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儿童周边产品设计图怎么画_儿童周边产品设计图怎么画的

发布时间:2023-03-01 07:34:50 作者:定制工业设计网 3

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儿童周边产品设计图怎么画_儿童周边产品设计图怎么画的

一、儿童墙面装饰画 儿童卧室怎么进行摆设

当孩子们的房间正在装修时,应该更多地考虑孩子的天真,因为它有绘画可以更好地吸引孩子,这样他们在生活时就会有更多的安全感,他们会更喜欢。儿童墙面装饰画是许多人想知道的,如何在儿童卧室组织儿童卧室也是非常重要的。

儿童墙面装饰画

1、儿童墙面装饰画莲花的绘画:它也是一朵莲花,意思是气和意,不污染泥。忠实的佛陀也有完美,善良等象征。

2、儿童墙面装饰画山水画:山水画更有压力,一般适合整个房子(门的另一边)或房间的座位,床的左侧位置;山地景观也可以挂在桌子后面,因为“回到山上”可以增加你的运气。易于挂在客厅,会议室,客厅座位等。

3、儿童墙面装饰画书法:书法很常见。例如,门在卧室前面。在这种情况下,您可以将墨水挂在门上。




儿童卧室怎么进行摆设

1、当谈到儿童画画的这个房间时,实际上有很多方法。这是通过中国的安置方式,也很可能在我们的日常生活中使用。它是将你自己的思想形象放在孩子的房间里,同时,可以同时制作许多装饰品,同时整体装饰。房间里的亮点让人们可以在打开门后立即看到图像。事实上,这是一种非常好的方法,可以让孩子非常喜欢绘画,同时分享他们的快乐。

2、第二个是针对一些喜欢很多工作的孩子,使用日式儿童绘画室的装饰方法更好。这种相对要求相对较高,因为孩子房间的空间必须大而美观,一般是在房子的墙壁上悬挂各种画作的形式。这是非常美丽的,同时,这也是孩子们享受他们喜欢的画作的一个很大的动力。

这些图像应该是健康的并且具有良好的颜色,这对于儿童眼睛的发育也是非常有用的。儿童卧室在设计时的安装方式必须考虑到安全性,因此,当屏幕只有在有良好帮助时,儿童房的装饰也应考虑到安全性儿童和选择有机产品。

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二、如何做出优秀的儿童产品?这里有几个经典实用的原则

近些年儿童行业越来越热,大量的资本和人员投入进来,生产出了大量的儿童产品。但这些产品中,有许多没有认真思考就被推出到市场上,儿童成了被实验的小白鼠。

产品失败了只是一个版本,但不合理的功能、错误的价值引导对于孩子的影响呢?

正如我们一直倡导的:

对这个幼小的群体,我们需要倾注更多的尊重和爱。尊重表示着孩子们需要被认真对待,而不是被想当然的认为就是简单、幼稚。爱表示着我们要为孩子们创造优秀的产品及体验,而非当前那些充斥在他们生活中的大量粗制滥造的儿童产品。

下面是团队在为儿童设计的研究与实践中,总结出来的几点基本设计原则(结合一些案例,重点在理念)。希望能给那些想为儿童创造优秀产品的从业者带来启发。

儿童这个年龄阶段还没有能力自我保护,不要把责任推给父母。他们容易轻信一些内容和陌生人,产品中要有机制屏蔽不好的内容(一些儿童APP加入广告,却不对广告内容做控制)。保护儿童的数据隐私,不要授权给第三方。硬件产品的材料、大小及外形等务必考虑使用时的安全性。

案例: Youtubekids中的时间管控界面,孩子单次观看时间过长时会出现。时间管理在儿童产品中基本上是一个标配,这里涉及到儿童的护眼、注意力时间、教学内容的安排等。

Chrome里家长可以设置或屏蔽孩子可访问的网站,相当于浏览器的儿童模式。在一些允许孩子搜索内容及社交的产品中,必须要有一些安全的规则。例如筛选安全内容、建立屏蔽体系、限制社交方式及内容等。

柴田文江的一些儿童产品设计作品。硬件产品除了符合安规外,要根据产品的使用场景,考虑儿童使用的安全性。

孩子变化很快,针对2岁孩子设计的产品基本上很难适应6岁的孩子。在做儿童产品设计的时候,需要我们确定核心受众儿童的年龄阶段,尽可能聚焦。对于需要跨年龄阶段的产品,在内容及交互体验上,要能满足儿童的成长需求。

案例: lingokids是一款语言学习类APP,根据用户创造个性化的学习方式是其最大的特点。根据孩子的语言水平及年龄阶段(后续可调整),制定不同的学习方式及内容。不只要考虑产品的针对性,也要能满足不同孩子的差异性,给予孩子自主选择的权利。

无论是成人还是孩子都喜欢产品中的趣味性设计。孩子们天性中的好奇心更加强了他们对趣味性产品的热爱。他们注意力时间短,需要趣味性的设计来吸引他们。

案例: Petting Zoo 是由艺术家Christoph Niemann创作的APP,其中的互动动画极具趣味性。一个点击的反馈、互动的音效、夸张的动画、无意中的捣乱等等,这些都需要我们的精心设计。

