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儿童趣味消杀产品设计案例_儿童趣味消杀产品设计案例分享

发布时间:2023-03-01 07:33:19 作者:定制工业设计网 2

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于儿童趣味消杀产品设计案例_儿童趣味消杀产品设计案例分享的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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儿童趣味消杀产品设计案例_儿童趣味消杀产品设计案例分享

一、产品策划书范文案例3篇

产品的定义:向市场提供的,引起注意、获取、使用或者消费,以满足欲望或需要的任何东西。下面是产品 策划书 范文 案例,欢迎参阅。
产品策划书范文案例1
根据xx年的产品销售情况分析整理了20xx年的产品开发计划,由于个人 经验 和能力有限,不足之处还请大家批评指正,具体开发计划如下:

1月份开发计划:

女包类(布包,相对于PU包而言,因为是春天,尽量选择靓丽花色)

1. 简单的大容量女包2款

2. 肩挎斜背两用的女包 2-3款

3. 斜背休闲女包 2款

4. 小手提 2款

5. 小双背 2款

男包类

1. 成型硬挺的竖款男包 2款

2. 与竖款成系列的横款 2款

3.单肩休闲男包 2款

4. 大小公文包 2款

5. 电脑包(根据电脑尺寸分手提、双肩、男女款) 3-4款

2月份开发计划:

单肩休闲小包

1. 手提单肩小包4010大小 1款

2. 横款小包2111大小 2-3款

3. 竖款小包k-5008大小 2-3款

4. 附有腰包功能的小包2110大小 1款

5. 可穿在腰带上的小包 1款

6. 售票收钱专用的小包 1款

7. 其他

3月份-4月份学生包开发计划

幼儿园包

1. 卡通小包 2款

2. 卡通大包1080大小 2款

小学生包

1. 适合一年级的1109、1122大小 1款

2. 适合2-5年级普通学生包 1123、1124、1125大小 3款

3. 大号小学生包 1126大小 1款

4. 休闲风格学生包 1112类型 1款

双肩中学生包(有无印刷)

1. 男女共用的1116大小风格 1款

2. 休闲女款 1114大小 2款

3. 1128大小风格男款 2款

4. 1131大小风格女款 2款

高三及大学双肩包

1. 类似1133风格大小 有印刷 2款

2. L-115风格无印刷 2款

3. 时尚款双肩休闲包(牛津布、pu)可放A4大小书本 2-3款

单肩学生包

1. 吉祥三角包(有无印刷) 2款

2. 初中生用单肩竖款 1款

3. 初中生用横款(有盖无盖) 2款

4. 高年级男生用 (分大小) 3款

5月份开发计划

旅行包

1. 大号旅行包L-088大小

2. 中号旅行包L-118大小

3. L-122大小旅行包

4. L-117大小旅行包

5. 大手提 1款

6. 小圆筒 1款

双肩/登山包

1. 大号登山包L-110大小 1款

2. 中号L-085大小 1款

3. L-125大小 1款

4. L-112 L-127大小 1款

5. L-126大小有 笔记本 内斗的 1款

小腰包

开发2-3款

6月份开发计划

女包类(布包)

大致品类同1月份的开发计划,只是面料选择要向秋天靠近,成熟沉稳的色调是首选,

具体计划根据之前女包的市场反应查漏补缺,替换修改完善。

男包类

也同1月份开发计划,同时根据之前的市场反应,替换补充相应款式。

7月份开发计划

单肩休闲小包

开发品类同2月份开发计划,并根据之前的市场反应,替换补充。

8月份开发计划

女包类(PU,建议吸取09年教训,PU面料和颜色的选择尽可能多样化!!)

