广东会

卡通绘画儿童产品设计思路

发布时间:2023-03-01 07:26:46 作者:定制工业设计网 2

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于卡通绘画儿童产品设计思路的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

卡通绘画儿童产品设计思路

一、少儿美术的三个思维层次

从上世纪80年代开始,以杨景芝、侯令为代表的一大批有探索精神的美术教师,参考国外的一些 经验 并结合儿童的心理、生理特点对传统的“学科中心论”的中小学美术教学模式进行了大胆的批判和改革。在教学过程中他们抛弃了传统的以传授专业知识和技能为目的的教学思想和方法,结合学生心理和生理特点,加强了对学生兴趣的激发和个性的展示,加强了对学生观察力、创造力、想象力和学生身心健康的全面培养,加强了“以人为本”的教学理念的探索广东会践。

一、少儿美术的三个思维层次

1.感知思维层次。

感知思维也叫直觉思维,是一种非理性的潜意识状态下的对事物的观察和理解,凭直觉对事物进行描述的思维。其缺乏理性的思考和逻辑推理,缺乏对事物进行本质的探索和创造。这种思维表现在美术教学上,强调表现事物的原态,强调观察生活,描摹生活,再现生活;强调教学必须符合作者年龄段的心理和生理特点;强调作者情感的自然流露;强调儿童画的幼稚美和原态美。反对不符合少儿年龄特点的专业的理性教学;反对程式化教学;反对卡通画、简笔画的机械教学;反对教师黑板示范,学生下面“依葫芦画瓢”式的教学等。这种教学方法一经推出,全国不少老师进行了效仿广东会践,并结合自己的特长和地域特色进行了丰富和改进,创造出了不少生活气息浓厚,原态味道十足的好作品。由于这些作品是小学生观察生活、体验生活之后情感的自然流露,没有任何被迫强加,所以作品饱含情感,真挚感人。

2.一般创意思维层次。

这是在感知思维的基础上对事物进行改进、广东会、想象的思维。不是对事物外在、表象的描述,不是对生活真实的摹拟和再现。这种思维强调艺术要源于生活,更要高于生活;不仅要表现生活,更要表现心灵;不仅表现物质世界,更要表现精神世界;不仅表现生活的真实,更要表现艺术的真实;不仅用手画,更要用心画;不仅跟着感觉画,还要凭着理性画;不仅培养形象思维,还要培养逻辑思维。这种思维不一定要合理,但一定要合情;强调灵机一动计上心来;强调心灵的自然流露;强调思维的想象性、创造性、扩散性、变异性;强调“以形写神”、“以形写情”、“以形写意”;强调感性与理性相结合,形象的直观性与抽象概括性画法相结合;强调处处有景致, 处处有矛盾,处处有故事,大矛盾里有很多小矛盾,大故事里包含很多小故事。

3.高级创意思维层次。

这是一般创意思维层次的进一步提高,它打破了人们常见的思维和视觉审美习惯,是一种跳跃式思维。它是在严格的秩序中寻找到分散的、游离的、毫无联系的事物之间的内在联系,合成为一种更为宽广、深远、宏大、明确的时空意念。通过事物在运动中相互转化与结合升起一个意境,凝练一个喻体,辐射一种信息。它通过对一种或多种事物进行裁减、切割、颠倒、翻转、重组、夸大、缩小、变形、变异形成一种新的事物或视觉结晶体。从外在上看,它非规律、非逻辑,不符合人们的思维和视觉习惯;从内在看,它是巧妙的利用了事物间的一个或多个接近点,进行有机合情、合理的夸张、变形、重组,而形成了一种符合艺术本质的“视觉逻辑”和“艺术审美”逻辑的新事物、新形象。它既表现为对常规视觉审美的一种反叛,又令人眼前一亮,给人一种耳目一新的视觉效果和思维触动。这种视觉形象符合艺术的本质、规律和法则,无论是线条、色彩或构成。这种思维层次在细节上往往采用前两个层次的创作元素,用一些生活、常规的元素或创意方法,使画面更加活跃、整体、有景致。