记得小时候我们期待的小红花么?激励是对孩子努力的肯定,获得成就的时刻。能够有效的引导孩子持续的进行探索。激励对于不同年龄阶段的孩子,形式及内容也会有所不同。对于一个4岁的孩子,装扮及一些可收集的小东西是对他们的激励。如果是对一个8岁的孩子,分值和排名就会更有吸引力。

案例: sagomini APP,小朋友可以选择不同的装扮元素进行互动和装扮。有时候奖励也可以是一个互动时候的反馈,一个正向的音效等。

愤怒小鸟中互动中的分值变化,结束后的星星评级。

孩子们在与产品进行互动的时候,喜欢得到视觉和听觉上的反馈。反馈可以帮助孩子了解当前所发生的情况并引导下一步的行为。有趣的互动反馈,更有机会获得孩子的喜爱。

案例: Little Fox 中丰富有趣的互动反馈,点击画面中的元素,动作和音乐的反馈。在设计互动反馈的时候,注意清晰和一致。

Hatchimals魔法蛋玩具的丰富反馈。

挑战能很大程度上增加儿童的成就感,他们常常能从挑战中获得快乐。在设计挑战时,既不能太过于简单,也不能太难以至于成为阻碍。对于较小的孩子,挑战可以是明确可以完成的任务伴随一些简单的重复动作。对于大点的孩子,可以是一些阶梯性难度的内容及操作。

案例: 早教玩具,依据孩子的身体和思维能力进行设计。

Toca Dance,孩子可以调节角色的动作来编辑舞蹈,一共可以编辑6小节。只需要拖拽、移动即可编辑,若要最后呈现出比较不错、流畅的舞蹈,就需要一定的练习了。

儿童会主动探索来学习和认识新的事物。产品要能让孩子上手就能体验,鼓励孩子的好奇心,有空间去自由探索。简单明确的交互方式、清晰的视觉层次、引导性的反馈是保证让孩子自由探索的前提。

案例: Tinybop奇妙的机械,孩子可以自由选择并操作,探索不同的物理原理。对于复杂的模块,可以进行拆解并逐渐引入。

minecraft 我的世界,火遍了全球。

儿童在一直在成长的过程中,他们缺乏精准的控制能力,严谨的推理判断。在儿童产品中要充分考虑到这一点,允许孩子犯错,并避免让他们产生挫败感。点击的热区的增加,交互动作精准度的降低都是必要的。在操作上要设置可逆性,鼓励探索,并允许孩子随时退出。

案例: Sago的探索系列APP中,只需要按住屏幕上下左右移动即可。遇到预设的区域会自动触发一些互动。小点的孩子,操作的精准性和控制性都还比较差,给予更大的操作热区,更容易的触发并达成目标。

最后,推荐几个优秀的儿童APP品牌:

Toca Boca[1]Sago mini[2]

Tinybop[3]  Originator(Endless)[4]

Yatatoy[5]
References

[1]Toca Boca: //tocaboca.com/

[2]Sago mini: //sagomini.com/

[3]Tinybop: //tinybop.com/

[4]Originator(Endless): //www.originatorkids.com/

[5]Yatatoy: //www.yatatoy.com/

[6]: //uxkids.com

[7]: //www.nngroup.com/articles/childrens-websites-usability-issues

[8]: D esign For Kids by Debra Levin Gelman
KDC(Kids Design Center)是由一群大龄儿童组成的儿童设计咨询机构。这群大龄儿童(包括设计师、儿童心理学家、儿童插画师、用户研究员等)多年来一直专注在儿童产品设计领域。后续会陆续分享儿童相关的设计实践及研究,欢迎大家一起探讨:)

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三、怎么画篮球鞋设计图

画篮球鞋设计图,需要有一定的美术功底,这样设计的图样会比较理想。


同时在设计篮球鞋时,一般要做出3~5张图样,分别是球鞋的正面、侧面、底面 、立面等图,如果设计的球鞋内部构造有些独特的话,需要在画出细部详图的,和结构特点。

之后还有想设计的球鞋要采用什么样的面料,材料啦,这些都需要说明的。


下面是一张完成的设计图作参考:


四、手绘服装设计效果图怎么画

服装设计师在手绘服装设计图时,表现的方法并不一定,有的画得很精致,或像真人一样,有的画手绘服装设计图时很省略简单,必须要配合其使用目的与使用场合来决定如何作画,虽然画法可以自由,但仍要以传达衣服款式为目的,所以要受到某种程度的约束。
但是,无论是画欣赏性的服装画,还是画实用的手绘服装设计图,都必须具有扎实的美术基本功:严格的素描、速写和默写训练,以及各种技法的掌握,这些都是获得基本功的必要手段。从事服装设计工作必须熟练地掌握手绘服装设计图的画法,因为手绘服装设计图画是表现服装设计意念的必需手段。
手绘服装设计图应该比服装本身、比着装模特更具典型,更能反映服装的风格、魅力与特征,因此更加充满生命力。好的手绘服装设计图能把服装美的精髓、美的灵魂表现出来。当今国外服装画艺术大师的作品风格多样、形式新颖、艺术水平高,已具有独特的欣赏价值。

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