有那么一种典范格斗游戏,由此面世就能一炮而红,为整座产业发展增添开创性的影响《火神》系列产品在PS2平台面世时就为垂死的姿势冒险格斗游戏刮起了一股死而复生的疾风《火神》的艺术设计Ken Feldman和首席动画设计师Bruno Velazquez不仅将《火神》视为挑战,更是一个让自身创造性纵情swzs的良机。
《火神》系列产品首款PS3平台格斗游戏《火神3》今年3月份在全球挂牌上市,Ken Feldman和Bruno Velazquez为他们如是说了《火神3》的主脑制作故事情节 《火神2》发行后,一个由开发人员和技术美术组成的小团队广东会开始了《火神3》的开发。
PS3 挂牌上市后,开发组全矿,进入全力冲关的状态Feldman加湿适老化产品设计器产品外观设计说:“当他们着手将奎诺斯和《火神》带上PS3时,起步阶段最重要的就是怎样突显玩者壮丽恢弘的觉得他们期望在每个角落都能玩者观察到从大到小的细节,以及让人瞠目结舌的景观。
为了实现这个目标,他们要把很多文本处理妥当,包括摄影机、姿势捕捉、对比度、摄影机闪光、全局颜色修正、扭曲变形、静态光源、一套强大的织物系统、静态肌肉混合、静态玻璃钢对撞等他们期望能合理运用以上所有技术,融入格斗游戏操作过程和叙事短片。
” 火神3奎诺斯前两部《火神》情景雄伟庞大,主角奎诺斯显得如梓蝠一般奎诺斯在格斗游戏中必须逐一攀越设在猎鹰月之女神头上的迷宫“当时他们用了很多办法,提供了各种各样的线索来突显玩者这种无与利维的雄伟感不过在《适老化产品设计火神3》电风扇产品外观设计里,他们再不能耍那些直截了当的小招数了。
” “我知道这句话在如是说《火神3》时已经说过两遍,现在再说你也不能觉得新鲜”,Feldman说道:“但我还是要说《火神3》的情景简直就是奇迹他们要在整座猎鹰头上直接描绘出完整情景在《火神1》中,其中雷潘县的症结在于怎样恰到好处的玩者意识到格斗游戏正发生在血淋淋的猎鹰胳膊上。
但现在他们再也不需要费心调节摄影机运动来展现猎鹰的移动,因为他们有了静态玻璃钢对撞,格斗游戏情景也不再是静态的,他们能玩者无时不刻都觉得到自己只是一个巨大情景的一部分,就算玩者置身于狭窄封闭的洞穴,周边的环境也要相应放大。
还有一点非常重要,他们要玩者觉得整座世界确实是适老化产品设计活的感谢他们的剧本,通过电风扇产品外观设计它他们能在格斗游戏中使用上述所定的一切元素” 谈及格斗游戏故事情节,《火神2》的开头将奎诺斯留在了爬墙蒙地卡罗山上的猎鹰背上,并掀起了推翻波塞冬及其麾下奥林帕斯诸神的战争。
《火神3》中波塞冬是第一位面对奎诺斯怒气的神,奎诺斯先将波塞冬踢下了战车,然后抓住了他,十分野蛮的将他的头从身体上无声无息的拽下来“他们的故事情节包含内脏卜卦那些令人恐惧的古希腊迷信文本,类似拽下波塞冬头颅这样的画外音就由那些文本而来。
从E3和Comic-Con展览会的反馈来看,你肯定能在《火神3》里看到更多这样的操作过程” 1 2 3 0 5 分享到: 0 喜欢他,就推荐他上主页吧^_^