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贪吃蛇游戏机外壳设计_贪吃蛇游戏机外壳设计

发布时间:2023-03-21 18:51:05 作者:定制工业设计网 3

   大家好!今天让小编来大家介绍下关于贪吃蛇游戏机外壳设计_贪吃蛇游戏机外壳设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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贪吃蛇游戏机外壳设计_贪吃蛇游戏机外壳设计

一、贪吃蛇大作战保护罩怎么变成圆的

百度知道
贪吃蛇大作战保护罩怎么开启
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小东eSF
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贪吃蛇大作战保护罩怎么开启保护罩开启方法介绍,在贪吃蛇大作战手游中保护罩怎么开启呢,小编带大家了解下保护罩的开启方法,一起来看看吧!
贪吃蛇大作战保护罩开启方法:
在贪吃蛇大作战游戏中保护罩是一个相当实用的一个保护自己的重要措施,在我们拥有保护罩的时候就就是无敌的。
小编在发现这个保护罩持续的时间不是很久,大概就2~3秒,这样可以防止你在刚出生的时候,警惕性不高就被对手吃掉了。
总的说来,这个保护罩还是一个不错的设定,可以让刚出生的小蛇更安全。而且当对手出现在保护罩的范围,我们就能知道那不是一个安全距离,因此要快速逃离。你只要吃了那个防护的小工具,在那个右手手柄周围会有一个小图标,点一下就能开启防护罩。
防护罩不管吃多少都是一个,不会叠加。1:保护罩是最近更新推出的防止开始游戏直接死掉 只有刚刚生成的小蛇才有保护罩
2:贪吃蛇大作战只是单机游戏 只有和好友进行联机是才是联网的
3:新生成的小蛇保护罩只有3秒 所以保护罩是不能自行开启的从黑白屏时代的单一形象华丽升级为多样的蛇身形象,改变了单调的外观,加入了多种特效,游戏界面具有美观性,贪吃蛇形象细腻;加入了拟人化的头部,音效轻松逼真幽默,产品运行环境稳定。
在《贪吃蛇大作战》中背景大基调用了白色与彩色的蛇形成鲜明对照。在游戏中的动物版的"贪吃乐园"、一个个圆形组成的蛇身、以及拟人化的蛇头等,都应用了大量的卡通基调,特点较为明显。贪吃蛇大作战保护圈有什么用
在贪吃蛇大作战游戏中保护圈是我们在游戏开局的时候的一个保护机制,在游戏中拥有保护圈的时候是不会被击杀的,一个保护圈只会存在3秒的样子。
贪吃蛇大作战保护圈怎么开启
在贪吃蛇大作战游戏中保护圈是系统再每条小蛇出身的时候为大家加上的一个保护机制,在游戏中只有新出身的小蛇才会有保护去哪,所以我们是不能自己开启的。

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二、让AI学会玩贪吃蛇

2019/02/07

我记得我年前的时候,我看过很多文章,包括一些论文,主题都是利用AI来玩贪吃蛇这种。他们利用的方法很多,例如利用搜索算法[1],还有利用监督学习来进行训练达到目的的,训练数据的来源是有自己玩游戏产生的(好像有算法是可以让他自己产生的,想不起来是在哪里看到的了。),当然这种正如他自己所说,后续的结果就是机器最多玩的和你一样好,最后一种见的比较多的就是利用强化学习,加上Q-Learning算法的方式。 针对搜索算法部分,可以看前面的一篇随笔《贪吃蛇游戏》。

那段时间看了不少这类的文章,我现在集中阅读一下,并简单理解一下这部分内容的关键部分。无论什么游戏,都有一个 相应的状态空间 的定义,这部分数据,本质上就是这个游戏能展现给我的所有的内容。那么怎么来利用这部分数据,就是你的能力了。

文章[2]中,他是用的方法同时结合了深度学习和强化学习。 (我也想深究一下,如果是仅仅使用强化学习,这个过程又是什么样的,得看我收集的文章中,是不是有这类部分的内容了;我记得好像强化学习就是利用Q-Learning这种算法来实现的) 但是这篇文章感觉说的不够清楚,最重要的那个点就是,强化学习到底是如何跟深度学习联合起来的。可能单单强化学习已经可以完成这个任务了。
我大概理解了这个过程,他是利用强化学习来作为自动化生成数据的过程了,一开始的时候,利用强化学习尽可能得到多的数据,然后采样或者怎么样使得最后的数据作为训练得到效果。 这篇文章讲述的并不是清楚,不推荐。 下面这个图从这篇文章中看到的,挺不错。

