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儿童产品设计与开发作业模板_儿童产品设计与开发作业模板图片

发布时间:2023-03-01 作者:定制工业设计网 0

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二、为儿童打造APP的权威指南「北京新易设计坊」

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不耐烦。固执。躁动不安。诸如此类的属性使为孩子们构建应用程序成为一项艰巨的任务。但是,有了一点见识,设计师就可以为孩子们设计体验并构建应用程序,从而改善他们的大脑发育并帮助他们玩耍和学习。

马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)说:“如果我小时候不玩 游戏 ,我绝对不会参与编程的。”

设计师可以对子孙后代产生重大影响,因为为孩子们创造一个成功的应用程序具有塑造未来的不可思议但往往被低估的能力。这些获奖的应用可能有朝一日负责创建下一个扎克伯格。

为孩子们构建应用程序并不容易。实际上,这通常很困难。但是,最受欢迎的儿童互动应用程序已经成功,因为它们遵循了某些最佳做法。

我们来看一下:

为儿童构建应用程序与为成人设计之间的主要区别在于用户的目标。据《为儿童设计: 游戏 和学习的数字产品》作者Debra Gelman所述,在为成人设计时(甚至在为成人开发 游戏 时),目标是帮助他们广东会(中国) -官方网站终点。在为儿童设计数字产品时,终点线只是故事的一小部分。

在为儿童构建应用程序时,需要考虑以下四个主要差异。

成年人希望使用银行或电子邮件应用程序,以尽可能快和高效的方式完成任务。而一个孩子在玩 游戏 的过程中会遇到挑战和冲突,因为最终它会使他们的成就更加重要。

一个很好的例子是Toca Boca的制造商流行的iPad应用Toca House,它向孩子们挑战吸尘地毯。当然,只擦一下地毯就不能清洁地毯,因为那还不够。

盖尔曼说,微冲突(例如吸尘地毯)有助于儿童解决自己的内在冲突。她通过关于冲突 游戏 的乐高研究为案例提供了支持,该研究指出,微冲突可以帮助孩子发展技能,例如:

在数字空间中玩耍时,孩子们在与事物互动时会期望获得视觉和听觉上的反馈。大多数成功的儿童应用都会对每次互动产生响应(反馈)。孩子们期望他们所做的一切都会得到回报。

由于儿童无法提前预测或理解其行为的后果,因此与成年人相比,他们通常更信任。设计师需要在儿童应用程序中构建保护措施。

在Google Play商店和Apple的App Store中,可以按年龄段过滤孩子的类别:“ 5岁以下”,“ 6-8岁”和“ 9-11岁”。孩子的成长速度比成人快得多:适合四岁孩子使用的应用程序不适合六岁孩子使用。

适用于儿童的最佳应用程序具有许多相似之处

好消息是,为儿童设计和为成人设计之间仍存在许多相似之处。要构建儿童应用程序,设计师只需记住他们已经知道的有关优质UX设计的所有知识。

这是为儿童设计应用程序和为成人设计的四个主要相似之处。

儿童和成年人都期望一致的设计模式。与流行的看法相反,当屏幕上的所有内容都变得“酷”时,孩子们不喜欢它。

据盖尔曼介绍,无论是小孩还是成年人,都会被看起来随机且不必要的设计元素所困扰。只要有解决疯狂现象的方法,孩子们就会喜欢屏幕上的物品来做一些有趣的事情。

无论是为儿童还是成人设计,设计师都需要清楚地阐明应用程序的功能及其工作方式,否则就有可能使人们很快对应用程序感到厌烦。

对于成年广东会儿童来说,应用程序都必须具有目的,并且其目的必须从一开始就显而易见。人们很容易相信孩子会喜欢 探索 应用程序,但是如果没有足够的理由继续使用它,他们很快就会感到无聊。

人们指望某个应用程序以某种方式工作,并且他们希望这样做。例如,当成年人在网上购买商品时,在付款后,他们会期望收到一封电子邮件确认以及一条确认购买的消息。人们不希望被重新路由到试图在另一个要约上加价销售的登录页面。

盖尔曼说,孩子们也是如此,并提供以下示例:

