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儿童家长互动产品设计培训_儿童家长互动产品设计培训内容

发布时间:2023-02-27 13:25:08 作者:定制工业设计网 3

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于儿童家长互动产品设计培训_儿童家长互动产品设计培训内容的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 家里有儿童,怎么设计才是最好的?
  • 儿童产品如何分析父母特征
  • 和孩子互动要注意哪些问题?如何与孩子开展高质量的互动?
  • 为儿童打造APP的权威指南「北京新易设计坊」

儿童家长互动产品设计培训_儿童家长互动产品设计培训内容

家里有儿童,怎么设计才是最好的?

孩童阶段的小孩子是最为决定他习惯、性格、生活技能等方面的时间点,广州本家设计的设计师胡哲对有儿童的家庭有一些家庭装修上的建议,他认为应当设计一个既能能够培养儿童,又能让儿童和家长有互动的舒适空间。
儿童空间设计的五大原则
一、 整体色彩不要过于艳丽、耀目
     卧室选择清新和柔和的色彩会更舒适。刚刚成为学生的孩子,使用柔和的色调能够平复心绪,集中注意力,提高学习效率。但是清新色彩的缺点是,对于爱玩、喜欢乱涂乱画的孩子而言,墙壁容易产生划痕和污迹,日常的清洁打理是免不了的。
二、 选择环保的墙面材料
     儿童身体处于发育阶段,免疫力功能尚未完善,身体机能对抗有害物质非常的弱,所以选择墙面材料时应当使用环保材料,且必须是高于国家标准的产品。另一方面,若选择墙纸装饰,不要选择色彩鲜艳或者复杂图案的墙纸。色彩鲜艳可能会造成重金属超标,给孩子压迫感,不利于孩子的睡眠和休息;复杂的图案会分散孩子的注意力,使得学习效率降低。所以,清新、简单图案为主的墙纸是最佳选择。
三、简单的灯光照明
     儿童空间布置灯光应选择日光灯和白炽灯交织的为佳,有利于学习时有充足的照明,不伤眼睛。选择简单不花哨的灯,既不扰乱孩子的心神也不因为奇特的形状、颜色被吸引了注意力,无法专心学习。
四、具备强大收纳功能的家具
     儿童房的空间通常不会很大,家具不宜摆多,以免空间狭小影响孩子活动。但是,学习阶段的孩子,不论是学习工具还是娱乐玩具都不会少,此时,强大收纳功能的家具正是不二之选。床可以选择底层收纳空间较大的床等这些收纳功能强的家具。
五、卧室使用隔音门
    对于儿童来说充足的睡眠是他们健康成长不可或缺的,选择隔音良好的门不但可以给予睡眠良好的空间,对于专注学习也是一个很好的选择。
儿童设计空间的建议
      1、 在房间放置小黑板或者制作黑板墙,让孩子自由自在的乱涂乱画,可以培养他们的想象力和创造力;还可以在黑板上绘制一个时间表,培养孩子的时间观念和自觉性。这既是一种学习也是一种娱乐,何乐而不为呢?
      2、 一定要保留孩子的娱乐空间,爱玩是孩子的天性,划出一个小空间给孩子自由的玩耍,也可以制作成亲子互动的娱乐空间。
     3、 给孩子制作一个小的玩具展示柜,在这个柜子空间里可以是买的玩具,也可以是孩子自己制作的玩具,既能培养孩子动手能力和模仿能力,又能提高孩子的自信。
     有孩子的家长们,看到这里,为了自己的孩子,赶紧行动起来,打造一个适合儿童的居住空间!
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本文摘自本家设计官网
内容由好好住用户刘华-本家设计提供,更多问题来好好住APP和屋主直接交流吧~