文章[3]基于强化学习Q-Learning完成了贪吃蛇的步骤,不过貌似他的这个效果并不是非常好。整个部分的源码他都是利用js来完成的, 讲解部分比较基础, 回答了前一小节的疑问。

本篇文章中,他介绍的另外一个内容挺不错,就是利用神经网络来玩谷歌浏览器的游戏。

文章[5]利用深度学习和遗传算法来训练玩游戏;这部分的文章一系列的内容,从使用pygame设计游戏,到后面自动化产生数据,最后使用GA+ANN直接不需要数据。他的思路 跟前面强化学习是不一样的。
前面部分讲到了自动化产生训练数据的部分,这个部分我感觉讲解的并不是非常好,他的自动化并不是说让游戏自己去探测这个各种内容。反而是根据某种公式来计算角度,最终实现这个过程。后续GA算法的时候又说道可以不是用训练数据。
他利用GA算法应该是使用了两个部分,第一个就是直接使用GA进行训练,他的适应函数(fittness function)部分,类似强化学习的部分,产生奖励和惩罚机制。第二个就是使用GA算法来选择神经网络的架构。 (这部分我也不是很确认,有点没看懂他要干什么) 对于神经网络中的权值部分他是如何进行实现的,这是我的一个疑问。 GA算法到底针对的是哪一部分的内容。这种文章还是有一定缺陷的。GA算法是两部分内容,首先就是权值更新内容。
虽然这篇文章感觉很基础,但我觉的写的不好。

利用学习的办法实现玩游戏的目标,比较重要的问题,有以下几个。

[1] Hawstein,如何用Python写一个贪吃蛇AI
[2] 如何让AI玩贪吃蛇:深度强化学习
[3] 利用强化学习玩贪吃蛇
[4] 谷歌小恐龙
[5] 深度学习与贪吃蛇

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三、哪位大神有android的贪吃蛇游戏设计源代码

转载 Snake工程中,总共有三个文件: *TileView是基于Android的View类实现的方块图类,用来支撑上层类的调用,绘制方块图的显示界面。通过这些代码,能打之了解如何 扩展View,实现特色的界面效果。 *SnakeView调用了TileView,实现了游戏逻辑 和 具体的显示。 *Snake为主Activity类。
建议大家按照上面的顺序看三个文件,可能逻辑上更舒服一点~~
下面贴上代码和注释。
PS: 调试版本为android2.2。 其他版本应该也没问题吧,不过得用虚拟机。因为它是上下左右按键操作,现在大多数android机是没有方向键的吧。
TileView.java
package com.example.android.snake;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* TileView: a View-variant designed for handling arrays of "icons" or other
* drawables.
*
*/
public class TileView extends View {
/**
* Parameters controlling the size of the tiles and their range within view.
* Width/Height are in pixels, and Drawables will be scaled to fit to these
* dimensions. X/Y Tile Counts are the number of tiles that will be drawn.
*/
protected static int mTileSize; //每个tile的边长的像素数量
protected static int mXTileCount; //屏幕内能容纳的 X方向上方块的总数量
protected static int mYTileCount;//屏幕内能容纳的 Y方向上方块的总数量
private static int mXOffset; //原点坐标,按pixel计。
private static int mYOffset;
/**
* A hash that maps integer handles specified by the subclasser to the
* drawable that will be used for that reference
* 存储着不同种类的bitmap图。通过resetTiles,loadTile,将游戏中的方块加载到这个数组。
* 可以理解为 砖块字典
*/
private Bitmap[] mTileArray;
/**
* A two-dimensional array of integers in which the number represents the
* index of the tile that should be drawn at that locations
* 存储整个界面内每个tile位置应该绘制的tile。
* 可看作是我们直接操作的画布。
* 通过setTile、clearTile 进行图形显示的修改操作。
*
*/
private int[][] mTileGrid;
//画笔,canvas的图形绘制,需要画笔Paint实现。
private final Paint mPaint = new Paint();

public TileView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
//使用TypedArray,获取在attrs.xml中为TileView定义的新属性tileSize 。参考: //weizhulin.blog.51cto.com/1556324/311453
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);
mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
a.recycle();
}
public TileView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView);
mTileSize = a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12);
a.recycle();
}