“当孩子在 游戏 中将宝石添加到盒子中时,他们希望能够打开存储宝石的盒子以查看所有宝石,而不必打开盒子,拉出抽屉并寻找它们所藏的东西思想在那里。”

盖尔曼称这是拉尼普。羔羊皮被丢进了一点额外的东西-一个复活节彩蛋,用来使人们高兴。大广东会小孩都喜欢这些小巧的,意想不到的互动,从而增强了他们使用应用程序的体验。

例如,Snapchat的“下拉以刷新”功能显示了一个跳舞的鬼魂,它会改变颜色,让人们知道他们的feed正在更新,带来了乐趣和愉悦感。Lagniappes与人们不喜欢的冲击不同。

设计出色的儿童应用程序不只是愚弄成人概念。与成人设计一样,设计师必须了解他们的用户和使用环境:他们的认知,身体和 情感 状况,因此应用程序会引起他们的共鸣。

最好不要偏离广东会的移动应用程序设计原则,这就是为什么了解面向儿童和成人的设计的相似之处会有所帮助的原因。

设计成功的孩子的应用程序很困难,因为设计师不是孩子。设计师必须能够同他们要设计的人产生共鸣,而孩子们可能很难理解,特别是对于那些不花很多时间在他们身边的人。

与其随意观察孩子,不如让他们选择一个年龄段(最好在他们之间不超过两年),并注意他们如何相互影响,保持注意力的是什么,而不是注意年龄的最好。最好观察至少彼此了解一点的男孩和女孩。

观察时,设计师需要注意儿童如何与周围的物体玩耍,交流和互动。令人惊讶的是,孩子做的任何愚蠢的事情都可能告诉设计师孩子如何使用他们的应用程序。

要寻找的一些东西:

经过观察,设计师需要选择一种特定的 游戏 类型,以缩小与为儿童设计应用程序之间的关系。Toca Boca最受欢迎的iPad应用程序Toca Tea Party是一个很好的例子。它最初是纸质的原型,坐在iPad上,上面有许多茶壶,杯子和碟子。创作者列出了元素,让孩子们玩耍。

“最初的想法是让食物,但孩子只是想过去的那一部分,”杰弗里说。“现在我们有预制蛋糕了,但是您可以摆上桌子。最受赞赏的功能之一就是溢出。那是来自孩子们的。“哦,他洒了!””

照片由泛李孝贞上Unsplash

参与式设计,也称为协同设计,是理解儿童的一种极好的方法。它涉及聚集儿童团体,为他们提供手工艺品,并让他们提出自己的设计思想。

这样做对设计师有帮助-不是因为孩子们的设计会很好-而是因为设计师会理解孩子们的不同观点。如果一个女孩创造了一个仙女来帮助她完成家庭作业,它具有什么样的个性?她像小叮当一样调皮,还是像《灰姑娘》中的仙女教母般贴心?

出于显而易见的原因,应用程序设计人员需要使用原型工具对孩子进行应用程序测试,该工具允许使用手势(例如滑动和缩放)来测试复杂的交互式任务。

测试手势互动至关重要,因为年幼的孩子尚未像成年人那样发展运动技能,并且无法像成年人那样使用双手。一位儿童应用程序设计师建议完全远离这些手势交互,并坚持使用经典的箭头按钮。

可以将原型提供给孩子,并且可以要求他们教其他人如何使用该应用程序,并在教另一个孩子如何使用该应用程序时进行观察。

为孩子们设计与为成年人设计完全不同。他们喜欢鲜艳的色彩,并且希望对其所做的任何事情提供反馈。为了使事情更上一层楼,各种各样的专家为孩子设计提供了最好的技巧和窍门。

Word Wizard是一款应用程序,可教孩子如何使用包含错误的可移动字母进行拼写。孩子们可以按照自己喜欢的顺序放置字母,然后该应用程序会大声读出“单词”,让孩子们理解字母的发音。