1. 适合年轻女孩子的大号女包1款

2. 中等大小时尚流行的女式包袋 4款

3. 手把长短可调的肩挎、手拎小包 2款

4. 附长短两条背带的斜背肩挎小包 2款

5. 小手提 1款

6. 成型小斜背 1款

7. 时尚休闲小双背 1款

9月份开发计划

男包类

1. 横款PU男包 2款

2. 和横款成系列的竖款PU男包 2款

3. 根据之前男式单肩休闲包、公文包、电脑包销售情况查漏补缺

10月份开发计划

腰包类

开发7-8款大小、功能、风格各不相同的小腰包

单肩休闲小包

根据之前的销售和市场反应,查漏补缺替换完善。

11月份开发计划

旅行包

根据7-10月份旅行包的销售情况和商场反应,查漏补缺,基本上不同大小的每种再开发一款新品

笔袋类

建议利用淡季,把之前做包的下脚料和部分库存料利用起来,做几款简单笔袋,既可以放在商场搭配销售也可以在学生包旺季作为赠品回馈客户。

12月份学生包开发计划

根据7、8、9月份学生包销售情况查漏补缺

1. 幼儿园包 2款

2. 小学生包普通大小2-3款

3. 中学生双肩包 2-3款

4. 中学生单肩包 2-3款

5. 大学生双肩包 2款

6. 大学生单肩包 2款

7. 时尚休闲双肩包 1款
产品策划书范文案例2
(一)总说明

1.项目名称:上海××厂与美国西高有限公司合资经营××产品的可行性研究 报告 。

2.项目主办单位:上海××厂,负责人厂长×××。

3.可行性研究技术负责人:总工程师×××。

4.可行性研究经济负责人:总会计师×××。

5.委托咨询单位:上海会计题事务所。上海××工业设计院。

6.本项目 建议书 业经上海市对外经济贸易委员会于××年×月×日以沪×字×号批准。

(二)中方合营者的基本情况

上海××厂是一个具有职工××人,以生产××产品为主的×型厂,行政上隶属上海市××工业局××公司;营业执照为××号;地址为上海市××路××号。电话××,电报挂号,电传××。

全厂占地××市亩,建筑面积×××平方米,共有××设备×××台,1983年底固定资产为××万元,定额流动资金为×××万元,完成总产值××万元,实现利润××万元。

全厂共有工程技术人员×××名,其中高级××× ,中级×××名。共有经济管理人员××名,其中高级××名,中级××名。

全厂共设××科,下属××车间。

(三)外方合营者的基本情况

美国西高股份有限公司创建于××年,共有职工××人。厂址在美国××州××市××号。电话×××,电传×××。营业执照××号。主要产品为×××,1983年产量为×××,占世界比重为×%,销售金额为××万美元,主要销售市场为××地区。母公司在美国××州××市,世界各地共有9个子公司,注册资本×××万美元,投资总额×××万美元。1983年资产为××万美元,负责××万美元,资本××万美元。

(四)筹办合资经营的理由与依据,合营方案总的分析与结论

我国海域辽阔,石油资源丰富,海上石油开发已列为国家重点发展项目之一。海上石油钻探主要设备是钻井平台,据了解每口井需要消耗性设备为50万美元。各种设备我国没有生产过,国家经委已决定由上海××厂生产,以适应石油生产的需要。国际上生产各种消耗性设备,基本上集中在美国5家大公司,其中西高股份有限公司的产品要占一半左右,技术、质量都是比较先进的。我国要填补这个空白,必须从国外引进技术,而美国西高公司是理想的合作伙伴,而且该公司与上海××厂过去已有交易,双方已有合作基础。

投资双方确定成立合营公司,注册资本为××万美元,其中中方占40%,外方占60%,双方均以现金投资(中方以人民币折成美元投资),以合营公司名义购进国外设备。合营公司总投资额为××万美元,其中固定资产为××万美元,流动资金为××万美元。投资总额为注册资本外,不足之数向国内外银行贷款。合营期限为20年,公司地点设在中国上海市。

本合营方案在引进技术方面是先进的,是符合我国国情的,经济上是合理的,财务资金上是可行的,社会经济效益是良好的。

(五)市场

1.国内 市场调查 预测表,编制主要产品销售量分年预测表和主要产品销售金额分年预测表。预测依据市场商业信息与历史资料。以合资经济营制冷剂为例。根据轻、商两部1980年市场调查,我国家用电说箱城市普及率不到2%,与国外比较,差距很大。预计到20xx年,我国家用电冰箱城市普及率达到50%,所需要制冷剂的数量比现在增加7.4倍。年均增加速度为31%左右。如制冷剂按15%年增长率计算,每年需要量为6-7万吨。而广东会现有年生产量还不到此需要量1/10。由此可以断定,合营制冷剂,该产品的市场销售是没问题的。