/**
* Rests the internal array of Bitmaps used for drawing tiles, and
* sets the maximum index of tiles to be inserted
* 重置清零mTileArray,在游戏初始的时候使用。
* 即清空砖块字典
* @param tilecount
*/
public void resetTiles(int tilecount) {
mTileArray = new Bitmap[tilecount];
}

/*
* 当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标。
*/

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mXTileCount = (int) Math.floor(w / mTileSize);
mYTileCount = (int) Math.floor(h / mTileSize);
//mXOffset mYOffset是绘图的起点坐标。
mXOffset = ((w - (mTileSize * mXTileCount)) / 2);
mYOffset = ((h - (mTileSize * mYTileCount)) / 2);
mTileGrid = new int[mXTileCount][mYTileCount];
clearTiles();
}

/**
* Function to set the specified Drawable as the tile for a particular
* integer key.
* 加载具体的砖块图片 到 砖块字典。
* 即将对应的砖块的图片 对应的加载到 mTileArray数组中
* @param key
* @param tile
*/
public void loadTile(int key, Drawable tile) {
//这里做了一个 Drawable 到 bitmap 的转换。由于外部程序使用的时候是直接读取资源文件中的图片,
//是drawable格式,而我们的数组是bitmap格式,方便最终的绘制。所以,需要进行一次到 bitmap的转换。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mTileSize, mTileSize, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
tile.setBounds(0, 0, mTileSize, mTileSize);
tile.draw(canvas);

mTileArray[key] = bitmap;
}

四、小巧精致 诺基亚S60智能手机6120评测

【IT168 评测】前言:2007年7月3日,诺基亚
在中国长沙举办了名为“诺基亚时尚潮流汇”的新品发布会,在发布会上,诺基亚不仅邀请了众多明星人物到场,并展示了多达九款的新品,,这是2007年以来诺基亚在国内所具备的最具声势的一款发布会。当晚,诺基亚不仅向世人展示了其最国内最新推出的三款新品,并还展示了即将在国内国内手机市场上市的六款新品,其中包括
7500
(
报价

图片

热评
)、
6500c
(
图片

热评
)、
6500s
(
图片

热评
)、
6110Navigator
(
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热评
)、
6120
(
图片

热评
)、
3500c
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热评
)。
图为:诺基亚6120手机
在六款即将在国内上市的六款新品中,7500Prism、6110Navigator已经分别在国内和海外市场正式上市,而6120Classic也于近日在海外及港澳地区正式上市。6120Classic不仅是诺基亚最新推出的一款S60智能手机
,同时也是继6110Navigator之后又一款支持HSDPA制式的3.5G手机,同时该机还是能让众人对诺基亚直板手机一改以往印象的新款机型。想知道6120Classic(下文简称6120c)究竟是一款什么的机型吗?请继续关注以下我们IT168手机频道关于诺基亚6120c香港零售版的详细评测。
图为:诺基亚6120手机
擅长直板手机的诺基亚,近来在手机的造型设计上开始向多元化发展,越来越多采用折叠式机身及滑盖机身设计的新品不断面市,不过6120c并没有采用折叠或滑盖机身设计,而是采用了诺基亚手机最为传统的直板式机身设计。从正面看6120c,会觉得其造型设计并没有什么特别的地方,不过就是简简单单的一款直板手机而已,但当从背面看6120c时,就会发现6120c的设计其实并不是那么的简单。
图为:诺基亚6120手机
与一般的直板手机不同,6120c采用了广东会的造型设计,其机身背面的下半部分采用了独特的梯形,就像是一款手持设备一样。6120c那独特的机身造型设计,不仅令6120c有别于诺基亚其他采用直板造型设计的机型,还能够让用户获得更佳的握持感觉。6120c不仅是拥有独特的机身造型,而且其还十分之小巧,可说是目前诺基亚旗下机身最为小巧的一款智能手机。
图为:诺基亚6120手机
6120c的机身尺寸不过是105×46×15mm,至于机身重量更是仅为89g而已,绝对能让您一改对诺基亚智能手机的传统印象。钢琴烤漆设计让6120c既显时尚又不失沉稳,不过却是十分容易沾附指印或是油渍,而且抗磨损能力也较低,一不小心就会在机身上留下划痕。尽管如此,6120c却并没有像采用同样外壳设计的7500那样为用户准备手机套或者是抹布。

