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儿童产品设计热点问题研究_儿童产品设计热点问题研究报告

发布时间:2023-02-27 11:14:29 作者:定制工业设计网 4

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于儿童产品设计热点问题研究_儿童产品设计热点问题研究报告的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 给留守儿童设计一件什么样的产品好
  • 儿童房家居应该注意什么 儿童房家居设计的四个原则介绍
  • 可爱的儿童相机设计出了什么问题
  • 儿童教育产品游戏化之“世界观”

儿童产品设计热点问题研究_儿童产品设计热点问题研究报告

给留守儿童设计一件什么样的产品好

留守儿童亲情化产品设计方法

1.可远距离互动的设计方法对于留守儿童而言,由于父母常年在外地打工,交流沟通渠道单一,造成感情缺失,使留守儿童与父母不仅在空间上的距离遥远,而且形成心灵隔膜。能与父母沟通和交流,成了他们朴素却又遥不可及的愿望。可远距离互动的设计方法,即为留守儿童与父母搭建远距离交流的通道,提供情感沟通的平台,使他们即便是分隔两地,也能轻松、便捷地进行沟通交流。如,可以设计具有语音对讲、短信互动、定位检测等功能,并能与手机APP互动的儿童手表,缓解留守儿童思念父母之苦,让留守儿童和父母彼此更贴近,让其感受到父母的关爱,也让父母见证孩子的成长。另外,一款名为Frebble的模拟牵手触感产品,它能在视频聊天中模拟与对方牵手的感觉,通过蓝牙无线连接到电脑,它能检测挤压并把压力传送到另一端,实现模拟牵手的感觉。可远距离互动的设计,通过运用听觉、视觉、触觉等多感觉、多维度的设计手段,为留守儿童与其父母提供远距离的情感交流体验,有效解决他们难以互动、渴望互动以及对亲情的需求问题,这也与留守儿童亲情化产品设计的理念不谋而合。

2.可陪伴儿童成长的设计方法对于产品设计而言,人们在产品的使用过程中所获得的情感价值与产品的功能是同样重要的。尤其对于留守儿童而言,产品存在的意义不仅仅是其功能,其背后的情感价值显得更为重要。可陪伴儿童成长的设计方法,是指产品在造型和功能上根据留守儿童的成长发育、娱乐、学习认知过程,通过加减、替换零件的方式进行升级和变换,满足各年龄段留守儿童的使用需求,从而有效延长产品的生命周期,使产品陪伴儿童成长。留守儿童对产品的情感寄托,在于父母是产品的共同使用者或购买者。在儿童快速成长的过程中,他们所使用的产品的功能不断快速地转变,但很多产品由于功能单调,很快就因为满足不了留守儿童的使用需求而遭到淘汰,而其父母又因为不在孩子身边,不能及时为他们更换产品。陪伴儿童成长的设计方法,让父母只需购买一件产品,便可适应留守儿童各个年龄段的需求,这样的产品能伴随他们成长,充当父母派来的小伙伴的角色,可以创造宝贵的亲情价值。

3.可寄托父母关爱的设计方法可寄托父母关爱的设计方法,就是以产品作为寄托父母关爱的载体,在设计产品时,先预留一部分空白的空间,待父母购买产品后,再“填充”关爱,把产品补充完整。如,可以植入声音的电子产品,父母可以将“宝宝,今天期末考要加油哦,爸妈永远支持你”“宝宝,天冷要注意多穿衣服,不要着凉了”“宝宝,别复习太晚,该睡觉了”等话语录入,再设置播放时间。除了声音,还可以将照片、视频等进行填充,满足留守儿童与父母实际的、个性化的需求。留守儿童缺乏父母的关爱,有的甚至记不清父母的模样和声音,通过设计可寄托父母关爱的产品,可以用关爱温暖留守儿童的时光,让他们留守却不孤单,随时感受到父母在身边的幸福。

儿童产品设计热点问题研究_儿童产品设计热点问题研究报告

儿童房家居应该注意什么 儿童房家居设计的四个原则介绍

对儿童来说,有一个能够健康成长的空间是非常重要的,家长也应该要为自己的孩子营造一个能够帮助释放他们天性的房间,在对自己孩子的房间进行装修之前就要了解孩子房间的装修应该遵循怎样的原则,一般来说孩子房间装修使用的材料要比其他房间的材料更加健康环保,在装修的时候也要特别注意一些要点,那么今天我们就会为大家介绍儿童房家居设计的原则。