2.国外市场调查预测表。同样编制上述两表,资料应由外方合营者提供。制表时须说明:(1)合营公司主要产品内外销比例;(2)外销是由外方合营者包销还是代销,外销价格如何确定;(3)外汇牌价可按贸易补贴价计算。外汇收入额应以外销产品的销售净额计算。

3.进入国际市场的设想 措施 。据外方合营者提供的信息得知,制冷剂外销主要是亚太地区。该地区年需要量为××万吨,但有15家厂商竞争,外方合营者占的比例为×%,预计合营企业生产的产品分年打入亚太地区的数量为××万吨。

(六)生产

1.产品生产能力的选定,编制主要产品生产能力分年选定表。产品生产能力选定的理由:以20xx年需要为目标,从1985年开始,××产品年递增率为×%。

在市场预测基础上,最低可供销售成品量是生产计划的依据,也是保持合营公司的最低水平,据此可测算出公司盈亏。但这个产量不代表公司的生产能力,生产能力是以设备、人员、物资三者的利用为条件,估计市场上升的变化,作出最高可供销售量,即公司的生产纲领。生产纲领一般按一班(8小时)编制。如市场销售量增加时,可采取措施增加部分设备,人员增为两班制,产量亦可相应增加。因此生产纲领是以市场销售为基础的,它包括三种计划:最低销售计划,最高销售计划,生产能力计划。可行性研究经济效益的分析以第一种为核算依据,以第二种为投资总额计算基础,以第三种为产销平衡的依据。

2.主要产品分年产销方案表。该表格为:

主要产品分年产销方案

产品名称 1985年 1985年 …… 20xx年 合计

××× 生产量

最高销售量

最低销售量

(七)原材料供应

1.主要原材料、动力、燃料供应计划表。其表头为:

主要原材料名称 1985年 1985年 …… 20xx年 供应来源 供应情况

2.主要原材料规格质量要求,例如甲醇(BG338-76);比重0.791-0.792,初馏点>0.764C,游离酸<0.002%,游离咸<0.0005%,醛与酮>0.001%,水分<0.05%……

3.物资供应分年计划表(略)

(八)人员、工资预测表(略)

(九)厂址选择

合营公司地址设在×××,现有面积××m2,厂房建筑面积×××m2。选择理由:(1)地处上海近郊××中心,协作比较方便。(2)交通运输方便,厂内只要铺设铁路2公里,就可与铁路干线相连,通往全国;厂址邻近黄广东会,外运便利。(3)附近有热电厂,电力供应充沛。

(十)技术与设备

1.技术引进与选定的理由;2、技术转让的特点;3、支付技术转让费的条件;4、产品技术指标汇总表;5、技术转让及费用汇总表;6、引进设备清单(包括名称、主要规格、数量及从何国引进);7、设备价格选择的依据;8、固定资金计划,其中技术转让及费用汇总表的编制举例如下:

上海××厂与美国西高技术转让内容及费用表

合作产品:D×800×100

技术转让范围:

合同年限:从合同签约生效起10年

入门费总额:××万美元

合同生效支付:15%

资料提供完毕支付:65%

产品合格时支付:20%

提成年限:从合同生效日起10年

提成费:1%

提成费计算:按合作产品使用引进技术后的销售净额计算

专家派遣指导费:每人每天××美元,差旅费由合营企业负担技术人员培训费

……

(十一)生产组织、劳动定员

1.合营公司组织机构(略);

2.工时定额(分工种制定);

3.人员配备(略);

4.人员培训(国外培训计划每年为40人次,在前2-3年进行,共计80人次,平均每人按4个月计算;国内培训,主要采取短期训练方式。)

(十二)基本建设

已编制基本建设设计任务书,其中的征地、拆迁、安置、土地平整,以及修建内外的基础设施和配套的公共设施,均已取得了有关市政、规划部门的支持与同意。

(十三)横向配套

合营公司对下列内容均已作了安排:1、横向配套的质量、价格、供货等要求;2、主要原材料需要量及来源;3、横向国产率计划;4、横向配套件厂技术改造所需奖金。

(十四)环境保护

环境保护与筹办合营工作同步进行。在建设过程中,及时注意解决废水、废气、废渣问题,到建成时应达到我国有关环保规范要求。

(十五)投资估算与奖金筹措

1.投资估算。(1)固定资产投资,共计××万元人民币(合外汇人民币××万元)。(2)流动资金,按照流动资金周转天数估算,最高额为××万元,达到生产纲领年为××万元。项目总投资费用为××万元。可行性研究中采用的汇率除经说明者外均固定为1美元=2.1元人民币。