二、三种思维层次产生的不同文化背景

不同的思维层次脱胎于不同的文化背景。感知思维层次是近代西方实验主义科学和写实主义绘画的表现,是知识时代的反映。虽然它极力反对运用学院式的传授专业知识和技能的方法对儿童进行教学,但它强调生活,强调观察,相对忽视对少儿创造力的培养,是再现性艺术。

一般创意思维层次是中国传统两极思维的反映,“色即是空,空即是色”。它类似中国传统写意画,“以形写神,以形写意”,它即强调生活,又强调创意。

高级创意思维层次是现代科技、信息技术、网络文明、时尚文化、空间技术的一种反映,是现代设计、多元文化、综合材料与儿童美术的巧妙结合,是时代对儿童美术的必然要求和对儿童能力发展的必然反映。

三、思维不同,技法和创意的侧重不同

不同的思维层次在技法与创意关系的处理上有不同的侧重。感知思维在教学时为了调动学生的积极性,着重各种技法的学习和多种材料的尝试,如:水粉画、国画、版画、线描画、陶艺、粘贴画…,除使用常规绘画材料外,还大量使用棉花、布头、麻袋、报纸、瓶子、泥土、各种蔬菜、各种废弃物品等。

一般创意层次在教学时除了学习多种美术技法外,更注重学生创造力、想象力的培养。

高级创意层次各种技法的学习则完全服务于学生创造力的培养和潜能的开发。

四、三种思维层次的内在联系

感知、一般创意、高级创意层次虽然有区别,但决不是截然分开的,是有内在联系的。感知思维是基础,一般创意思维是发展,高级创意思维是升华。

生活是艺术创作的源泉,没有生活艺术创作就成为无源之水、无本之木,所以说感知思维是创意思维的基础。

一般创意思维是在感知思维基础上的创造和想象,其包含着大量的感知思维的创作元素。

高级创意思维是感知思维和一般创意基础上的一种本质的升华,没有前两个思维层次决不会产生高级创意思维层次。

反过来,从某种意义上说感知思维层次在线条、色彩、构图上自然不自然地也包含着朴素的创意思维层次的元素。因此说三个思维层次决不是孤立的,可以说你中有我,我中有你。如果从思维发展角度考虑,三个思维层次是递进关系;如果从反映背景、欣赏人群上看,只是三种相对不同的表现形态,三种相对独立的审美形式,本身并没有高低贵贱、优良差之分。

五、三个思维层次的教学实例

课题:《脚》

根据少儿学习美术的三个思维层次,针对同一命题的三种教学方法实例。

感知思维处理方法:

教学目的:培养学生能够较深入具体地观察和描绘脚的结构和特征,以及运用相关材料去表现脚的能力。

教学过程:

⑴观察:a自己或别人的脚

b脚的图片或影音资料

⑵实践:a不讲究比例透视

b不起稿,跟着感觉去画。

c可以用水粉、线描、国画、版画、泥塑、油画棒、彩笔等多种材料去表现。

一般创意思维处理方法:

教学目的: ⑴运用大小对比表现出生动有趣的故事情节。

⑵通过对丰富故事情节的想象和表现,来培养学生的想象和创造能力。

教学过程:

教师进行启发和引导:

⑴是一只巨人的大脚,它的周围有“低矮”的房屋,有各种广东会动物进行着各种活动;有不少广东会动物在其脚上跳舞、唱歌、放风筝…;甚至有的广东会动物爬到了它的腿上正在…活动。

⑵一双脚踏进了蚂蚁王国(其他昆虫或动物也可以),脚的前面有或出现了什么?脚的下面有什么?(蚂蚁房子,蚂蚁汽车…);脚的后面有或出现了什么?

高级创意思维处理方法:

教学目的: 运用现代设计理论,即将两种或两种以上的不同物象基于内在逻辑关系结合在一起,或将两种或多种有某种相似性的不同物象巧妙的结合在一起产生一种新的物象的方法,来培养学生全方位的发现和创造能力。

教学过程:

⑴现实中,腿和脚相连,如果用和腿相似的东西(树,军号,自来水管,大望远镜…)代替腿与脚相连,就会给人新的视觉效果。

⑵处理成与脚相似形的事物,可以是汽车、坦克、装甲车、轮船…。

如果是轮船,谁开轮船?船上有那些人物和动物?他们在干什么?船行驶在那里?是常规的水吗?(可以根据水的形态,用高低起伏的铅笔、鹿头、蝴蝶、花卉、树冠…进行有机的排列组合。)

