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聋哑儿童交互产品设计_聋哑儿童交互产品设计方案

发布时间:2023-02-27 05:27:51 作者:定制工业设计网 12

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于聋哑儿童交互产品设计_聋哑儿童交互产品设计方案的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 交互设计主要做什么?
  • 什么是交互设计?交互设计师是做什么的?
  • 什么是交互设计?交互设计都做哪些工作?
  • 交互设计是什么?可以吃吗?

聋哑儿童交互产品设计_聋哑儿童交互产品设计方案

交互设计主要做什么?

交互设计会根据产品经理提供的需求文档把它转化成用户可以快速看懂并具有良好体验的产品(例如app、后台软件、网页等),如果说UI设计是对界面视觉的设计、那么交互设计就是对用户行为的设计,好的交互设计可以让产品变得易用、有效,从而让用户在使用产品过程中,产生成就感愉悦感!

对于刚入行的同学们来说经常问标准的交互原型设计到底有哪些内容?我今天就和大家分享标准的交互设计原型包含了哪些内容。

第一个是简要说明与信息结构,它包含了变更日记和版本说明还有信息结构。变更日志同需求文档一样,我们做原型设计的时候也不可能一次就做到位,一般都需要经过沟通评审后,然后略作调整,填写更新日记方便项目成员看到每次更新的内容,可以提升工作效率。

版本说明和更新日记类似,只不过更新日志是以天为单位的,而版本说明是以版本号为单位,适合快速迭代且迭代周期比较固定的项目

信息结构就是产品内容,就是它里面有什么然后他们是如何组织起来的。页面的层级又是如何分布的等,信息结构可以让产品成员快速浏览到产品的一个内容、功能、结构等重要的信息,做到一览全貌。

第二个是任务流程和页面流程,任务流程是指用户在使用产品时,他的每一个每一步操作都会遇到什么结果,系统会如何的去反馈。

页面流程它比任务流程图要更清晰,具体通过页面流程图,不仅可以看到一个具体的页面,还可以看到用户它是如何操作的,从一个页面跳转到另一个页面的一个完整过程。

第三个是线框图和交互说明原型的话,它既包含了静态的页面样式,也包含了动态的一个操作过程,线框图它代表的是静态的部分,而交互说明则代表了动态的部分。

交互说明在原型中它是不可缺少的内容,逻辑严密,内容详细的交互说明可以让原型看起来更加专业,例如他的文字过多要怎么显示操作瞬间会出现什么样的提示?点击页面的某个部分内容又会出现什么反馈?然后跳转到哪一些页面,这些都是需要设计的,而且需要详细的说明。

以上就是一个完整的交互原型需要包含的三个核心内容,学到了吗?如果觉得有用赶紧收藏点小红心️吧!

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什么是交互设计?交互设计师是做什么的?

如果说交互设计是什么?交互设计师又是做什么的?我看到一篇文章特别适合回答这个问题,希望对你有帮助~


交互设计是用户体验(UX)设计的一个重要组成部分。在本文中,我们将解释什么是交互设计,一些有用的交互设计模型,并简要描述通常交互设计师做什么。

对交互设计通俗易懂的理解


“交互设计”通俗易懂地来讲就是:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,往往是说应用程序或网站等软件产品。交互设计的目标是做出能使用户能以最佳方式实现其目标的产品。


如果你觉得这个定义听起来很“宽”,那是因为这个领域确实相当广泛:用户和产品之间的互动往往涉及美学,动作,声音,空间等元素。当然,每个元素都可能涉及更专业的领域,例如有关用户交互中声音的声音设计。


你可能已经意识到,交互设计和用户体验设计有很大的重叠之处。毕竟,用户体验设计是塑造产品使用体验,而大部分体验都会涉及用户和产品之间的一些交互。但用户体验设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(首先找出用户是谁)、创建用户画像(为什么,在什么条件下,他们会使用产品),执行用户测试和可用性测试等。