合理

所谓布局合理主要是动静分区、洁污分区,人居住的行为流线舒畅不迂回。有儿童心理学统计数据表明,长期生活在过于独立封闭空间中的孩子智力及沟通、交流能力较生活在开放活泼空间中的孩子弱。一般而言,儿童房不宜安排在带长过道的房子深处。这种类型的房子私密性有余,沟通交流性不足,容易割裂孩子与家庭成员之间的交流。另外,房型还要与外界有较好的视觉交流互动。近20年来,住宅产品的技术和理念不断提升,原来高窗台、小窗户、黑过厅的户型渐渐被淘汰,取而代之的是强调与外界交流的户型,拥有通透的视觉、更多贴近自然的设计,能给生活其中的孩子带来更多开放、自由的思想和创造力。

丰富

丰富、有层次或者错落有致的空间既能给孩子增添很多乐趣,也能启发孩子的智力成长。有研究表明,生活在空间层高大、或有上下楼梯、或空间形态丰富的住房中的婴儿智力发展更快。

安全

安全性是儿童房设计、装饰、布置时需要重点考虑的问题。小孩子活泼好动,好奇心强,容易被伤害,对于他们的生活环境,需要处处留心,让孩子健康安全地成长。提醒年轻的父母:事先考虑周全,不要等孩子生活其中了再处处对他说“这个危险不要爬”、“那个易碎不要动”,太多的控制与告诫对孩子的自由天性发挥会形成障碍,所以,与其日后呵斥,不如事前设计布置时做好安全防护。

多彩

这是一般家庭最熟悉的一种空间益智处理手法。儿童房的色调很重要,它对孩子的心态有重要的影响。儿童房的色彩要有一个主色调,墙面的颜色起了决定性的作用,宜采用米黄色等明亮些的中性色彩,定出一个较为清新、明亮的基调。家具的颜色可以更鲜亮些,太深的色彩不宜大面积使用,面积过大的深色会产生沉闷、压抑的感觉,孩子们是不乐意看到的。

在上文中,我们为大家介绍了有关儿童房家居装修的一些信息,我们在这篇文章中主要为大家介绍的是儿童房家居在装修的时候应该注意的一些要点,我们一共为大家介绍了四个设计原则,这四个设计原则不仅仅适用于孩子房间,对于孩子们学习或者玩耍的空间也同样适用,孩子的天性一般都是富有创造力的,所以大家在空间的设计上也一定要考虑到这一点。

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可爱的儿童相机设计出了什么问题

可爱的儿童相机设计的底片开启按钮对孩子而言太容易被误按。根据查询资料显示可爱的儿童相机功能齐全具有:IPS护眼大屏、4800W前后双摄、智能触屏、WiFi传输、DV录像、滤镜贴纸等功能。6400W像素(前后各3200W)。

儿童教育产品游戏化之“世界观”

🎰 把一个游戏搬到产品里?

🎳 做一个视觉像游戏的产品?

🤖 ???????????
☝🏿☝🏿☝🏿☝🏿☝🏿    NO~NO~
我从维基搬运了游戏化的基本概念:
“Gamification  is the application of game-design elements and game principles in non-game contexts.

------------From wiki”

游戏化是 游戏 设计元素 和 游戏原理 在 非游戏环境 中的应用。游戏通过利用人类天性中的社交,学习,掌控,竞争,成就,地位,自我表达,分享意识,终结等欲望,或仅以人们对情境构建的反应作为游戏或娱乐。游戏化的基本设计元素
游戏设计元素: 游戏设计元素是构建游戏化应用的基本原子。在典型的游戏设计元素中,包括以下几块:点数( P oints),徽章( B adges),排行榜( L eaderboard),性能图(Performance graphs),有意义的故事(Meaningful stories),个人形象(Avatars)和队友(Teammates)等等
🎓游戏化 X K12教育