⑶想象脚掌。脚掌可以看成是一座房子,有门、窗户,脚趾可以做瓦片或房顶上的小鸟;脚掌可以看成一个人的头,有五官,可以用脚趾做辫子,辫子又变成了一棵棵树,树上还有各种小鸟和动物发生着有趣的故事;也可用脚趾做头部的装饰,每个脚趾又可以是一个个神态各异的人物或动物形象…。

广东会教育是一个方向,不是一条道路。条条大广东会罗马,不会只有唯一正确的路。感知、一般创意、高级创意思维是少儿美术的三个思维层次,也是三种不同的审美形态。不同的人对美术会有不同的看法和理解,只要坚持素质教育的基本原则和大方向,仁者见仁,智者见智,怎么做都无可厚非,怎么探索广东会践都不为过。

卡通绘画儿童产品设计思路

二、怎样进行卡通画的创作啊?

初学者了解下面的知识,
学好漫画,
应该不难哦!
嘻~~~~~~
动漫教室一:简介画漫画的工具
1.铅笔(2B)[用于草稿阶段。注意不要画的太用力,防止落墨时擦不掉。]
2.橡皮
3.签字笔 [落墨时用,要小心未干的墨弄脏画面!]
4.油性马克笔 [用于大面积涂色时、也可以应用于写大字。]
5.圆规 [用于画一些规整的图案]
6.曲线板(用于画效果)
7.纸张
8. 白广告色[遮盖画坏的地方]
再教你画电脑漫画
电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、
各种示意图、演示图等等还有很多。电脑绘画最大的好处是颜色处理真实,其次是修改、变形变色方便,
再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制
作动画、大型广告牌时尤其重要。现在用电脑进行绘画及对此感兴趣的人越来越多。这里谈一谈电脑绘
画的一般技法。(仅供参考)
一、在纸上画草稿(扫描录入)或用光笔画盘绘画。许多学过美术刚接触电脑的人喜欢运用此法。
此法入门快,随意性强,易于掌握。缺点是图象处理过程复杂,设备投资较大,作品不易放大。一般作
品仿真程度小,怎么看都象一幅“画”。此法一般多用于画漫画、插图。
二、用喷笔法、点阵法绘画,这种方法一是需要很深的美术功底,二是要对图象象素构成及色阶组
成掌握熟练,三是手法要求细腻,四是要耐性十足。此法一般在放大中“点画”、“喷绘”,缩小观察,
然后再放大“点画”。对作品整体构图掌握要求较高。优点是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什么物体
都能画。缺点是用时较长,对画者美工技巧要求高,一般用于设计小型包装,小型插图,动画原型等等。
局限于专业设计人员。
三、电脑软件制作的方法。此法要求对专业绘画软件(掌握越多越好)理解很透,基本上应该运用
自如,画功要求也高,对事物的理解也要深刻,一般用于广告设计、图片创作、动画原形制作。优点是作
品立体感强,光线处理方便,修改方便。缺点是局限性较大,并非什么物体都能电脑制作(也有超脱者)

四、图象处理与拼辍法。此法一般多取光盘现成的素材,或在其他图片上扫描、抓取,经处理后拼
辍而成一幅画面。多用于广告、包装、宣传画制作。优点是创作速度快,视觉效果好,易放大制作商用广
告牌。缺点是创作成份小,艺术价值相应较低。
五、综合绘画法。以上诸种方法有机结合,做到天衣无缝的处理(让人看不漏)。此法要求画师综合能力
及素质极强,一般人很难做全。
综上所述,不论什麽方法,在达到作品要求的前提下,最简捷快速的方法就是最佳选择。
还有一些爱好者独创的方法,不具有普遍性,这里不再赘述。(希望有好的绘画技巧的朋友能向我们介绍
、交流)
初学电脑绘画的朋友可根据自己的情况,选择学习。入门以后,触类旁通。

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三、幼儿园大班美术教案

作为一名默默奉献的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么写教案需要注意哪些问题呢?下面是我整理的幼儿园大班美术教案8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园大班美术教案 篇1

活动目标

1、了解孔雀的主要外形特征,感受孔雀的美;

2、在欣赏的基础上能运用不同的图案来装饰孔雀的身体。

环境创设

孔雀图片若干,范画一幅,幼儿绘画材料。

重点与难点

能运用不同的图案来装饰孔雀。

活动过程:

一、了解孔雀:

1、 师:“你们见过孔雀吗?你看到的孔雀是怎么样的?”