图为:诺基亚6120手机
图为:诺基亚6120手机
因为此次评测的是香港行货、3G版6120c,所以在听筒旁还设置有使用视频通话功能时使用的辅助镜头,该镜头采用了30万像素摄像头的配备。6120c的听筒和辅助摄像头均采用了亮银色边框为装饰,衬以黑色的面板,呈现出不错的视觉效果。

图为:诺基亚6120手机
6120c的电源键保留了诺基亚直板手机特色的顶置设计,而且还刻意加入了红色边框坐作装饰,令电源键显得格外醒目。位于6120c机身底部的分别有数据线插槽、耳机插孔以及充电器插孔。6120c的数据线插槽采用了标准miniUSB接口设计,至于耳机插孔则采用了2.5mm插孔设计,用户可以轻松找到原装数据线、耳机的替代品。
图为:诺基亚6120手机
6120c的机身右侧设置有音量键和拍照键。6120c机身侧面的音量键和拍照键,按键的面积相当大,即使是在伸手不见五指的情况下也不怕会按错,此外,这几个按键的手感也相当,操作起来感觉十分舒适。

图为:诺基亚6120手机
转到机身左侧,可以看到的是6120c的扬声器、存储卡插槽以及挂饰孔。虽然6120c所采用的并不是立体声双扬声器设计,但其扬声器效果仍然是让人感觉十分的满意,不仅扬声器音量够大,而且音质也十分不错,略有不足的是低音下潜力不够到位。6120c所支持的是体积小巧的microSD卡,并随机配备256MB存储卡一张。
图为:诺基亚6120手机
6120c的键盘布局显得十分传统,就和诺基亚早前推出的几款S60智能手机一样,6120c同样没有设置独立的笔画键。6120c功能键区域的布局显得过于紧凑,单个按键与拇指之间的接触面十分有限,尤其是导向键,拇指较粗的话操作起来并不是那么的轻松;至于数字键部分,操作起来感觉则是要比功能键部分要好得多了,按键的反馈力度也较为适中。
图为:诺基亚6120手机
图为:诺基亚6120手机
除听筒旁边30万像素的辅助摄像头外,6120c的机身背面设置有200万像素的摄像头,并伴有补光灯,但由于没有设置自拍镜的关系,在用户自拍时还是会带来一定的不便。从机身侧面的拍照键和摄像头区域的设计看来,我们可以猜测到6120c应当是支持横拍模式的,而事实也的确是这样,6120c所采用的就是横屏取景模式,而且前后两个摄像头均能用于拍照或摄像。与以往的诺基亚拍照手机不同,在使用拍照功能时6120c支持工具栏的显示,让用户操作起来能够更为便捷。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
6120c具备系列实用的拍照功能,并提供了对全景拍照功能的支持;使用全景模式,6120c能够拍摄出超宽场景的照片,不过所拍摄出来的照片分辨率不高、质量也较低。6120c最高支持4倍的数码变焦,具备自动、晴天、白炽灯及荧光灯这四种白平衡模式,并拥有普通、棕褐色、黑白及补色四种色彩效果。6120c的主摄像头能够拍摄四种尺寸的照片,最高可拍摄分辨率为1600×1200像素的照片、最小能够拍摄320×240像素的照片,辅助摄像头则是只能够拍摄分辨率为320×240像素的照片。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
看完了拍照功能的介绍,下面我们来看看6120c在视频摄录方面的表现怎样吧!6120c所具备的视频摄录功能十分简单,仅是具备一些简单的视频摄录功能,不过6120c却是能够连续录制1小时的高分辨率视频短片。6120c最高支持录制分辨率为分辨率为320×240像素的视频短片,此外,其还分别支持录制分辨率为176×144像素和128×96像素的视频短片;假设是使用辅助摄像头的话,则是可以录制176×144像素和128×96像素的视频短片。