让快乐学习成为现实。 儿童用户的特点:学习中易分散注意力、爱玩。而游戏化教育正式是解决这些难点的方法之一。

再缩小到线上教育来讨论,线上教育的优势在于教育形式易产品化。因此通过结合教育内核+游戏化手段打造的教育产品让在玩乐中学习成长成为了可能。
结合K12项目的游戏化经验提炼的教育产品游戏化模型👆
关于游戏化的内容后续可以接着说,我们今天就来说说游戏化要素-- 世界观 对于教育产品的作用以及应用。
🌝一个好的世界观能给教育产品带来什么?
教育情景化🏝--构建游戏化教育场景的的内核

通过 构建易于孩子理解的情境,构建浸入式学习场景。

例如VIPKID南瓜阅读中的一个单词学习场景:处于英语启蒙期的儿童正处在前运算阶段,他们通过心里已知的符号进行思维。通过构建情境化的场景有助于他们理解,同时有趣的情景让孩子忘记了正在与机器互动。
设计抓手🤛-- 产品概念及设计概念的内核。为产品游戏化设计打下基石,围绕世界观核心不断建立和完善产品激励体系。
好的游戏往往都有非常明确的故事线和核心玩法,作为整个游戏的基石,同时围绕主题(世界观)进行深入。同样世界观也是游戏化产品的基石,一个和产品理念契合的世界观有助于支持产品层后续游激励体系的建立,并让后续支线功能不偏离产品核心。

而好的世界观也是产品的视觉设计连续性和一致性的重要支撑。儿童产品往往会涉及很多情景化界面设计,通过同一世界观来指导设计有助于:明确前期视觉概念,以及解决后期随系统越来越复杂而带来的一致性差的难题。:1.所有的功能概念设计均是不断完善世界观的过程,来保证平台各功能设计概念的一致性;2.提供有层次的世界观进行设计概念的
例如:VIPKID学习中心的世界观,后续根据核心世界观建立了完善的激励体系,和其他学习玩法
4. 高用户粘性产品-- 通过世界观串联品牌、用户、与产品

好的世界观可以让用户产生 身份认同 ,从而 激励 用户。故事本身是有意义、生命力、延续性的,当用户接受了产品打造的世界,并经过一段时间的 沉淀 ,会与产品产生更强力的 情感链接 。从而 提高用户粘性 。
构建灵魂---根据产品核心定位提炼世界观内核
一个游戏的世界观就是它的的品牌。所以世界观必须符合产品的核心定位。
例如:VK的产品愿景是让孩子自由得行走在这个星球,成为世界小公民。

在设计产品世界观的时候我们就结合了这个核心愿景:用户在Dino的陪伴下通过空间站(VIPKID学习中心产品平台)出发去探索宇宙(学习知识),通过磨练(在各自学习功能中学习知识)成长为世界小公民。
构建框架--结合产品框架构建合理世界观逻辑和框架
一个符合逻辑又清晰的框架就如同人的骨架一样重要。这就要求在世界观设定时结合产品/业务框架设计世界观框架。

同时注意 合理的逻辑 是产品世界观获得用户认同的重要基础。
例子:VIPKID学习中心课程模块的世界观框架和逻辑设计:整个课程模块的定位是宇宙中的不同星系,每节课程的概念逻辑设定结合了常见的课程架构(课程-Level-Unit-Lesson)来做设计定义,在保持趣味的同时易于用户操作和理解。
课程模块结构与对应的概念定义
提供拓展性--考虑产品发展,提供可拓展设定
产品是会不断迭代成长的,过于局限的世界观很难跟随产品一同成长。这就需要在设定世界观的时候考虑故事内容和结构的拓展性。反之,如果没有考虑后续产品的生长,定义的世界观十分局限,在后期就容易面临世界观不好拓展阻碍产品设计,最后不得不推翻弃用。
例如:

1个局限的故事 和一个有拓展的故事对比
结语

游戏化正是通过创造乐趣来实现更多的现实目标
                                                                              ---《游戏化思维:改变未来商业的新力量》
游戏化正在越来越多的被运用在各个领域,教育、商业、销售、市场、等等。引伸一下游戏化思路是可以用在生活、自我管理等等领域的。欢迎后续探讨

       以上就是小编对于儿童产品设计热点问题研究_儿童产品设计热点问题研究报告问题和相关问题的解答了,儿童产品设计热点问题研究_儿童产品设计热点问题研究报告的问题希望对你有用!

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