例如,一个孩子可能会拼凑一个100个字符的“单词”,或者将看似无意义的声音迷人地融合在一起。他们可以更改播放速度,重音和音调,从而增加体验的趣味性和沉浸感。

没有刺耳的广东会器警告孩子们他们创建了词典中没有的单词,并且在想象中的并列旁边没有红色的“ X”图标。

孩子们会明白,他们通过听结果自己犯了一个错误。“可以的。可以犯错,”创作者Pierre Abel说。错误是学习的自然部分。将错误整合到学习中。”

当被问及他会为有兴趣构建儿童应用程序的设计师提供什么建议时,Abel说,教育应用程序必须基于事实,这一点至关重要。否则,它们将毫无用处。

“那里有很多人没有做作业的应用程序。您可以轻松获得有关新主题的书,并在开始开发应用程序之前学习所有需要了解的知识。如果我有疑问,请问专家,他们会向我解释一切。”

MIT App Inventor程序主管Josh Sheldon说,最好的儿童应用程序使孩子们可以自由 探索 和沉浸于沉浸式体验中。

他建议说:“确保它不是完全按照脚本编写的。” “让孩子们有能力走自己的路或经历新的体验。”

当设计师尝试从成人的角度设计针对儿童的应用程序时,他们可能会错过这个标记。

“从成年人的角度看,互动可能看起来是'正常的',例如,轻按一个对象以选择它,然后再次轻按以使用它,这与孩子们所不能想到的有所不同。孩子们倾向于拿起一个物体,并立即采取行动,这对他们来说不是一个两步过程,” Toca Boca的程序员Victor Guerrero说。

格雷罗列举了Vectorpark就是一个很好的例子。“ Vectorpark在交互性和交互性方面非常擅长。和物体玩耍感觉很棒。这些概念总是令人惊讶,激发了孩子们(和成年人)的想象力。”

孩子比成年人更具想象力和身体素质。设计师需要“尝试使他们感到惊讶,并创建赋予他们自由的系统,以便他们可以在应用程序中进行 探索 并发挥创造力,”格雷罗说。

皮埃尔·阿贝尔(Pierre Abel)提醒设计师,该应用程序还必须取悦父母,因为不是孩子们在购买它,这会使事情变得有些挑战。为了规避这一障碍,Hopscotch是一款教人们如何编码的应用程序,它会从不同背景下的各种各样的人那里收集尽可能多的反馈。

强烈建议在各种不同的情况下从孩子,老师和父母那里获得尽可能多的反馈。当设计师为孩子们构建应用程序时,如果应用程序设计师积极寻求不同人群的意见,则该应用程序不太可能出现偏见。

在为孩子们构建应用程序时,限制可用的交互是一种不幸的做法,因为它们不适合“现实”。例如,使某些衣服仅对某些角色可用,或者仅仅因为您实际上无法做到而不能做某些事情。

“ Toca Boca应用程序中孩子们喜欢的一个功能是能够将许多物品彼此叠放,例如帽子或冰淇淋勺。在现实生活中很难做到这一点,但孩子们并不在乎,他们只是想玩耍而玩,”他说。“挑战规范通常可以提供有趣的 游戏 视角,通常挑战规范也很有趣。”

一年级生激发了已故的数学家,学习理论家和有远见的技术教育生西摩·佩尔特(Seymour Papert)的灵感,他发现了一个词:“辛苦。”

“加德纳学院是最早拥有足够计算机供学生每天花费大量时间与他们在一起的学校之一。对于所有年级,他们的介绍都是学习在适当水平上使用计算机语言Logo进行编程的过程,” Papert写道。“一位老师听到一个孩子用这些词来形容计算机工作:'这很有趣。这个很难(硬。是徽标。我毫不怀疑,这个孩子称它为工作很有趣,因为这很辛苦,而不是尽管辛苦。

艰苦的乐趣归结为这样的信念:每个人在从事具有挑战性的工作时都会乐在其中。结合学习和乐趣,您将拥有一个孩子不禁会坚持的应用程序。

Papert不建议设计师从课程设计者的剧本中学习,而向 游戏 设计师和开发人员寻求指导。

皮埃尔·阿贝尔(Pierre Abel)建议您将广告排除在儿童应用程序之外,因为他们只是不准备处理这些应用程序。一位父亲表示同意,并在《 Smashing Magazine》上无耻地喊出了孩子们的应用Talking Tom Cat 2。