请幼儿谈谈自己见到的孔雀的外形。

2、 呈现孔雀的图片,请幼儿欣赏,感受孔雀的美:你觉得孔雀美吗?美在什么地方?

请幼儿说说自己的感受。

二、感受作品:

1、出示范画,让幼儿欣赏:这是什么画,它用了哪些图案来装饰孔雀?

请幼儿欣赏范画,感受图案的丰富和美丽。

2、依次请几个幼儿将自己喜欢的图案画在黑板上,进一步感受图案的丰富。

3、感受重叠:

请幼儿仔细看孔雀的羽毛,看看范画是怎样将重叠的羽毛表现出来的。

三、幼儿绘画:

要求:能将孔雀的外形表现出来;尝试运用不同的图案来装饰孔雀,尤其是要将羽毛表现得丰富些。

四、讲评:

呈现几个幼儿的作品,请幼儿一起说说哪里画得好,哪里还要再改进。

幼儿园大班美术教案 篇2

活动目标:

1、尝试利用一些几何图形进行组合拼贴,能大胆表现城市中的高楼建筑。

2、能够比较合理的安排画面,使其看起来有序,层次丰富。

3、喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

4、感受作品的美感。

活动准备:

PPT、彩纸、报纸、描线笔、剪刀、胶水

活动过程:

一、说一说:上海的高楼(通过回顾前期经验,了解大部分高楼是由一些几何图形组成的)

导入语:我们都知道上海有许许多多的高楼大厦,前段时间我们一起观看过一些高楼的照片,这些房子像什么形状?这么多高楼设计师是怎样安排它们的位置的?

小结:上海是一个国际性大都市,有许多高楼大厦,它们由不同的图形组成,有的是三角形和长方形,也有的是由圆形和方形组成的……不同的形状组合在一起变成了一幢幢摩天大楼,组成了美丽的大上海!

二、动一动:大家一起造高楼(尝试利用一些几何图形进行组合拼贴,能大胆表现城市中的高楼建筑;能够比较合理的安排画面,使其看起来有序,层次丰富。)

过渡语:今天我们也来做一次建筑师,来为大上海造更美的高楼。

1、教师示范——造高楼

(教师现场示范:根据幼儿现场的要求进行剪裁拼贴)

(1)示范重点讲说:从左边开始造起,高楼可以有前有后的造,这样就会比较有层次感,先造出一幢完整的大楼,接着再在它的上面或者一小部分的地方造一幢不一样的大楼,这样就可以表现出前后了哦;还有高楼们一定要有高有底错落有致这样才漂亮。

(2)数数老师造了几幢高楼?

2、幼儿操作,教师指导

过渡语:小小建筑师们,现在你们可以开始造高楼咯!

注意:﹒剪纸时要小心剪到手。

﹒剪形状时要仔细点,考虑清楚要剪什么了再动手。

要求:﹒能够比较合理的安排画面,使其看起来有序,层次丰富。

﹒用喜欢的各种线条花纹装饰高楼。

三、我的高楼(能够找到拼贴的`乐趣,培养热爱家乡的情感。)

1、说说你造了几幢高楼?它们是由什么图形组成的?

2、评评谁造的高楼最美,为什么?

结束语:你们喜欢上海吗?上海也因为有你们这群可爱的建筑师变得更加美丽了,谢谢你们给我们的上海又造了这么多美丽的高楼。

幼儿园大班美术教案 篇3

一、活动目标

1、体验毕加索夸张、变形的艺术风格。

2、尝试运用图形、线条表现五官的变化。

3、在集体面前愿意大胆讲述。

二、活动准备

1、物质准备:裁成方形的彩色涤纶纸、毕加索美术作品若干(局部)。

2、经验准备:幼儿玩过照镜子和照哈哈镜游戏。

三、活动过程

(一)导入活动。激发幼儿参与活动的积极性。

师:今天,我们小朋友可真漂亮,你们想看看自己吗?老师带来了一种有趣的“镜子”,我们来看看自己美不美?