2.资金筹措。奖金主要来源有:(1)各方投入股金××万元;(2)长期银行借款××万元;(3)短期银行借款××万元;(4)合营公司内部积累××万元。

3.外广东会衡。〔按:合营企业在合营初期一般外汇支出较多,收入较少,必须落实解决差额的措施。因此编制详尽外汇收支平衡表常常是一个很重要的工作。外汇收支平衡表的内容包括收入与支出两大部分。其中收入部分包括中方投资、外方投资、产品返销、借入外汇、外汇存款利息、其他等合计;支出部分包括进口机器设备、合营公司工程设计费、进口零部件、偿还外汇借款和利息、许可证及咨询费、外籍职工薪金及费用, 出国 培训费、产品反销费用(包括运输费、 保险 费、交际费)、技术转让费、投资人分利、外汇投资还本提存、其他等合计。然后根据收入与支出的合计数分别计算出当年余缺和累计余缺。

对于外汇缺额问题,如果合营企业生产的产品,属于中国急需要进口的,以中国国内市场为其主要销售市场的,外汇不平衡由有关省、自治区、直辖市人民政府或国务院主管部门在留成外汇中调剂解决,不能解决的,由对外经济贸易部会同中华人民共和国国家计划委员会审批后纳入计划解决。

(十六)财务与经济分析

从产品成本、利润、资产负责等情况来分析,合营公司财务上的前景是乐观的,正常生产年度税后利润率为15%,平均每年可供分配利润额为注册资本的20%,通过采用投资加收期、投资利润率、净现值、内部盈利率、盈亏临界点等指标进行分析,合营公司的投资效益是理想的,投产后所获利润能达到公司的目标。

(十七)社会经济效益

〔按:社会经济效益的分析是为国家对该合营企业作出批准与否的宏观决策提供依据。对目前可能提供的数据和可以有根据地进行预测的数据进行定量分析,对目前无法提供的或无法测定的数据进行定性分析。〕

(十八)项目实施计划与进度要求

1.签订合同、章程、协议,协商董事会名单以及报批的计划进度;

2.厂内外工程计划进度;

3.引进技术、进口设备的计划进度;

4.试生产和正式投产的计划进度。(均略)
产品策划书范文案例3
制定产品设计的目的是用文件的形式,把对于在设计过程中各项工作的负责人员、设计进度、 所需零配件、相关资料等问题作出的安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本产品进展工作。

编制内容要求如下:

1 引言

1.1编写目的

说明编写这份产品设计计划的目的,并指出预期的读者。

1.2背景说明:

a.待设计的产品名称;

b.本产品的客户、开发者、设计要求等;

C.产品造型结构设计完成后的跟进。

1.3定义

分析产品的功能、材质、表面处理、装配方式、包装方式、可行性分析等。

1.4参考资料

列出用得着的参考资料,如:

a.本产品的经核准的计划任务书或合同;

b.属于本产品的其他参考文件;

C.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的标准。 列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

2 产品概述

2.1 工作内容

简要地说明在本产品的开发中须进行的各项主要工作。

2.2主要参加人员

扼要说明参加本产品开发工作的主要人员的情况,包括他们的技术水平。

2.3产品

2.3.1文件

列出需移交给客户的每种文件的名称及内容要点。

2.3.2服务

列出需向客户提供的各项服务,如附件采购、后期手办及模具跟进。

2.4验收标准

对于上述这些应交出的产品和服务,逐项说明或引用资料说明验收标准。

2.5完成产品的最迟时限

2.6本计划的批准者和批准日期

3 实施计划

3.1工作任务的分门与人员分工

对于产品设计中需完成的各项工作,从可行性分析、设计、手办、测试,包括文件的编制、审批、打印、分发工作,按层次进行分解,指明每项任务的负责广东会参加人员。

3.2 接口人员

说明负责接口工作的人员及他们的职责,包括:

a .负责本产品同客户的接口人员;

b.负责本产品同本单位各管理机构,如合同计划管理部门、财务部门、质量管理部门等的接口人员;

c.负责本产品同各分合同负责单位的接口人员等。

3.3进度

对于可行性分析、设计等工作,给出每项工作任务的预定开始日期、完成日期及所需资源,规定各项工作任务完成的先后顺序以及表征每项工作任务完成的标志性事件(即所谓"里程碑")。