“很多应用程序都这样做,但是说汤姆猫绝对是最糟糕的事情。屏幕是精心放置的图标的地雷,这些图标会导致意外购买,更不用说设计用来吸引应用程序本身注意力的随机动画横幅广告了,”他写道。“ GoDaddy的黑暗模式试图诱骗用户购买更多域名是一回事,但是如果您尝试对我的小女儿使用有说服力的设计,那么所有的赌注都将消失。您的应用将被删除,我们将永远不会再做生意。”

如今,最年轻的应用程序用户,刚创建的Generation Alpha(出生于2010年后)对数字技术有着空前的了解。最近的研究发现,在美国,八岁以下的儿童中有75%可以使用智能手机或平板电脑,一岁以下的孩子中有36%可以使用智能手机或平板电脑。

虽然这意味着为孩子们开发应用程序可以获得丰厚的金钱回报,但这(而且最重要的是)意味着应用程序创建者有可能影响整个一代。这是一个很大的责任,设计师应该谨慎行事。

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三、产品设计工程师职责

产品设计工程师需要主动学习新技术产品情况、客户对产品的需求等信息;根据领导的要求,及时对产品图做出相应的修改、完善;以下是我精心收集整理的产品设计工程师职责,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。

产品设计工程师职责1

1、汽车电子产品外壳设计与开发;

2、负责产品CAD图纸绘制,制作产品BOM、相关技术文件和样品;

3、协调解决生产过程中问题点,配合各部门保证生产计划完成;

4、定期学习公司流程执行事项,协助部门完成日常安排事务。

产品设计工程师职责2

1,根据项目开发流程,与客户和供应商的技术团队进行技术沟通,完善产品设计,编写技术 报告 ,用于技术反馈和产品认证,完成产品的技术评估,保证产品能够满足客户以及生产工艺的要求。

2,根据项目流程以及产品的设计规范等,设计产品生产和检验所需的工装夹具,发行3D和2D设计图档资料,用于开模、生产组装和质量检验等,完成产品、治具的设计和验证工作,使之能够满足客户以及生产工艺的要求,并顺利导入量产。

3,根据每个阶段的制作结果,验证产品设计,完善的测试记录/报告和分析验证结果,分析产品和过程设计风险,优化产品结构,实现最优化设计。

4,根据项目开发流程,在项目各个里程碑完成图纸、包装等技术文件的制定,并放入服务器,保证各个职能部门能够按照正确的资料工作,同时,使项目顺利进行。

5,根据项目开发流程和部门文件,在项目导入量产后,以及资料整理等,保证 经验 的累积和传承。

6,为生产提供技术支持,针对生产不良进行分析,提出改进建议,帮助生产顺利进行。

产品设计工程师职责3

搜集、整理产品生产工艺及相关技术规范、标准等信息(国内外),并负责新工艺的设计、验证和导入工作;

产品结构设计,产品外形设计,成本评估,产品失效的分析和改善性能验证;

负责新产品开发过程的试制及量产导入工作,包括制定、修改、审核相关工艺规范及标准;

按开发计划要求,高质量完成连接器结构设计打样和验证,输出图纸、记录;

撰写设计技术规格书与专利文书,产品介绍资料;

按公司设计开发流程执行产品开发,输出、评审;

负责及时指导、协调并解决生产过程中出现的工艺技术问题,保障生产作业的顺利进行

探索研究新技术新材料,创造新颖产品,提高公司产品的研发活力;

很强的团队意识,积极参与部门间的技术讨论和沟通;

根据需要与对客户和供应商对接和沟通。

产品设计工程师职责4

适应产品设计开发体系和公司产品开发程序

按产品开发规范进行新产品设计,产品设计验证

完成产品技术积累,形成技术规范;理解公司程序及用户特定文件编制要求;

完成产品设计资料并发布(产品图,DFMEA、技术条件、技术规范等)确保设计资料对制造过程工艺路线和 方法 具有指导作用;与客户交流并确保图纸状态持续满足客户技术状态要求主;