图为:诺基亚6120手机菜单
 以下就是6120c所拍摄出来的照片,照片均采用自动白平衡模式、最高质量、最高分辨率拍摄。6120c的成像速度令人较为满意,保存照片的速度也较快,而其所拍摄出来的照片还是比较清晰的,但在色彩还原以及光线控制方面,6120c的表现则不是那么的理想,成像效果十分容易受到光线环境的影响。如果碰到光线环境不是那么理想的情况,6120c的成像效果强差人意,就像下面最后一张样张。
图为:诺基亚6120拍照样张
图为:诺基亚6120拍照样张
图为:诺基亚6120拍照样张
图为:诺基亚6120拍照样张
图为:诺基亚6120拍照样张
图为:诺基亚6120手机
机身小巧的6120c,配备有一块2.0英寸的屏幕,其屏幕不仅采用了240×320像素的分辨率,同时还采用了1600万色TFT材质,这让6120c拥有出众的屏幕显示效果。尽管6120c的屏幕面积不算大,但搭配上QVGA级别分辨率,却是使得6120c具备极为清晰、细腻的屏幕显示效果,另外,6120c在色彩还原以及色彩过渡方面亦有不俗的表现,整体效果让人感觉十分的满意。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
作为诺基亚最新推出的一款智能手机,6120c采用的Symbain S60 3.1操作平台,因此,在当某程序在后台运行时,菜单便会标示出正在运行程序,以提醒用户。6120c支持主题模式的应用,在使用主题模式时,还可以对功能表视图、待机桌面以及节电保护样式进行设置。在屏幕设置方面,6120c支持背景灯亮度、字体大小、节电保护时间以及开机问候语设置,此外,6120c还支持对待机模式进行调整,既可以选择关闭待机模式,同时也可以对待机模式设置个性化的快捷方式。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
64和弦铃声系统在6120c上得以沿用,当然,6120c同时还支持MP3、MP4格式铃声的使用。支持情景模式功能的6120c,不仅支持对铃声进行个性化设置,同时还支持新建情景模式的操作。在情景模式下,可对来电提示音、信息提示音、铃声音量、振动提示以及以语音播报、提醒模式等项目进行设置。不仅是来电铃声,6120c的信息提示音同样支持使用MP3铃声或是其他格式铃声的使用,为用户提供了充裕的个性化空间。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
6120c的机身上预置有最新版的数字音乐播放器,通过该播放器,可实现多种不同格式音频文件的播放。6120c的数字音乐播放器具备音乐分类管理功能,可依据不同的项目对所储存的音乐文件进行查看,甚至可以进行音乐文件的搜索。在音乐播放功能的应用上,6120c提供了对唱片封面显示、循环播放、随机播放、后台播放、A2DP 蓝牙
立体声以及音频设定功能的支持,在对音频进行设置时,可以选择开启立体声扩展和低音强化,并可选用不同的均衡器效果、混响效果,其均衡器效果还支持手动调节设置。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
说到娱乐性,6120c可说是有不错的表现。6120c的机身上不仅预置有音乐播放器,同时还预置有Flash播放器以及RealPlayer播放器,能够流畅的播放Flash动画和流媒体影音文件;当然,在6120c上安装第三方提供的播放软件后,6120c还能实现更多不同格式影音文件的播放。可视收音功能在6120c上也得以应用,无聊的时候还可以收听FM电台来打发时间,6120c的机身上可是能够储存多达50个频道哦!6120c还具备无限时录音功能,并可为录音片段选择储存的位置以及录音质量。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
和其他的诺基亚手机不同,6120c的机身上并没有预置诺基亚经典的贪吃蛇游戏,不过6120c却是预置有三款娱乐性十足的游戏。6120c所预置的三款游戏分别是弹珠大炮、CityBloxx以及HighRollerCasino,其中最能让人沉迷其中的非弹珠大炮和HighRoller游戏莫属。现在,想要拥有自己的特色主题再也不用在PC上制作了,因为6120c的机身上就预置有自制主题工具,通过该工具仅需要简单的几步操作,便能轻松的制作出绝无仅有的主题模式。

图为:诺基亚6120手机菜单

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
随机配备有256MB microSD存储卡的6120c在支持通过插入microSD存储卡扩展机身内存的同时,还拥有约35MB的机身内存。虽然6120c的机身内存容量不算大,但要应付日常使用还是不成问题的,因为我们可以选择将音乐、照片等较占空间的文件储存在microSD存储卡上,机身内存主要用于电话簿、信息以及铃声的储存,这样一来就可以为系统腾出更多的空间,让系统运行起来能够更为顺畅。和其他的S60智能手机一样,6120c的机身上同样预置有功能实用的文件管理器。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
6120c是一款不折不扣的3.5G手机,其在提供对GSM 850/900/1800/1900MHz网络制式支持的同时,并还支持WCDMA、HSDPA制式,当然,6120c又怎么可能会不支持EDGE功能呢?6120c的3.5G功能对于我们国内用户而言并没有什么实际意义,将来在国内上市的6120c也将取消对WCDMA、HSDPA制式的支持。在数据传输方面,6120c提供了对USB2.0和蓝牙2.0功能。6120c为用户提供了三种USB模式,当以数据传输模式与PC相连接时,6120c可充当移动硬盘使用,不过前提是得先插入microSD卡。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
据相关资料显示,6120c采用的是ARM11处理器,处理器的工作频率最高可达373MHz,从参数上看来是让人感觉相当满意的。而从实际操作看来,6120c的表现也并没有让人失望,系统运行起来十分的顺畅,延时情况也不是那么的明显,反应速度十分的理想,而且软件的兼容性也相当不错,安装了多个第三方软件都能正常运行。为了测试6120c的性能,我们在6120c上安装了Amark、SPMarkJAVA 以及JBenchmark系列测试软件,6120c通过了所有的测试,而且成绩还相当的不错呢!

