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ipad怎么用qq(ipad QQ游戏)

发布时间:2023-02-01 16:07:09 作者:产品外观设计 24

  90后00后青年人闲聊热衷于斗图,“斗图”早已正式成为一类闲聊人文  百度ISUX – EU:QQ在很多人眼里是闲聊的辅助工具,那么在闲聊这个看似单纯的应用领域,究竟还能做什么广东会机能?在此分享一下QQiPad版v6.7版本的主机能,同时也是设计侧主导的广东会机能——“来斗”的设计总结,期望给大家许多灵感和启发。

  背景  QQiPad版经过不断插值,机能逐步完善,他们期望在此基础上继续挖掘广东会点,给使用者提供更多无形中更有趣的体验,为此做了许多考察和探索,得到了许多有用的推论:  1. QQiPad版的活耀使用者呈平民化趋势,90后00后是中坚力量

今年三月份ISUX北京设计部针对QQiPad版使用者做了一次考察,考察结论发现产品宣传品设计,QQiPa专精产品造型设计d版的活耀使用者集中在90后00后这两个群体,偏平民化  2. 90后00后青年人闲聊热衷于斗图,“斗图”早已正式成为一类闲聊人文。

  3. 已有App入局眼神包制做的机能,但路径长,体验差  目前主枪战图机能的App中,大部分为眼神库,少部分提供更多单纯的眼神制做机能,以转贴方式推送闲聊过程中使用这些app获得眼神ZR19,须要在两个app之间反复重定向,与此相反低,体验很差。

结合这三点发现,他们认为在QQ上做斗图机能是一个值得切入的角度,因而他们更进一步做了使用者考察,更进一步介绍现阶段QQ使用者对闲聊里斗图及制做眼神包的看法,得到如下推论:  QQ使用者时常在闲聊中斗图  最合适的hinet、无厘头的脸产品宣传品设计部眼神、老同学片断是眼神包获得共鸣的三大特点专精产品造型设计

  绝大多数使用者DIY过眼神或动过DIY的想法  绝大多数使用者因为没有最合适的辅助工具而放弃了制做眼神的想法  这些推论说明QQ使用者在闲聊时不仅时常斗图,还期望能自制眼神包,但现有的眼神包辅助工具体验不佳,无法满足使用者的市场需求。

因而,如果能在QQ上降低制做眼神包和推送眼神包的准入门槛,大量潜在的“眼神包使用者”音乐创作冲动将被激活,参与到这场眼神包的“战斗”中去  最终目标使用者特性  在开始设计机能之前,他们更进一步分析了斗图最终目标使用者的特性,明确她们市场需求,根据市场需求进行设计。

根据以往的经验,一般使用者产生专精文本的社区,有10%的使用者产生文本,90%的使用者参与,而在10%的使用者产品宣传品设计中,有1%的人以意见领袖的方式存在  在眼神包应用领域,也存在着相似的规律  处专精产品造型设计于金字塔顶端的是 “达人使用者”,拥有强烈的音乐创作冲动和发动话题冲动,有最合适的片断便会动手音乐创作,为了达到目的甚至会用多个App进行音乐创作,不在乎成本,虽则结论是否好玩、能否彰显自己引领闲聊节奏的地位;。

  接下来是“活耀使用者”,她们对眼神包有较强的认知,虽然较少积极主动发动斗图,但是容易被带动起来,正式成为活耀的参与者和斗图的中坚力量;  剩下的便是90%的“驻足观看使用者”,她们音乐创作冲动不高,更多是以转贴眼神包的方式参与斗图,崇尚单纯快速低成本。

机能定位&交互设计  1. 迎合眼神包人文,制做使用者喜欢的眼神包  通过使用者考察产品宣传品设计结论介绍,最合适的hinet、无厘头的脸部眼神、老同学片断是一个眼神包成功的关键因素;纵观这几年的眼神包人文发展,从最专精产品造型设计开始的暴漫,到现在广为流传的蘑菇头、熊猫头眼神包,其模式都是“夸张的肢体图画+无厘头的脸部眼神+恰到好处的美术设计”,早已正式成为斗图眼神包的非主流形态,通过这种方式来表达自己的情感和想法,甚至不须要写字就能聊上一整天。