完成项目的设计验证计划并实施;进行技术积累,开成规范的设计模板,实现技术进步,持续改进,并推行持续性改进作为更改的手段;

与制造工程师紧密合作,降低产品设计成本,达到适合公司具体情况的产品设计,确保现有条件具体项目制造过程的最合理性

产品设计工程师职责5

具备较强的机械结构设计能力

具备一定的电气电子知识背景及实际操作经验

有能力独立完成产品设计开发,同时也能够很好地进行团队沟通协作

熟悉各类制图,办公软件及各种测试设备

熟悉新产品开发流程,档案管理及技术安全 措施

熟悉实际产品生产操作流程

产品设计工程师职责6

负责橡胶绝缘、橡胶密封类产品的开发和设计工作;

负责新项目立项评审、报价工作;

负责产品售前、售中、售后的技术服务工作;

新技术的前期调研和技术储备。

产品设计工程师职责7

1、负责机械零部件产品设计

2、负责产品工艺设计

3、对试制产品进行跟踪,进行试验验证后优化与改进;

4、根据客户需求进行对应的工程变更,编写体系文件。


产品设计工程师职责相关 文章 :

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四、儿童家具仿生设计有哪些分类呢?

我认为,在儿童家具中常见仿生设计的分类有以下几种:

1.形态仿生

形态仿生对生物形态进行认知挖掘,对儿童家具进行广东会构思设计,结合美学进行概括提炼,将自然物象内化于儿童家具产品设计中。基于形态仿生的儿童家具产品呈现具象形态仿生和抽象形态仿生两种设计方式。具象形态仿生设计遵循生物体本身物象,逼真再现生物形态,常运用于玩具用品等装饰性产品中,直观明了,生动活泼,富有自然情趣性。抽象形态仿生设计通过概括提炼手法表达家具内在本质特点,富有抽象简洁性。

2.肌理仿生

肌理仿生将自然生物表面纹理图案材质运用家具设计中,肌理材质含有丰富情感色彩,光滑石材代表冰冷严谨,粗糙木材代表原始厚重,根据自然生物表皮特征,将家具产品表面质感肌理进行仿生设计,增强家具产品功能及表现力。其注重的是家具产品表面材料带给人的感受,而不仅仅是产品表面材料结构。这种经过人类本能的积累,所带来的感受早已广东会(中国) -官方网站人类低级触感,而逐渐上升到情感认知层面,利用不同材质肌理是丰富表达空间,满足人类潜意识精神需要的体现。

3.结构仿生

结构仿生通过对自然生物体内外结构的认知,结合儿童家具产品设计的概念及目的,将结构原理应用到设计中,使家具产品具备生命意义及自然美感[8]。结构仿生常用设计方法分为两种,前者运用自然形体结构作为空间结构形体模仿对象,后者运用晶体、索膜等结构进行模仿设计,并强调造型美感,是美学与科学双重兼备的仿生设计。

4.功能仿生

功能仿生是设计产品模仿自然生物体的产物,根据生物体特殊功能来捕捉设计灵感,通过技术上的模拟设计,使产品更具有优越性,以此达到人类自身的双重需求。经过调查分析发现,自然界动植物身上的某些功能远超人类在此方面进行的科研成果。通过模仿动植物功能以此建造或改进技术系统,促使人们对家具产品进行开发研究,为人们学习运用研究生物系统功能和结构提供方向。

5.色彩仿生

色彩仿生有赖人眼感官的感知,基于人眼可见光谱范围,家具产品表面色彩材质因其对光的反射而被人眼感知,而究其本质,色彩作为抽象符号进入人类心理感知的潜意识层面;色彩仿生不仅具有情感层面,而且拓宽人造色彩的广度深度。在生态环境恶化的当今社会,人类对于自然生态环境表现出深深眷恋之情,在此种情况下,设计师通过提取概括手法将生物色彩运用到儿童家具产品中,既能实现家具功能使用感,又从生理心理角度与家具使用者达到情感上的一致,实现自然与生活环境的一致性,并带给人丰富的视觉心理感受。

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