图为:诺基亚6120手机菜单

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
6120c保留了S60智能手机特色的名片式电话簿以及信息功能。6120c拥有以机身内存为载体的名片式电话簿,能够储存大量的联系人条目,每条联系人条目下又能记录多个不同的号码以及地址,并能记录下联系人的个人信息,而且还支持为联系人设置个性化的来电铃声及图片显示。6120c信息功能操作起来十分简便,并全面支持SMS、MMS以及E-Mail功能,其机身上最多可以储存999条SMS,至于MMS和E-Mail的储存则是以内存为载体。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
作为一款S60智能手机,6120c具备强大的语音功能,不仅支持说出呼叫人姓名,同时还支持语音拨号和语音控制功能的应用,而由于此次所评测的是香港行货版6120c,所以该机的机身上还支持粤语和普通话播报。6120c的机身上预置有单位换算、日历、记事本、计算器以及闹钟这几项实用功能。6120c的日历功能不仅支持农历的显示,而且并支持约会、备忘录以及行程的编辑。

图为:诺基亚6120手机菜单
图为:诺基亚6120手机菜单
闹钟方面,6120c在不安装第三方软件的情况下,同样支持设置多组闹钟,并支持将非系统预置的铃声设置为闹铃。除了系列实用工具外,6120c的机身上还预置有QuickOffice套件、英汉字典、AdobePDF浏览器以及WindowsLiveMessenger,并预先设置有E-Mail服务。6120c机身预置的QuickOffice套件,只支持office文档的浏览,并支持文档的编辑,如果想要实现文档编辑功能的话,还得自行对软件进行升级。
图为:诺基亚6120手机
6120c所采用的是型号为BL-5B的锂电池,电池的实际容量为890毫安时。从测试的情况看来,BL-5B电池能够为6120c提供一段理想的待机使用时间,一般情况下连续待机使用两天时间是不成问题的,不过还是建议为6120c准备多一块电池以作备用。在使用6120c这样的智能手机,切记要确定已经关闭开启的功能,否则程序会一直在后台运行,十分费电。
图为:诺基亚6120手机

优 点:
1、机身小巧,携带方便;
2、配备有2.0英寸QVGA级别的1600万色屏幕;
3、采用了S60 3.1系统平台,具备觉佳的扩展性能。

缺 点:
1、存储卡设计不够合理,不能轻松拔出存储卡;
2、烤漆机身容易沾附指印和油渍;
3、功能键区的布局过于紧凑。
总结:以上就是此次诺基亚6120c香港零售版评测的所有内容了,通过以上的内容,不知道各位是否对6120c有更深一层的了解了呢?尽管在功能应用6120c与诺基亚早前推出的几款智能手机
十分相近,不过难得的是6120c拥有小巧的机身造型,突破了以往诺基亚直板手机的传统,让人对诺基亚S60智能手机有了重新的认识。作为一款S60智能手机,6120c在配置和功能应用上的表现可说是无可挑剔,即使是其所内置的功能不是那么的完善,但却可以通过安装第三方软件加以完善,无论是工作还是娱乐,6120c均能够很好的满足用户不同的使用需要。
诺基亚6120c不仅具备机身小巧这一特色,而且价格也相当的实在。诺基亚6120c在香港地区的上市报价仅为2280港元,并随机配送256MB存储卡一张,创下了诺基亚智能手机的低价记录。另一方面,目前诺基亚6120c在国内改版机市场的报价则是在2300元左右,配置和香港行货一样。

   以上就是小编对于贪吃蛇游戏机外壳设计_贪吃蛇游戏机外壳设计问题和相关问题的解答了,贪吃蛇游戏机外壳设计_贪吃蛇游戏机外壳设计的问题希望对你有用!

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