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贪吃蛇外壳设计图片教程_贪吃蛇外壳设计图片教程大全

发布时间:2023-03-21 12:56:45 作者:定制工业设计网 1

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于贪吃蛇外壳设计图片教程_贪吃蛇外壳设计图片教程大全的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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贪吃蛇外壳设计图片教程_贪吃蛇外壳设计图片教程大全

一、利用解释型语言编写的贪吃蛇程序什么意思

用C语言来实现也是一个好玩的事情。这个游戏我写完后放在知乎,竟然点赞的人数超级多。我觉得大家喜欢,一个方面是因为写得简单,大家都能看得懂,一个可扩展性还是非常强的。
我试了说一下这个代码 核心的三个函数
menu();
setup();
draw();
menu用来设置菜单,也就是我们一运行看到的那个。setup用来设置参数,我们需要设置高度和宽度,还有分数,食物的位置。draw也就是画,也就是画整个画面。
还有一个枚举类型 这个结构体用来设置蛇的几个状态,我觉得这个也是面向对象编程的一个思想,把蛇的状态都封装成一个枚举类型。
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
还有
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
这个函数,这个函数应该是整个贪吃蛇的精髓了,要理解代码怎么把蛇给连接起来。用了点巧妙的东西。
来看这里面的关键代码
/*把上一个位置记下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新获取当前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
for(i=1; i ntail;i++)
{
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
lastX lastY 用来存上一次的蛇头的位置。后面的 for 循环,通过tail 蛇的长度,把蛇上个状态给保存到数组tailX tailY里面。
完整代码
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include stdbool.h
#include Windows.h
#include time.h
#include conio.h /*键盘输入获取*/
bool gameOver;
bool stop = false;
bool hit = false;
/*游戏的边框大小*/
const int width = 50;
const int height = 20;
/*蛇的坐标,食物的坐标还有分数*/
int x,y,fruitX,fruitY,score;
/*蛇每个点的坐标*/
int tailX[200],tailY[200];
/*蛇的默认长度*/
int ntail=3;
typedef enum
{
STOP = 0,
LEFT,
RIGHT,
UP,
DOWN
}Direction;
Direction Dir;
/*开始菜单*/
void menu()
{
int a;
printf( ------------------------------------------------------------------\n
printf( | 贪吃蛇游戏 |\n
printf( | 1) 新游戏 |\n
printf( | 2) 开始边界 |\n
printf( | 3) 退出游戏 |\n
printf( ------------------------------------------------------------------\n
printf( ---- 请输入你的选择:
scanf( %d ,
}
/*初始化状态*/
void setup()
{
gameOver = false;
/*根据当前时间设置“随机数种子”*/
srand(time(NULL));
Dir = STOP;
/*贪吃蛇的位置,固定在中间*/
x= width/2;
y= height/2;
/*食物的位置,位置是随机的*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
score = 0;
}
/*绘制界面*/
void draw()
{
if(stop == true)
{
return;
}
system( cls /*清除屏幕*/
printf( 分数:%d ,score);
printf( \n
/*第一行*/
int i;
for(i= 0 ;i width+1;i++)
{
printf( -
}
printf( \n
/*画中间的画面*/
int p;
for(p= 0 ;p height;p++)/*高度*/
{
int q;
for(q= 0 ;q width;q++)/*宽度*/