3.4预算

逐项列出本产品设计所需要的劳务(包括人员的数量和时间)以及经费的预算(包括办公费、差旅费、机时费、资料费、通讯设备和专用设备的租金等)和来源。

3.5关键问题

逐项列出能够影响整个项目成败的关键问题、技术难点和风险,指出这些问题对项目的影响。

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儿童趣味消杀产品设计案例_儿童趣味消杀产品设计案例分享

二、手机危害真实案例

手机危害真实案例

手机危害真实案例,“手机瘾”,作为一种日益普遍的社会现象,主要是指个体因为使用手机行为失控,导致其生理、心理和社会功能明显受损的一种痴迷状态,近几年层出不穷,手机危害真实案例。

手机危害真实案例1

如今,“闲庭信步,看云卷云舒,花开花落”的悠然场景在当代社会越发少见,手机将人们禁锢在自己的牢笼中,逐渐成为人们的精神寄托。移动数据和分析公司App Annie发布的《2022年移动状态报告》显示,中国用户使用手机时长在全球排名第17,平均每天使用3.3小时。

24小时不关机,随时随地玩手机,用手机逃避社交等早已成为人们的生活常态,很多人调侃道,手机才是我们最亲密的“人”。

当代人们形成“手机瘾”的原因并不单一。其一,随着科技的进步,手机的设计愈发多样化和人性化,让人们足不出户就可以实现购物、买菜、点外卖、查找资料等众多功能,极大地便利了人们的生活,满足了人们的多重欲望,在快节奏的生活中节省了大量宝贵的时间,令人们沉溺于手机的好处中无法自拔。

其二,随着经济的快速发展和人们生活水平的提高,手机已成为人们的生活必需品,具有不可替代性,社会大环境的影响催生手机使用频率的增多;

其三,性格内向不爱社交,兴趣爱好少沉迷网络,业余时间多消磨时间,自制力差无人监管等众多个人因素则进一步加剧了人们对手机的.依赖和贪恋。

“手机瘾”带来的危害不容忽视。2018年广东阳江,一位10岁的小女孩在小区游泳池溺水身亡,事发时,妈妈正在岸上玩手机;广东会年3月福建省三明市一在建工地,因吊车驾驶员玩手机造成事故,致1人被当场砸死;同年8月高邮市一名年仅17岁的花季少女边骑车边玩手机,结果被卷入一辆大货车底盘。

众多事例表明,手机上瘾对人们而言百害而无一利,轻则影响视力,危害人们心理健康,对人们的生活、学习和工作造成干扰;重则会危及人们的生命安全,造成无法挽回的严重后果。

归根结底,戒掉“手机瘾”并不能一蹴而就,这其中既需要个人的努力,同时也需要他人的监管。就个人角度而言,可以坚持监测自己使用手机的情况,制定手机使用计划并实施,提高自己做事情的专注度,拓展自己的人际交往和兴趣爱好。

长此以往慢慢过渡,相信手机成瘾的情况会得到改善。就其他角度而言,手机供应商可以增加使用时间限制等功能,社会相关部门也可出台相关政策,加大对因手机上瘾而引发的不良事件的惩罚力度,多方力量双管齐下,手机终将会慢慢解放我们的双手。

放下手机,眺望远方,美丽的风景,温情的故事,才是生活中的惬意。愿你我都能戒掉“鸦片”,拒做手机“瘾君子”。

手机危害真实案例2

智能手机和其他科技产品不断更新,各种电子产品成为孩子们的“新宠”。过度使用电子产品,成为许多家长,教育学家共同担心此问题。

孩子痴迷电子产品的危害有多大?这篇文章告诉你后果,我们先来看一组数据:

孩子连续玩20分钟手机

孩子视力平均下降到43.8度近视状态

孩子连续玩20分钟平板电脑

孩子视力平均下降到41.7度近视状态

儿童每天持续用平板电脑1至2个小时以上

三个月视力就可以从1.0下降到0.5左右。

孩子连续看20分钟液晶电视

孩子视力平均下降到18.8度近视状态

长时间使用电子产品的危害最直接的影响就是对视力的损害,但是伤害不单单如此!