幼儿观察自己五官的变化。幼儿讨论,教师。

(二)欣赏毕加索作品,体验夸张、变形的艺术风格。

师:我们的小脸变的真有趣,有一位画家,叫毕加索,他也喜欢玩变脸游戏,我们来看看他是怎么变脸的。

出示作品引导幼儿观察。

师:画上的眼睛、鼻子、嘴巴都变成了什么?(线条、色彩、图形等)这些脸和我们平常的脸一样吗?幼儿讲述,教师(真能干,画家用线条、图形、和漂亮的颜色把脸上的五官进行了变化,这样是作品看起来更有趣,是画面更美了。)

(三)幼儿操作,教师巡回指导。

师:我们也来学学毕加索玩有趣的变脸游戏好吗?你想怎么变脸?

幼儿自主讲述,教师重点帮助幼儿了解可以运用线条、图形来变脸。

(四)交代要求,幼儿作画,教师随机指导。

1、画出变形的脸,在上面运用线条、图形和美丽的颜色画出变化的眼睛、嘴巴、鼻子等。

2、能大胆换颜色,尝试使用每一种颜色。

3、用完的排笔放在颜料盒子的旁边,以免弄脏颜料。

幼儿作画,教师随机指导,鼓励幼儿大胆进行夸张的变形,对于幼儿独特的表现方法给予肯定,帮助能力弱的幼儿学习模仿画家的作品进行表现。

(五)展示幼儿作品,共同欣赏。

1、请个别幼儿介绍自己的作品。

师:请你介绍一下你的画哪里最美最特别!

2、互相欣赏。

四、活动结束

1、

2、

幼儿园大班美术教案 篇4

活动目标:

1、整理益友的蜡笔涂色经验,把握短线连接的涂色方法。

2、有兴趣地选换颜色,发展对色彩的感受能力。

3、根据色彩进行大胆合理的想象。

4、鼓励儿童发现生活中的美,培养幼儿对美术的热爱之情。

活动准备:

模拟洗衣机的纸盒三个,蜡笔、纸剪的各式服饰:衣服、背带裤、连衣裙、袜子、手套等。

活动过程:

1.观察讨论

(1)导入语:这二天,天气非常的热,每天小朋友都有许多的脏衣服要换下来去洗,洗衣房的阿姨为了把小朋友的衣服洗的干干净净,想去买一台非常好的洗衣机,她呀来到了百货商场,看到商场里放着3个不同的产品(出示三个不同色的纸盒),可是究竟哪台洗衣机好呢?不能看外表,所以,阿姨决定试一试,她邀请我们小朋友帮她一起挑选。

(2)先来试试兰色洗衣机

师:“洗衣机洗的时候发出什么样的声音?”好,我们一起来学学。洗衣机开始启动(幼儿模拟洗衣机的声音)“滴、滴、滴”“哦,衣服洗好了”,并从“洗衣机”里拿出一件衣服。“哎呀!怎么回事?噢,甩水有问题,肥皂水没有冲洗干净。”(引导幼儿观察画面上有许多白点,并讨论:怎样才能把肥皂水冲洗干净,使衣服上没有小白点呢?(线条要排得密)

(3)再用同样方法试绿色洗衣机

师:“我们再试试绿色洗衣机”。同样,从洗衣机里拿出一件衣服。教师:哎哟,绞干有问题,新衣服上一丝一丝的,抽丝,变成了旧衣服了。引导幼儿观察画面上的线条太长,造成杂乱,“怎样才能不绞坏衣服,使得衣服光亮?你们说说该怎么办呢?”

2.操作尝试

我们来试试红色洗衣机,开前与幼儿共同试涂一件衣服。师:“请小朋友一起来涂色。”师生一起涂色,然后如前放在红色洗衣机里,取出后说:“洗衣房的阿姨非常满意,就决定买这台红色洗衣机。

3.模拟创造

师:红色洗衣机非常好,工厂里决定造许多红色洗衣机,你们愿意当红色洗衣机吗?好,我要看看你们洗衣服的本领了。

4.游戏及评价

根据幼儿作品涂色的情况,摆放到各种洗衣机里,然后取出,请大家做评价。说说是哪台洗衣机洗出来的,为什么?