{
/*第一行最后已给字符*/
if(q==0 || q==width-1)
{
printf( |
}
if(p == fruitY q == fruitX)/*食物的随机坐标*/
{
printf( O
}
else
{
int k=0;
bool print = false;
/*贪吃蛇的长度 默认长度是 3*/
for(k=0;k ntail;k++)
{
if(tailX[k]==q tailY[k]==p)
{
printf( *
print = true;
}
}
/*如果这个位置打印了 * 就不要打印空格了*/
if(!print)
{
printf(
}
}
}
printf( \n
}
/*最后一行*/
int j;
for(j= 0 ;j width+1;j++)
{
printf( -
}
}
/*按键输入控制*/
void input()
{
if(_kbhit())
{
/*获取键盘的输入字符*/
switch(_getch())
{
case 4 :
case 75:/*左键*/
Dir = LEFT;
hit= true;
break;
case 8 :
case 72:/*上键*/
Dir = UP;
hit= true;
break;
case 6 :
case 77:/*右键*/
Dir = RIGHT;
hit= true;
break;
case 2 :
case 80:/*向下键盘键 */
Dir = DOWN;
hit= true;
break;
case x :
case 27:/*ESE*/
gameOver = true;
break;
case 32:/*空格 暂停键*/
stop = !stop;
break;
}
}
else if(!hit stop == false)/*如果没有改变方向*/
{
x++;
}
}
/*判断贪吃蛇的长度*/
void logic()
{
if(stop == true)
{
return;
}
/*把上一个位置记下*/
int lastX = tailX[0];
int lastY = tailY[0];
int last2X, last2Y;
/*重新获取当前的位置*/
tailX[0]=x;
tailY[0]=y;
int i=0;
/*遍历整条蛇的长度 把 0 的位置空出来,其余蛇的位置往后面的空间移动*/
for(i=1; i ntail;i++)
{
last2X = tailX[i];
last2Y = tailY[i];
tailX[i]=lastX;
tailY[i]=lastY;
lastX = last2X;
lastY = last2Y;
}
/*根据方向来改变x y 的值*/
switch(Dir)
{
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
if(x 0 || width x || y 0 || height y)
{
gameOver = true;
/*清除屏幕*/
system( cls
printf( ------------------------------------------------------------------\n
printf( | |\n
printf( | |\n
printf( | 游戏结束 |\n
printf( | |\n
printf( | |\n
printf( ------------------------------------------------------------------\n
}
if(x==fruitX y==fruitY)
{
/*吃了一个食物,蛇的长度增加1*/
ntail++;
score+=10;
/*更新下一个食物的位置*/
fruitX = rand()%width;
fruitY = rand()%height;
}
}
int main()
{
#if 0
while(1)
{
printf( %d\n ,_getch());
}
#endif
menu();
setup();
draw();
/*循环画贪吃蛇的界面*/
while(!gameOver)
{
draw();
input();
logic();
Sleep(70);
}
return 0;
}
上面这段代码直接在Dev C++上面应该是可以运行的,很多人在知乎上私信问我,为什么我的贪吃蛇执行不了呢,可能就是平台不同,少了这个头文件,少了那个头文件,但是你为什么不能跟我一样,用Dev C++呢,轻量级,简单。代码的精髓是什么?我认为精髓一定是思想,不是你写了多少行代码,用了什么高端的IDE。
我自认为我的注释已经写得不错了,所以就没有什么好说明的了吧,有不明白的把代码过一下,至于屏幕刷新这个东西,如果只是用时间刷新就会闪屏,所以出现了一个双缓存,把要显示的东西送到一个buff里面去,另一个buff用来显示,这样就可以保证不会出现闪屏。除了写贪吃蛇,可以用这个方法写其他小程序,挺有意思的。
在知乎上,发起了一个C语言 100 行代码之内实现贪吃蛇的问题。我觉得很不错,里面很多同学的回复都非常赞,特别是叶大神的回复。
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二、贪吃蛇怎么给皮肤升级

