互型儿童产品设计的特点有哪些的问题希望对你有用!

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