活动反思:

从活动的形式来看,游戏的学习形式是符合幼儿的年龄特点的。从内容看,它接近了幼儿的生活;从材料的准备上,漂亮的服装造型等多方面看,引起了幼儿们较大的学习兴趣,抓住了参与活动的注意力,使得他们很自然的进入到学习状态中。而在活动的中间部分,既让幼儿充分的理解和掌握涂色的正确方法,在红色洗衣机开洗之前,请了几位幼儿到台前来进行涂色练习时,活动拖沓,使得幼儿的兴趣一下散涣开来,各自做着“小动作”。而当进行模拟创造的活动阶段时,兴趣又重新回来了,他们拿到了“脏衣服”后,小心地、努力地涂了起来。

在给另外一部分幼儿进行尝试时,中间部分做了一些改动:留给幼儿们在台前进行示范涂色的面积少了,并且老师共同去完成,缩短了这段时间且紧凑,使活动能较稳定的进行。当然在掌握这一最基本的绘画技能上,还有待于不断的练习、巩固,但在兴趣动力的推动下,他们坚持的时间延长了,这便是学习的根本所在。

幼儿园大班美术教案 篇5

活动目标:

1、通过多媒体的运用,激发幼儿尝试撕、剪、贴、画、涂色、写字等方法创造性地表现,制作圣诞贺卡。

 2、引导幼儿用简短的语言表达自己的想象,体验和朋友交流的快乐。

活动准备:

1、彩色贺卡纸一张、记号笔、水彩笔、蜡笔人手一份。

2、教师范例一张。

3、活动材料:各种图案、贴纸若干、剪刀等;幼儿可以自由选择。

4、环境创设:快乐的圣诞节。

5、电子贺卡邮件若干:《圣诞贺卡》

活动过程:

一、欣赏感知,引出课题。

1、欣赏上电子贺卡邮件:《圣诞贺卡》

2、幼儿感知贺卡的内容:封面、封底、贺卡的内容——礼物、祝福语等等。

3、谈话导入:“明天就是快乐的圣诞节了,我们的教室也打扮得漂漂亮亮,还有小朋友绘画的各种各样的圣诞礼物!”那么,你想怎样和好朋友庆祝呢?

4、幼儿自由讲述。

二、积极想象,大胆创作。

1、鼓励想象:“你想对好朋友说些什么呢?请你在贺卡中表现出来!”

2、教师出示范画供幼儿欣赏。(重点:制作的贺卡有哪些主要步骤!如:贺卡的封面、封底、贺卡的内容——礼物、祝福语等等)

3、幼儿制作圣诞贺卡,教师观察指导。

要求:1、请幼儿找一个好朋友,互相帮助,共同制作。(每人要制作一张)

2、师有重点地指导,鼓励幼儿合理地布置画面,完整的表现出贺卡的形式。启发幼儿运用撕、剪、贴、画、涂色、写字等方法创造性地表现,制作圣诞贺卡。

三、展示作品,分享快乐。

幼儿互赠贺卡,并讲述祝福的话!

活动分析:

今天的活动让我第一次看见幼儿发自内心的热情和喜悦,因为他们的礼物将是送给好朋友的!这让他们更加珍惜和认真!

幼儿园大班美术教案 篇6

设计思路:

漫画是来源于生活的喜闻乐见的一种艺术形式,设计的灵感来自老师们看到《父与子》时一阵开心的笑。为什么不让孩子们体验幽默呢?有幽默感的人一定是有个性魅力的,一定能给周围的朋友带来欢乐……!果然,在整个活动的设计过程中,我们大家一起体验了集体的智慧、幽默与快乐!