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儿童产品如何分析父母特征

儿童产品如何分析父母特征。
家庭结构由于孩子的诞生而发生变化,家庭的重心转移到了孩子身上。初为人父母的压力感和对种种变化的不适,容易造成夫妻间的亲近感流失,婚姻关系紧张。由此,有必要设计出一系列产品或玩具,有效增进父母及孩子的情感,促进整个家庭关系的融合。
在传统游戏中,家长多是以指导者的身份进入到孩子的游戏中的,亲子互动方式单一,却突出了孩子的中心地位。指导方式应随着孩子年龄的增大而逐渐改变。孩子的活泼好动以及对周围事物充满好奇和发掘欲望,也同样激发出家长中放松身心,体验快乐。
通常的儿童产品或游戏只考虑了要发挥或培养孩子某方面的能力,调动其兴趣,这就局限了作为指导或陪同人员的父母对于游戏的参与性。
儿童产品设计者应考虑到成年家长的思维水平,开发出同一款产品不同程度的运作方式,以发挥家长的能力,增加他们游戏的乐趣。此外,也可以设计出与传统意义上的提高和养成孩子各种能力相应的“父母养成类产品”。

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和孩子互动要注意哪些问题?如何与孩子开展高质量的互动?

无论是对孩子进行干预、教学,还是拓展孩子的兴趣或是提升孩子其他的能力,大部分都是需要建立在与孩子交流、互动的基础上,对孩子进行相对的引导、教导或是干预。但在日常生活中家长们通过交流/互动对孩子进行教导或干预时,很多家长都会觉得与孩子沟通/互动困难,甚至会出现沟通/互动不下去的情况,让家长们十分苦恼。






而关于这一问题,其实也不能全怪孩子,因为也有可能是家长们采用的方式方法出现了问题,从而导致亲子之间的互动进行不下去,或是互动时出现孩子不配合家长的情况。那么,有那些问题会导致这样的情况发生呢?这里有一些建议,家长们可根据情况酌情参考。






首先,在与孩子进行互动时,很多家长会过于渴望孩子进步,常会在过程中融入大量的教学内容,并带有很强的目的性。这样不仅会增加孩子与家长身上的压力,同时也会让亲子之间较为轻松的互动/游戏变了味,让孩子失去进行互动的兴趣。而当孩子没有了进行互动的兴趣,也就非常于让孩子没有了参与互动的动机,从而导致亲子之间的互动进行不下去,或是出现孩子不配合的情况。所以,在这里也建议家长们在与孩子进行互动时,尽量在保证互动中趣味性的基础上,再融入适当的教学内容,以此逐步提升孩子的能力。






除此之外,在与孩子互动的过程中,家长们生动/夸张的表情与肢体动作可以吸引孩子的注意力,减少孩子在互动过程中走神。但有些家长,会在与孩子的互动中更加侧重于教学,从而忽略了表情、肢体动作在互动中的作用。这样同样也会导致亲子间互动进行不下去的情况出现。





另外,还有一个较为常见的问题,就是当家长对于孩子的控制欲较强。总是习惯替孩子做选择,将自己认为对的强加给孩子,这样同样会降低孩子对于亲子互动的兴趣,慢慢的家长就会感觉到孩子越来越不配合,互动时也越来越不容易。






所以,在日常生活中,当家长与孩子进行互动游戏时,还是需要尊重孩子的意愿。先不要急于对孩子进行教学,可以先试着和孩子玩起来,然后再逐渐向互动中融入教学能容,在保证孩子对互动游戏保有兴趣的同时,循序渐进的提升孩子的能力。

为儿童打造APP的权威指南「北京新易设计坊」

【复试录取必备】2021年新易设计坊寒假精品作品集!10多年经验设计总监级老师授课
不耐烦。固执。躁动不安。诸如此类的属性使为孩子们构建应用程序成为一项艰巨的任务。但是,有了一点见识,设计师就可以为孩子们设计体验并构建应用程序,从而改善他们的大脑发育并帮助他们玩耍和学习。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)说:“如果我小时候不玩 游戏 ,我绝对不会参与编程的。”

设计师可以对子孙后代产生重大影响,因为为孩子们创造一个成功的应用程序具有塑造未来的不可思议但往往被低估的能力。这些获奖的应用可能有朝一日负责创建下一个扎克伯格。

为孩子们构建应用程序并不容易。实际上,这通常很困难。但是,最受欢迎的儿童互动应用程序已经成功,因为它们遵循了某些最佳做法。

我们来看一下:

为儿童构建应用程序与为成人设计之间的主要区别在于用户的目标。据《为儿童设计: 游戏 和学习的数字产品》作者Debra Gelman所述,在为成人设计时(甚至在为成人开发 游戏 时),目标是帮助他们广东会(中国) -官方网站终点。在为儿童设计数字产品时,终点线只是故事的一小部分。

在为儿童构建应用程序时,需要考虑以下四个主要差异。

成年人希望使用银行或电子邮件应用程序,以尽可能快和高效的方式完成任务。而一个孩子在玩 游戏 的过程中会遇到挑战和冲突,因为最终它会使他们的成就更加重要。

一个很好的例子是Toca Boca的制造商流行的iPad应用Toca House,它向孩子们挑战吸尘地毯。当然,只擦一下地毯就不能清洁地毯,因为那还不够。

盖尔曼说,微冲突(例如吸尘地毯)有助于儿童解决自己的内在冲突。她通过关于冲突 游戏 的乐高研究为案例提供了支持,该研究指出,微冲突可以帮助孩子发展技能,例如:

在数字空间中玩耍时,孩子们在与事物互动时会期望获得视觉和听觉上的反馈。大多数成功的儿童应用都会对每次互动产生响应(反馈)。孩子们期望他们所做的一切都会得到回报。

由于儿童无法提前预测或理解其行为的后果,因此与成年人相比,他们通常更信任。设计师需要在儿童应用程序中构建保护措施。

在Google Play商店和Apple的App Store中,可以按年龄段过滤孩子的类别:“ 5岁以下”,“ 6-8岁”和“ 9-11岁”。孩子的成长速度比成人快得多:适合四岁孩子使用的应用程序不适合六岁孩子使用。

适用于儿童的最佳应用程序具有许多相似之处

好消息是,为儿童设计和为成人设计之间仍存在许多相似之处。要构建儿童应用程序,设计师只需记住他们已经知道的有关优质UX设计的所有知识。

这是为儿童设计应用程序和为成人设计的四个主要相似之处。

儿童和成年人都期望一致的设计模式。与流行的看法相反,当屏幕上的所有内容都变得“酷”时,孩子们不喜欢它。

据盖尔曼介绍,无论是小孩还是成年人,都会被看起来随机且不必要的设计元素所困扰。只要有解决疯狂现象的方法,孩子们就会喜欢屏幕上的物品来做一些有趣的事情。

无论是为儿童还是成人设计,设计师都需要清楚地阐明应用程序的功能及其工作方式,否则就有可能使人们很快对应用程序感到厌烦。

对于成年广东会儿童来说,应用程序都必须具有目的,并且其目的必须从一开始就显而易见。人们很容易相信孩子会喜欢 探索 应用程序,但是如果没有足够的理由继续使用它,他们很快就会感到无聊。

人们指望某个应用程序以某种方式工作,并且他们希望这样做。例如,当成年人在网上购买商品时,在付款后,他们会期望收到一封电子邮件确认以及一条确认购买的消息。人们不希望被重新路由到试图在另一个要约上加价销售的登录页面。

盖尔曼说,孩子们也是如此,并提供以下示例:

“当孩子在 游戏 中将宝石添加到盒子中时,他们希望能够打开存储宝石的盒子以查看所有宝石,而不必打开盒子,拉出抽屉并寻找它们所藏的东西思想在那里。”

盖尔曼称这是拉尼普。羔羊皮被丢进了一点额外的东西-一个复活节彩蛋,用来使人们高兴。大广东会小孩都喜欢这些小巧的,意想不到的互动,从而增强了他们使用应用程序的体验。

例如,Snapchat的“下拉以刷新”功能显示了一个跳舞的鬼魂,它会改变颜色,让人们知道他们的feed正在更新,带来了乐趣和愉悦感。Lagniappes与人们不喜欢的冲击不同。