贪吃蛇给皮肤升级方法
1、主界面点击右下角的"皮肤"按钮进入皮肤界面,在这里有各种皮肤的具体价格,想要哪一个直接点击对应皮肤购买。
2、购买完成以后,下面就会显示已拥有,要是想使用这一个皮肤的话,再点击一下,其右上角会出现出场的标志。根据贪吃蛇游戏中皮肤升级教程得知。

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三、用c语言设计贪吃蛇游戏

// <Copyright liaoqb>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
const int LENGTH = 40;
const int WIDTH = 10;
const int RANGE = 50;
const int BeginLength = 5;
const int speed = 300;
#define SNAKE_COLOR RGB(176, 196, 222)
#define BACKGROUND_COLOR RGB(255, 255, 0)
#define DRAW_SNAKE(x) (x) * WIDTH
enum IsSnake {isSnake, isNotSnake, isFood};
IsSnake map[LENGTH][LENGTH];
struct snake {
  int x;
  int y;
  snake* next;
  snake(int x, int y, snake* n = NULL) {
    this -> x = x;
this -> y = y;
next = n;
  }
};  // snake
typedef struct snake Snake;
Snake* head = NULL;  // queue
Snake* tail = NULL;  // queue
int direct = 0;  // direction
RECT playground;  // district
TCHAR szAppName[] = TEXT("-*- snake game -* ");  // The project name
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  // message function
void Initializer();
void Controller(Snake*,LPVOID);  // control the snake
void Move(HWND);
void PutFood();
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {
  MSG msg;
  HWND hwnd;
  WNDCLASS wndclass;
  while (TRUE) {
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if (!RegisterClass(&wndclass)) {
 MessageBox(NULL, TEXT("Please try again!!!"), szAppName, MB_ICONERROR);
 return 0;
}
break;
  }
  hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("<^_^> Snake Game <^_^>"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
  ShowWindow(hwnd, SW_NORMAL);
  UpdateWindow(hwnd);
  while (TRUE) {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
 if (msg.message == WM_QUIT)
   break;
 TranslateMessage(&msg);
 DispatchMessage(&msg);
} else {
 Move(hwnd);
}
  }
  return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  HBRUSH hBrush;
  switch (message) {
  case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
  case WM_CREATE:
Initializer();
MoveWindow(hwnd, RANGE, RANGE, WIDTH * LENGTH + RANGE * 3, WIDTH * LENGTH + RANGE * 3, TRUE);
return 0;
  case WM_KEYDOWN:
switch (wParam) {
case VK_LEFT:
 if (direct != VK_RIGHT)
direct = VK_LEFT;
 break;
case VK_RIGHT:
 if (direct != VK_LEFT)
direct = VK_RIGHT;
 break;
case VK_UP:
 if (direct != VK_DOWN)
direct = VK_UP;
 break;
case VK_DOWN:
 if (direct != VK_UP)
direct = VK_DOWN;
 break;
default:
 break;
}
return 0;
  case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SetViewportOrgEx(hdc, RANGE, RANGE, NULL);
hBrush = CreateSolidBrush(BACKGROUND_COLOR);
SelectObject(hdc, hBrush);
Rectangle(hdc,playground.left, playground.top, playground.right, playground.bottom);
DeleteObject(hBrush);
hBrush = CreateSolidBrush(SNAKE_COLOR);
SelectObject(hdc,hBrush);
for (int i = 0; i < LENGTH; ++i) {
 for (int j = 0; j < LENGTH; ++j) {
if (map[i][j] == isSnake || map[i][j] == isFood) {
 Rectangle(hdc, DRAW_SNAKE(i), DRAW_SNAKE(j), DRAW_SNAKE(i + 1), DRAW_SNAKE(j + 1));
}
 }
}
DeleteObject(hBrush);
EndPaint(hwnd, &ps);
  }
  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
void Initializer() {
  for (int i = 0; i < LENGTH; ++i) {
for (int j = 0; j < LENGTH; ++j) {
 map[i][j] = isNotSnake;
}
  }
  for (i = 0; i < BeginLength; ++i) {
if (i == 0) {
 head = tail = new snake(i, 0);
} else {
 snake* temp = new snake(i, 0);
 tail -> next = temp;
 tail = temp;
}
map[i][0] = isSnake;
  }
  playground.left = playground.top = 0;
  playground.right = playground.bottom = WIDTH * LENGTH;
  direct = VK_RIGHT;
  PutFood();
}
void PutFood() {
  srand(static_cast<unsigned>(time(NULL)));
  int x, y;
  do {
    x = rand() % LENGTH;
y = rand() % LENGTH;
  } while (map[x][y] == isSnake);
  map[x][y] = isFood;
}  // put food
void Move(HWND hwnd) {
  snake* temp;
  switch (direct) {
  case VK_LEFT:
temp = new snake(tail -> x - 1, tail -> y);
break;
  case VK_RIGHT:
temp = new snake(tail -> x + 1, tail -> y);
break;
  case VK_UP:
temp = new snake(tail -> x, tail -> y - 1);
break;
  case VK_DOWN:
temp = new snake(tail -> x, tail -> y + 1);
break;
  }
  Controller(temp,hwnd);
  //InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
  Sleep(speed);  // control speed
}  // snake moving
void Controller(Snake* temp,LPVOID lParam) {
HWND hwnd;
hwnd=(HWND)lParam;
  if (temp -> x < 0 || temp -> x >= LENGTH || temp -> y < 0 || temp -> y >= LENGTH
|| map[temp -> x][temp -> y] == isSnake) {  // the snake is died
    MessageBox(NULL,TEXT("<Copyright liaoqb> Sorry !!! Game Over !!! <Copyright liaoqb>"),szAppName,0);
delete temp;
while (head != NULL) {
 Snake* ptr = head;
 head = head -> next;
 delete ptr;
}
head = tail = temp = NULL;
Initializer();
return;
  } else if (map[temp -> x][temp -> y] == isNotSnake) {  // move
    map[temp -> x][temp -> y] = isSnake;
map[head -> x][head -> y] = isNotSnake;
snake* ptr = head;
head = head -> next;
delete ptr;
tail -> next = temp;
tail = temp;
InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
  } else {  // if eat food
    map[temp -> x][temp -> y] = isSnake;
tail -> next = temp;
tail = temp;
PutFood();
//InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);
  }
}