   活动目标:

1、通过漫画作品《最后一个苹果》激发幼儿对漫画这种夸张幽默艺术的感受力,体验诙谐的乐趣和幽默的生活态度。

2、培养幼儿尝试用不同的幽默语言(肢体语言、表情语言、口头语言、绘画语言)表达自己的能力。

3、初步了解漫画的简单知识和表现技巧。

活动准备: 多媒体课件、服装、手杖、果树、画笔、绘画纸等

   活动过程:

   一、律动导入,引起兴趣

幼儿律动《表演者》,在诙谐轻松的音乐声中,幼儿做漫画中幽默动作编排的律动。

   二、展开欣赏漫画

1、初步认识漫画:(出示多媒体课件)

教师:小朋友们玩得开心吗?今天,老师给你们带来了一幅画和一幅照片,请小朋友们看大屏幕。出示父与子的图片和父子生活照

提问:(比较)哪一幅更好玩儿、更有趣儿?

教师:这种好玩儿、有趣儿的画就是“漫画”。

这一对漫画里的老爸和儿子平常经常碰到滑稽可笑的事情,咱们来看一看他们今天又碰到了什么事儿呢?

2、逐幅欣赏漫画:

第一幅:(出示图片观察)

教师:(提问)这幅画中有什么?儿子手里拿着什么?老爸在干什么?为什么晃树…?(启发表演)咱们一起来学学老爸撅着屁股晃树的样子吧!看谁更像漫画中的老爸。

第二幅:(提问)除了晃树能得到苹果,还有什么好办法呢?

儿子想出了好办法(出示图片),结果手杖砸在了哪里?老爸被手杖打中脑袋的样子好笑吧?

(启发模仿)做一做我们看一看?(出示苹果树道具,幼儿表演,做模仿动作)

第三幅(提问)没拿到苹果,老爸很不甘心,老爸又有了什么办法了(出示图片)天,好可怜的苹果树(幼儿模仿苹果树的样子)

第四幅:(提问)急中生智的爸爸又想出了一个好办法,什么好办法?(出示图片)请几位小朋友脱靴打苹果。

第五幅:(出示图片)哎呀,苹果没打着,靴子又挂在了树枝上,老爸又在忙什么?

请小朋友到前面,学一学老爸用手杖打靴子的样子。

第六幅:(提问)靴子好不容易掉下来了,折腾了半天,结果怎么样?(失望地走了),不料这时候……?

(出示动画)(旁白)哎呀,白忙活了!

3、谈话:老爸和儿子虽然没拿到苹果,但却想出了这么多有趣的办法,大家一起来说一说用了哪些办法?

教师小结:小朋友看了这几幅画有什么感觉?这种好笑、幽默的画叫什么?请小朋友重复“漫画”这个名字。漫画最早在中国是没有的,是从国外引进来的。

4、完整欣赏:(完整配乐讲述)

教师:小朋友,今天咱们看到的这组漫画名字叫做《最后一个苹果》,下面咱们和老师一起一边说一说,一边表演好不好(师幼随音乐共同表演漫画故事)

5、加深理解:(切换大屏幕)

讲述:刚才小朋友表演得非常好,那么小朋友们你们遇到过什么的好玩的、有趣的故事,咱们来讲一讲好么?

三、创作漫画:

1、教师:(引导创作)小朋友们讲了那么多好玩儿的事儿,咱们也来创作漫画吧!不过,小朋友们要注意,漫画里的形象是很好玩

儿、很滑稽的,(出示黑板,简单引导漫画形象的绘画技巧。)

2、幼儿自由漫画创作,教师个别指导。

幼儿园大班美术教案 篇7

活动目标:

1、运用借形想象的方法将拓墨色块添画成小动物。

2、能根据动物的特征合理搭配色彩并进行大胆装饰。

3、结合自己的作品能用语言大胆表述自己的创意,体验创作的乐趣。

活动准备:

1、材料准备:棉签、8K正方形纸、水粉颜料(相邻色或相对色)、PPT等。

2、经验准备:幼儿已有拓墨借形想象的经验。

活动过程:

一、故事导入,引起幼儿创作的兴趣。

二、讲解示范——在互动中学习用借形想象的方法将拓墨色块添画成小动物。

1、出示拓墨色块,观察它的形状。

教师:小朋友,你发现这是什么动物?