因而,他们决定顺应斗图人文,为使用者提供更多能快速制做非主流眼神包(脸部眼神+身体+美术设计)的机能  2. 让90%的“驻足观看使用者”能全屏斗图  如上提到,90%的使用者为“驻足观看使用者”,她们参与但不积极主动发动斗图,崇尚单纯快速,为了让她们参与斗图,须要设计一个准入门槛极低的斗图机能,产品宣传品设计做到全屏就能斗图。

  在闲聊中,将带人脸的照片作为触发元素,通过规则约束,匹配出适合恶搞的场景,再利用脸部图像识别和抠图技术,快速匹专精产品造型设计配片断和美术设计,全屏推送,激活斗图气氛  3. 为1%的“达人使用者”提供更多相对完善的音乐创作条件。

  视觉设计  1. icon设计  斗图机能的icon设计充满挑战:  图形上须要充分表现斗图这一行为的特点  图形要足够有吸引力,让使用者有点击的冲动  斗图机能入口众多,分布在不同的界面,这些界面上的图标都有其风格,因而设计的图形必须有较强的拓展性。

这些挑战也是明确的最终目标,基于这三个专精产品造型设计最终目标,开始着手斗图机能的icon设计  开始设计之前先梳理一遍ic产品宣传品设计on的使用场景,介绍各自特点(虚线部分为icon位置)  介绍应用场景后开始进行发散,从斗图的三个维度去发散图形创意。

  根据这三个方向搜集相应的图片作为参考:  根据设想的维度和参考的元素绘制图标,将她们进行不同程度的结合,绘制了多个方案  对各个方案进行比较之后,选出了这两个方案更进一步做结合,前者能更直观地表现斗图这一行为,而后者的眼神给人一类嘲讽的感觉,更符合斗图的气质。

  结合后以拿着剑的挑衅脸小人形象呈现,并根据不同使用场景进行了延展  项目组内小范围测试了一下,得到许多比较积极的反馈:“这个眼神特别贱”、“忍不住就想点”、“可以的”……专精产品造型设计说明设计结论与最终目标相符。

2. 界面设计产品宣传品设计  闲聊触发界面:  全屏生成眼神包演示(gif):  首次出现引导(gif):  3. 片断设计  预设片断的设计重心在于身体片断的绘制搜集网络上比较火的眼神包进行分析,发现以下特点:。

  风格略“糙”,多为图画  形体夸张,体现在动作和身体比例上  视觉感受偏“贱”和“萌”  结合身边青年人对这些眼神包特点的评价,还可以介绍到她们推送眼神包的的诉求主要是为了有趣地表达自己的情感,糙、夸张、贱萌的眼神包很好地满足了她们的诉求。

基于这三个特点他们进行了大量的尝试:  绘制完之后又在内专精产品造型设计部进行小范围的评选,以介绍大家对这些片断的接受程度和反馈  除此之外他们还对不同类型的片断数量进行产品宣传品设计了比例分配斗图时,眼神包大致分为三类,使用数量上有以下特征:。

  嘲讽型眼神包居多,互相嘲讽是斗图常态  过渡型眼神次之,时常须要它们来切换话题/挽尊  怼人型眼神最少,只有特别熟的朋友才“械斗”  她们的比例大致为6:3:1  经过多方面的考虑,层层筛选,选出了50多个片断搭hinet案进行上线,展示如下。

由于使用者喜好和理解的笑点多种多样、同时网络上的新梗层出不穷、再加上初次绘制片断经验有限,上线的片断可能无法完全贴合所有使用者的喜好,但不管怎样,这只是一个开始,他们将根据上线后的使用情况和使用者反馈,更进一步丰富片断库专精产品造型设计,继续提高“来斗”机能的可玩性。

4. 官网设计  为了配合宣传,对官网也产品宣传品设计做了一次风格更新,采用黄黑为主色调,搭配眼神包形象,营造一类年轻活力的感觉,贴合本期斗图的主题  5. 来斗机能演示Demo(视频)  QQiPad版“来斗”趣味斗图机能演示_百度视频。

  结语  “来斗”作为设计侧主导的广东会项目,从创意发散、提案、设计到项目落地,设计侧全程跟进,收获满满作为一个广东会导向的设计团队,他们期望用更多好玩的广东会点子,让QQ闲聊更加有趣而本次项目的顺利落地,让他们坚定了广东会的方向,同时对后续继续广东会充满了期待。

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