设计出色的儿童应用程序不只是愚弄成人概念。与成人设计一样,设计师必须了解他们的用户和使用环境:他们的认知,身体和 情感 状况,因此应用程序会引起他们的共鸣。

最好不要偏离广东会的移动应用程序设计原则,这就是为什么了解面向儿童和成人的设计的相似之处会有所帮助的原因。

设计成功的孩子的应用程序很困难,因为设计师不是孩子。设计师必须能够同他们要设计的人产生共鸣,而孩子们可能很难理解,特别是对于那些不花很多时间在他们身边的人。

与其随意观察孩子,不如让他们选择一个年龄段(最好在他们之间不超过两年),并注意他们如何相互影响,保持注意力的是什么,而不是注意年龄的最好。最好观察至少彼此了解一点的男孩和女孩。

观察时,设计师需要注意儿童如何与周围的物体玩耍,交流和互动。令人惊讶的是,孩子做的任何愚蠢的事情都可能告诉设计师孩子如何使用他们的应用程序。

要寻找的一些东西:

经过观察,设计师需要选择一种特定的 游戏 类型,以缩小与为儿童设计应用程序之间的关系。Toca Boca最受欢迎的iPad应用程序Toca Tea Party是一个很好的例子。它最初是纸质的原型,坐在iPad上,上面有许多茶壶,杯子和碟子。创作者列出了元素,让孩子们玩耍。

“最初的想法是让食物,但孩子只是想过去的那一部分,”杰弗里说。“现在我们有预制蛋糕了,但是您可以摆上桌子。最受赞赏的功能之一就是溢出。那是来自孩子们的。“哦,他洒了!””

照片由泛李孝贞上Unsplash

参与式设计,也称为协同设计,是理解儿童的一种极好的方法。它涉及聚集儿童团体,为他们提供手工艺品,并让他们提出自己的设计思想。

这样做对设计师有帮助-不是因为孩子们的设计会很好-而是因为设计师会理解孩子们的不同观点。如果一个女孩创造了一个仙女来帮助她完成家庭作业,它具有什么样的个性?她像小叮当一样调皮,还是像《灰姑娘》中的仙女教母般贴心?

出于显而易见的原因,应用程序设计人员需要使用原型工具对孩子进行应用程序测试,该工具允许使用手势(例如滑动和缩放)来测试复杂的交互式任务。

测试手势互动至关重要,因为年幼的孩子尚未像成年人那样发展运动技能,并且无法像成年人那样使用双手。一位儿童应用程序设计师建议完全远离这些手势交互,并坚持使用经典的箭头按钮。

可以将原型提供给孩子,并且可以要求他们教其他人如何使用该应用程序,并在教另一个孩子如何使用该应用程序时进行观察。

为孩子们设计与为成年人设计完全不同。他们喜欢鲜艳的色彩,并且希望对其所做的任何事情提供反馈。为了使事情更上一层楼,各种各样的专家为孩子设计提供了最好的技巧和窍门。

Word Wizard是一款应用程序,可教孩子如何使用包含错误的可移动字母进行拼写。孩子们可以按照自己喜欢的顺序放置字母,然后该应用程序会大声读出“单词”,让孩子们理解字母的发音。

例如,一个孩子可能会拼凑一个100个字符的“单词”,或者将看似无意义的声音迷人地融合在一起。他们可以更改播放速度,重音和音调,从而增加体验的趣味性和沉浸感。

没有刺耳的广东会器警告孩子们他们创建了词典中没有的单词,并且在想象中的并列旁边没有红色的“ X”图标。

孩子们会明白,他们通过听结果自己犯了一个错误。“可以的。可以犯错,”创作者Pierre Abel说。错误是学习的自然部分。将错误整合到学习中。”

当被问及他会为有兴趣构建儿童应用程序的设计师提供什么建议时,Abel说,教育应用程序必须基于事实,这一点至关重要。否则,它们将毫无用处。

“那里有很多人没有做作业的应用程序。您可以轻松获得有关新主题的书,并在开始开发应用程序之前学习所有需要了解的知识。如果我有疑问,请问专家,他们会向我解释一切。”

MIT App Inventor程序主管Josh Sheldon说,最好的儿童应用程序使孩子们可以自由 探索 和沉浸于沉浸式体验中。

他建议说:“确保它不是完全按照脚本编写的。” “让孩子们有能力走自己的路或经历新的体验。”