2、幼儿进行各种猜想。

3、教师:想不出来没关系,我们换个角度,转个面来看一看,就会有新的发现。

4、教师:老师也动脑筋想一个和小朋友不一样的。

5、请一个幼儿上来进行创作,教师指导。

指导要点:正确定位

合理搭配色彩进行装饰

大胆想象,添画情节

6、全体幼儿创作。

三、活动讲评。

1、展示幼儿作品,相互欣赏。

2、欣赏讲评:请幼儿结合自己的作品用语言大胆表述自己的创意,在点评中指导孩子能根据动物的特征合理搭配色彩并进行装饰,表扬有创意的作品,让孩子体验创作的乐趣。

活动延伸:

1、区域活动:美工区,继续用拓墨色块添画其他的动物。

2、语言区:讲述添画后的故事。

幼儿园大班美术教案 篇8

内容与要求:

1、尝试表现人物抬头时的动态。

2、回忆中秋赏月,体验看月亮的快乐。

活动重难点:能表现出人物抬头时的动态。

活动准备:教师范例、铅画纸、勾线笔等。

活动流程:讨论演示——操作表现——分享体验活动过程:

一、讨论演示

(1)讨论对比画

1、出示范例1,师:猜猜画上的小朋友在干什么?看上面的时候头要怎么样啊?

2、出示范例2,师:抬头看的小朋友和正面站着的小朋友有什么不一样?

3、幼儿共同讨论:通过比较来发现头发、眼睛、嘴巴等画的位置不一样。

4、小结:原来抬头看的时候我们五官的位置不一样。

(2)讨论示范画

1、请个别幼儿来示范抬头时的头部特征。

2、出示范例3,师:中秋节,有好些小朋友都在看月亮……二、操作表现1、教师提出要求:把看月亮的人画大,注意五官的位置;把赏月的人都打扮一下。

2、幼儿创作:人手一份绘画纸,幼儿进行绘画。

3、教师指导:根据幼儿绘画表现进行鼓励与帮助。

三、分享交流

1、共同欣赏,师:小朋友都看到月亮了吗?

2、互相肯定:大家画的小朋友都能看到月亮啦!真棒!

(延伸活动:出示其他范例,引导幼儿在个别化学习中继续探索……)

四、产品的设计思路

产品设计的方法:

1、组合设计

组合设计(又称模块化设计)是将产品统一功能的单元,设计成具有不同用途或不同性能的可以互换选用的模块式组件,以便更好地满足用户需要的一种设计方法。当前,模块式组件已广泛应用于各种产品设计中,并从制造相同类型的产品发展到制造不同类型的产品。组合设计的核心是要设计一系列的模块式组件。为此,要从功能单元,即研究几个模块式组件应包含多少零件、组件和部件,以及在组合设计时每种模块式组件需要多少等。

当今,在面临竞争日益加剧、市场分割争夺异常激烈的情况下,仅仅生产一种产品的企业是很难生存的。因此,大多数制造厂家都生产很多品种。者不仅对企业生产系统的适应能力提出新的要求,而且显然要影响产品设计的技能。生产管理的任务之一,就是要寻求新的途径,使企业的系列产品能以最低的成本设计并生产出来。而组合设计则是解决这个问题的有效方法之一。

2、计算机辅助设计

计算机辅助设计是运用计算机的能力来完成产品和工序的设计。其主要职能是设计计算和制图。设计计算是利用计算机进行机械设计等基于工程和科学规律的计算,以及在设计产品的内部结构时,为使某些性能参数或目标达到最优而应用优化技术所进行的计算。计算机制图则是通过图形处理系统来完成,在这一系统中,操作人员只需把所需图形的形状、尺寸和位置的命令输入计算机,计算机就可以自动完成图形设计。

3、面向可制造与可装配的设计

面向可制造与可装配的设计是在产品设计阶段设计师与制造工程师进行协商探讨,利用这种团队工作,避免传统的设计过程之中“我设计,你制造”的方式而引起的各种生产和装配问题以及因此产生的额外费用的增加和最终产品交付使用的延误。

如果一个产品的设计缺乏生产观点,那么生产时就将耗费大量费用来调整和更换设备、物料和劳动力。相反,好的产品设计,不仅表现在功能上的优越性,而且便于制造,生产成本低,从而使产品的综合竞争力得以增强。许多在市场竞争中占优势的企业都十分注意产品设计的细节,以便设计出造价低而又具有独特功能的产品。

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