1、脊椎问题

孩子玩手机时候总是喜欢歪着、躺着、窝着,反正怎么舒服怎么来。这些看似舒服的姿势恰恰是导致颈椎病出现的原因。

2、阻碍学习能力发展

电视集声、光、影为一体,具有不时变化的画面、丰厚鲜艳的颜色、动听好玩的声音……这些刺激对孩子而言一定比书本具备更大的吸收力。

但是,正由于电视全方位地提供了信息,给人想象的空间就很少,所以孩子看电视时是一种被动式的灌输,缺乏本人的考虑和想象。

3、交流障碍

据研究,智能手机和网络使用是孩子抑郁和厌食产生的重要原因。孩子使用智能手机通常是无人监管下的,这对他们的心理健康会产生消极影响。玩手机、玩电脑上瘾的孩子容易不喜欢和外界交流、与小朋友相处,显得比较被动。

4、突如其来的意外

孩子一心一意看手机,而危险往往就隐藏在这些不注意中,前几日一名孩子在走楼梯时低头看手机,从阶梯上滚了下来受了伤。

5、容易使孩子分不清真实和虚假世界

电视、手机等产品带给孩子的虚拟世界,常使他们将本身带入其中。假如孩子过度沉溺其中,可能渐渐的对理想世界失去兴味,或者将两个世界看做一体。曾经有个孩子由于喜欢看《熊出没》,模拟光头强从下水管滑下楼,还好他们家在3楼,孩子只受了重伤。

6、不利于亲子关系培育

孩子或父母喜欢看电视、玩手机,都会使得父母和孩子之间的互动时间减少。其中一方想走近另一方的心里,而另一方却关闭心门,沉浸在虚拟屏幕之中,双方关系越来越慌张,感情也逐步有了裂痕,亲子间的代沟愈加明显。

你家的孩子玩手机吗?

比尔·盖茨是微软公司联合创始人,或许让你想象不出,对于一个开创了计算机和科技前沿的元老,盖茨对自己的孩子们使用科技产品管理得非常严格,为限制孩子们沉溺于科技产品,采取“限制使用家规”。

在最近采访中,盖茨先生曾多次表示,虽然他在改变世界科技方面取得了巨广东会功、获得无数殊荣,但他不会让自己的子女沉溺于无尽的虚拟科技世界中。

据悉,盖茨先生的三个孩子成长在一个禁止使用手机的家庭环境中。只有到了14岁才能拥有一部属于自己的智能手机,而且在餐桌上严禁使用手机,限制他们在睡觉前使用手机时间。

据了解,这种家教在科技巨头家庭中并不罕见。早在2011年前,苹果公司创始人乔布斯也采取相同做法,防止自己的孩子们沉溺于科技产品中。

孩子的自控能力很差,我们做家长的如何应对”手机控“和”Ipad控“的孩子呢?

1、规则时间,对犯规有惩罚

我们以为,孩子玩电子产品,无论是过度纵容还是严厉制止都是不理性的,把握好分寸才是正确的做法。爸妈能够给孩子规则玩的时间,比方每次玩不能广东会(中国) -官方网站半小时,假如这次按时出借下次就还能够玩,假如这次不按时出借下次没得玩,依照规矩来做,渐渐地孩子也会习惯于恪守。

2、转移留意力

当孩子要玩电子产品或是不能停下来时,爸妈能够转移孩子的留意力,比方用玩具吸收孩子、或跟孩子来一场家庭游戏、给孩子讲有趣的故事、跟孩子画画、或者带孩子外进来漫步逛公园等,都是 不错的留意力转移法。孩子之所以沉浸玩电子产品,很大的缘由是由于没人陪同玩,或者父母少陪伴,以至是父母主动给孩子提供”电子保姆“所致。

3、父母以身作则

孩子出生前,他们并不晓得手机、Ipad是啥物,由于父母总在一旁玩儿,所以猎奇的孩子也想看看把吸收父母的东西是什么物体,然后他们便学着父母的样子这里划一划,那里按一按,慢慢被里面的新奇所吸收。每当父母在用时,孩子也要玩的意愿常常会愈加激烈。所以,想要孩子少玩电子产品,父母的典范作用尤为重要。因而,下班回家后,爸妈们请将手机和Pad等放一边,好好地陪伴孩子游戏和游玩,这是戒掉孩子这种瘾的最理想途径。