四、幼儿园户外健康活动《贪吃蛇》大班体育游戏教案

作为一名教师,总归要编写教案,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。教案应该怎么写才好呢?下面是我为大家整理的幼儿园户外健康活动《贪吃蛇》大班体育游戏教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

设计意图

孩子们都很喜爱户外活动,在五项技能里,爬行的方式比较单一,但孩子们是很喜欢爬行的,因此为了锻炼幼儿身体的灵活性,老师设计了这么一节课。

活动目标

1、喜欢爬行的游戏,敢于积极参与挑战。

2、模仿蛇爬行的动作,学习身体着地爬行的方法。

3、能主动遵守游戏规则,提高身体灵活性和协调性。

重点难点

重点:

1、喜欢爬行的游戏,敢于积极参与挑战。

2、模仿蛇爬行的动作,学习身体着地爬行的方法。

3、能主动遵守游戏规则,提高身体灵活性和协调性。

难点:模仿蛇爬行的'动作,学习身体着地爬行的方法。

活动准备

1、经验准备:对蛇的生长特点和生活习性有初步的了解。

2、物质准备:

a、各类食物小卡片若干。

b、老鹰头饰一个。

3、环境准备:干净平整的游戏场地。

活动过程

一、热身活动

1、教师带领幼儿到游戏场地,模仿小蛇扭动身体,活动身体各关节。

2、用身体动作表现蛇的特点和习性。

(1)提问:你知道小蛇是怎样出生的吗?(启发幼儿蜷缩身体模仿蛋型,玩团身滚的游戏。)

(2)提问:小蛇是怎样爬行的?(启发幼儿尝试多种方式爬行,请模仿最像的幼儿示范好方法。)

(3)提问:小蛇长大了会怎么样?(玩直身滚游戏,表示“小蛇蜕皮”。)

(4)提问:小蛇最怕谁?如果遇到它的天敌会怎样?(启发幼儿大胆想象,用身体动作表现“卷曲”或“死去”等身体状态。)

二、爬行练习指导。

1、小蛇去散步:幼儿模仿蛇爬行的方法,在场地自由练习爬行。

2、针对有代表性的问题进行集体讨论:这样爬行像小蛇吗?怎样爬更像?你能试试吗?(教师个别指导身体协调性较弱的幼儿练习。)

三、开始游戏

1、介绍游戏玩法

教师将食物小卡片散落在场地各处,幼儿从指定起点线出发,边爬行边找寻食物(即

收集食物小卡片),在规定时间(规定时间内还是规定时间点)到达指定区域且收获食物最多的小蛇为胜。

2、幼儿游戏,一轮结束后及时与幼儿共同小结出现的问题,商讨改进方法。

教师以轻松的口吻提醒幼儿遵守爬行的规则,不争抢“食物”等。

3、加深游戏难度,教师扮演“老鹰”,小蛇爬行找食时,发现有老鹰临近必须马上蜷缩伪装或直身躺装死”,老鹰飞走后可继续爬行,否则被捉,游戏停玩一次。

4、可请幼儿扮演“老鹰”,游戏多次进行。

四、放松活动。

1、游戏:小蛇的舞。

带领幼儿放松紧张肌肉群,伸展身体。

五、活动延伸

指导家长协助个别协调性弱的幼儿加强爬行和其他运动技能练习。

活动总结

大部分的幼儿能身体协调地模仿蛇类爬行,也都能积极参与挑战游戏,快乐的体验集体游戏。

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