当设计师尝试从成人的角度设计针对儿童的应用程序时,他们可能会错过这个标记。

“从成年人的角度看,互动可能看起来是'正常的',例如,轻按一个对象以选择它,然后再次轻按以使用它,这与孩子们所不能想到的有所不同。孩子们倾向于拿起一个物体,并立即采取行动,这对他们来说不是一个两步过程,” Toca Boca的程序员Victor Guerrero说。

格雷罗列举了Vectorpark就是一个很好的例子。“ Vectorpark在交互性和交互性方面非常擅长。和物体玩耍感觉很棒。这些概念总是令人惊讶,激发了孩子们(和成年人)的想象力。”

孩子比成年人更具想象力和身体素质。设计师需要“尝试使他们感到惊讶,并创建赋予他们自由的系统,以便他们可以在应用程序中进行 探索 并发挥创造力,”格雷罗说。

皮埃尔·阿贝尔(Pierre Abel)提醒设计师,该应用程序还必须取悦父母,因为不是孩子们在购买它,这会使事情变得有些挑战。为了规避这一障碍,Hopscotch是一款教人们如何编码的应用程序,它会从不同背景下的各种各样的人那里收集尽可能多的反馈。

强烈建议在各种不同的情况下从孩子,老师和父母那里获得尽可能多的反馈。当设计师为孩子们构建应用程序时,如果应用程序设计师积极寻求不同人群的意见,则该应用程序不太可能出现偏见。

在为孩子们构建应用程序时,限制可用的交互是一种不幸的做法,因为它们不适合“现实”。例如,使某些衣服仅对某些角色可用,或者仅仅因为您实际上无法做到而不能做某些事情。

“ Toca Boca应用程序中孩子们喜欢的一个功能是能够将许多物品彼此叠放,例如帽子或冰淇淋勺。在现实生活中很难做到这一点,但孩子们并不在乎,他们只是想玩耍而玩,”他说。“挑战规范通常可以提供有趣的 游戏 视角,通常挑战规范也很有趣。”

一年级生激发了已故的数学家,学习理论家和有远见的技术教育生西摩·佩尔特(Seymour Papert)的灵感,他发现了一个词:“辛苦。”

“加德纳学院是最早拥有足够计算机供学生每天花费大量时间与他们在一起的学校之一。对于所有年级,他们的介绍都是学习在适当水平上使用计算机语言Logo进行编程的过程,” Papert写道。“一位老师听到一个孩子用这些词来形容计算机工作:'这很有趣。这个很难(硬。是徽标。我毫不怀疑,这个孩子称它为工作很有趣,因为这很辛苦,而不是尽管辛苦。

艰苦的乐趣归结为这样的信念:每个人在从事具有挑战性的工作时都会乐在其中。结合学习和乐趣,您将拥有一个孩子不禁会坚持的应用程序。

Papert不建议设计师从课程设计者的剧本中学习,而向 游戏 设计师和开发人员寻求指导。

皮埃尔·阿贝尔(Pierre Abel)建议您将广告排除在儿童应用程序之外,因为他们只是不准备处理这些应用程序。一位父亲表示同意,并在《 Smashing Magazine》上无耻地喊出了孩子们的应用Talking Tom Cat 2。

“很多应用程序都这样做,但是说汤姆猫绝对是最糟糕的事情。屏幕是精心放置的图标的地雷,这些图标会导致意外购买,更不用说设计用来吸引应用程序本身注意力的随机动画横幅广告了,”他写道。“ GoDaddy的黑暗模式试图诱骗用户购买更多域名是一回事,但是如果您尝试对我的小女儿使用有说服力的设计,那么所有的赌注都将消失。您的应用将被删除,我们将永远不会再做生意。”

如今,最年轻的应用程序用户,刚创建的Generation Alpha(出生于2010年后)对数字技术有着空前的了解。最近的研究发现,在美国,八岁以下的儿童中有75%可以使用智能手机或平板电脑,一岁以下的孩子中有36%可以使用智能手机或平板电脑。

虽然这意味着为孩子们开发应用程序可以获得丰厚的金钱回报,但这(而且最重要的是)意味着应用程序创建者有可能影响整个一代。这是一个很大的责任,设计师应该谨慎行事。

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