对于孩子来说,手机是新鲜的并且手机游戏是充满了趣味的。小孩“手机成瘾”已成为一种普遍社会现象,青少年对手机上瘾,原因并不全是受社会环境所影响,更多的是由于他们在家庭中得不到更多的陪伴,才会寄托于别的事物中。

父母应该对孩子的未来负起主要责任,过度沉迷电子产品无论对孩子身体还是心智发展都有很大危害,环境决定孩子的未来,别再给孩子玩手机了!

手机危害真实案例3

现在的社会上,手机是人类必不可少的物品了。但是仍然有很人多沉迷于手机。

例如:江西13岁女孩转五万元见网友,独自乘坐火车去温州玩“王者荣耀”。

不仅江西的,海口12岁小学生玩“王者荣耀”是打赏游戏主播花掉环卫工母亲四万元积蓄。不仅仅是这些事例,还有些更严重的,为了手机跳楼,差点连命都丢了。

这么久以来,手机就像是一个漩涡把你给卷了进去,就再出不来了。

我们身边也有非常多的事例,比如说:我们班的同学。以前一、二、三年级的旅游,我们很开心,玩的玩,闹的闹,非常热闹。有困难时同学们都一起来解决,整个班都很团结。但这两年手机把同学们都吸了进去,前天的旅游班主任也说可以带手机。

到了旅游那天,同学们不打也不闹了,一个个都拿着手机在玩,个个要么在打游戏,要么在刷抖音,要么就打“王者”,班级也变得不团结了。

我真想回到以前那热闹的班级,回到那团结、相互帮助的班级,回到那没有手机的班级。我不想同学们都沉迷在手机的世界里。

手机就像毒品,吸一口就上瘾了,永远放不下,这种东西,值得我们去爱护吗?

儿童趣味消杀产品设计案例_儿童趣味消杀产品设计案例分享

三、浅谈产品设计的创意方法:趣味与时尚

首先回到创意是什么这个概念上!创意是对于传统的叛逆;是破旧立新的创造与毁灭的循环;是打破常规的哲学;简而言之,创意就是具有新颖性和创造性的想法。而在产品设计当中所谓“创意”则是要不断打破传统标签,从人的行为原点与心理诉求出发,探求人之所需,满足人之所需的想法。

一、趣味:  

在这方面就要求我们在创意的过程中不断挖掘现代人生活中的兴趣点或者说乐趣。譬如,我们可以从设计作品与使用者在互动中产生的乐趣出发。下面我来举几个Droog Design这个荷兰成功设计品牌的例子。

Droog Design是一个真正将品牌理念还原在行为原点的设计品牌。Marijn van der Poll设计的Do hit就是要借助使用者之手将家具的形态设计进行到底 ,人们想要什么造型的座椅,只要自己去敲打就可以得到独一无二适合自己需求的设计了。这种设计师与使用者共同完成的过程本身就会使这款家具具有了延长其使用期的情感诉求。

再如Maartje Steenkamp设计Droog生产的The Highchair成为畅销产品的原因也同样源于设计师站在使用者的角度权衡受众的心理诉求和行为模式,从而将产品的使用周期最大化。这款非传统的高脚儿童椅让孩子的成长与椅子变矮的过程形成了一个有趣的反比,宝宝慢慢长大,椅子却逐渐变矮。小宝宝坐在最高的椅子上,这样父母和他们的孩子可以互相对视,加强交流。这款椅子配备了锯子和砂纸,这样父母可以自己动手给宝宝们调整到最舒服的高度。这把椅子承载的已经不仅仅是“坐”的功能了,使用过程中的互动,不单是行为上满足,同时也是心理上的满足。

见到这款由Droog推出的Do Scratch的灯具,总是让人忍不住有想做一些什么的冲动,用刀叉一类的利器在灯罩的表面刻上你喜欢的图案或文字,它会成为居室当中展现你独特品味的又一道风景。

这些创意的来源都指向日常生活的趣味性寻找上,是一种趣味性的诙谐表达与使用者在互动中产生乐趣,共享“玩味”设计的乐趣。

二、时尚:

与追求乐趣和幽默一样,“时尚”更是最具时代感的词汇,反映的是一定时期人们共同的审美取向及市场的流行趋势。那么时尚设计灵感如何获得呢?我觉得可以从时下流行的观念艺术的发展趋势中获得,把新的观念用设计的语言体现在日常生活用品中。关于这个方向我想首先解释一个关于观念艺术的表现方式“挪用”“挪用方式”是观念艺术最早、最简单、最直接的表达观念的艺术方式。广义上的“挪用”可以指涉观念艺术的所有艺术创作手段,因观念艺术的形式资源几乎均是挪用或借用已有的媒材构成的,只是在采用之时为艺术家所用而已。它实指将现有的物质(包括艺术作品、公众图像、生活物品、人体等)在不加形态改变的情况下,并列(两个或多个)放置在作品的展示语境中(包括平面、立体空间以及时间过程),意在产生对比下的揭示或讽刺。

利用这种观念艺术的表达形式,我们也许可以找到一些设计的创意方向。《情趣》这个案例很有意思:这件作品以内衣为造型元素,是追求一种内心的释放,或幽默,或猎奇或遐想。当你坐上它时,也许有一点新奇。再这样快节奏的生活里,情趣是愉悦人内心的调味剂,当你将私密空间放大,当你置身其中,这种很奇妙的感觉已经不仅仅解决了坐的功能。我们也许可以认为它是基于设计作品和观念艺术之间的产物!

我们再来看《牛奶 咖啡 茶》这个作品,一切都在时下生活中涌现,在咖啡馆中享受时尚生活的人们,不知是否想过杯子本身是有思维的,盛装一切,包容一切,溢出的是思想外的东西,而结果又何尝不是一种新的思维呢?

最后,我想举一个我学生的设计案例:当时最流行电影《广东会》中漂浮的群山给了我们很深的印象。所以李同学从中找到灵感并完成了一个这个作品。目的在于探索一种使用者的视觉和心理感受之间的关系。  

本期想通过这篇文章告诉同学们,创造力来源于每一位设计师的个人条件、成长环境、文化素养、感性认知时段性的情绪、个人的性格等等复杂的人文,社会和自然因素。而作为正在求学阶段的同学们来讲,不断的积累,挖掘,思考和总结才能使我们的创意思维最终形成一套有效方法,而这些方法的总结是要靠平时的不断积累的。

四、亲子互动产品设计有哪些

产品如下:
一、互动体验类
v[产品构成]:亲子农场、亲子采摘园、萌宠牧场等。
v[主要资源]:乡村景观环境、乡村生活体验。
v[亲子特点]:通过乡土化的休闲体验和趣味性的乡村娱乐,为亲子家庭提供简单、有趣的乡村亲子互动体验活动。
v[典型案例]:日本MOKUMOKU农场
日本MOKUMOKU农场以亲子教育为出发点,以家庭为主要需求群体,以“自然、农业、猪”为主题,由餐饮区、住宿区、休闲娱乐区、购物区四大区域组成。休闲娱乐区占据中间核心区域,将农业产业环节延伸到体验内容上,设置了啤酒工厂、学习牧场、手工体验教室、猪主题馆等活动设施,孩子可以和家长一起听饲养员讲课、学习挤奶、喂食小动物、亲自制作香肠、面包甜点等活动。
二.休闲娱乐类
v[产品构成]:亲子主题民宿、自驾休闲营地、乡村游乐园等。
v[主要资源]:乡村特色建筑、周边景观环境。
v[亲子特点]:利用乡村原生态的特点,开发多种能够吸引孩子的休闲度假项目及游玩娱乐设施,将乡村建成属于孩子的游乐园。
v[典型案例]:台湾垦丁亲子民宿
台湾垦丁亲子民宿从早期的仿效日本模式逐渐依据地方独特环境特征与家庭游客需求,出现了独具特色的亲子民宿。各个民宿都选择自身独特的主题风格,民宿主体建筑的内外部装修、设施用品均选择卡通化的装修方式,从建筑的装修风格,生活用品风格都围绕同一主题,并设置儿童专属乐园,包括儿童泳池、烤肉场地、野营区与聚会Bar区。

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