交互设计的五个维度


交互设计的5个维度(1)是理解交互设计的有用模型。交互设计学者Gillian Crampton Smith首次提出了交互设计语言“四维“的概念,而 IDEXX 实验室高级交互设计师 Kevin Silver 补充了第五个维度的概念。


第一维:文案


文案(尤其是交互中使用的文本,如按钮上的文本)应该有意义且易于理解。他们应该向用户传达信息,但也不能用过多的信息淹没用户的认知。


第二维:视觉表达


它涉及到用户与之交互的图形元素,如图像、字体和图标。这些和文本信息相配合,补充性地向用户传达信息。


第广东会:实体以及空间


用户通过什么实体与产品进行交互?一台笔记本电脑,是带鼠标还是触摸板?还是触屏的智能手机?用户在什么样的物理空间内这样做?例如,用户是站在拥挤的火车上,同时在智能手机上使用应用程序,还是坐在办公室的桌面上浏览网站?这些都会影响用户和产品之间的交互。


第四维:时间


虽然这个维度听起来有点抽象,但它主要指的是随时间变化的媒体(动画,视频,声音)。动作和声音在向用户的交互提供视觉和语音的反馈方面起着至关重要的作用。同样值得关注的是用户花费在与产品交互上的时间:用户能不能了解他们的进度,或是否能在一段时间之后继续他们的交互?


第五维:行为


这包括产品的机制:用户如何在网站上执行操作?用户如何操作产品?换句话说,它体现了前面的维度是如何定义产品交互的。它还包括“反应“ —— 例如用户对产品的情绪反应或反馈。


交互设计师提出的重要问题


交互设计师如何使用上面的5个维度来创建有意义的交互?为了理解这一点,我们可以看看交互设计师在为用户设计时提出的一些重要问题,以下问题由 usabability.gov 提供:


  • 通过鼠标、手指或手写笔,用户可以怎样与界面直接交互?这有助于我们定义用户与产品可能进行的交互。

  • 外观(颜色、形状、尺寸等)是如何表达功能的?这有助于我们告知用户可能的操作有哪些。

  • 如果出现错误,产品提供的反馈是否能让用户纠正问题,或解释错误发生的原因? 这使我们能够预测和减少错误。

  • 执行操作后,用户会得到什么反馈?这使我们能够确保系统在用户操作之后的合理时间内提供反馈。

  • 界面里的元素尺寸大小是否能让用户方便地交互?这种问题能让我们策略性地思考界面里的元素。

  • 是否使用了熟悉或标准样式?标准元素和格式可以简化和增强产品的可学习性。

那么交互设计师是做什么的?

嗯,这要视情况而定。


例如,如果公司足够大,并且拥有巨大的资源,它可能会为UX设计师和交互设计师提供单独的工作。例如,在大型设计团队中,可能有一个 UX 研究员、一个信息架构师、一个交互设计师和一个视觉设计师。但对于较小的公司和团队来说,大多数 UX 设计工作可能由 1-2 人完成,他们可能有也可能没有"交互设计师"的称号。无论如何,以下是交互设计人员在其日常工作中处理的一些任务:


设计策略


这涉及到用户的目标是什么,以及实现这些目标所需的交互。根据公司的不同,交互设计师可能必须进行用户研究,找出用户的目标是什么,然后再制定策略将其转化为交互。


线框和原型


这同样取决于公司的工作描述,但大多数交互设计师的任务是创建线框图,展示产品中的交互。有时,交互设计师也可能创建可交互的原型和/或高保真原型,看起来与实际的应用程序或网站完全一样。可交互的高保真原型现在都可以使用一些在线原型工具实现,比如国内的墨刀,国外的Axure。


例如用墨刀做出来的原型效果图:


上文转载由墨刀翻译自 TEO SIANG 的What is Interaction Design?

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什么是交互设计?交互设计都做哪些工作?

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交互设计是什么?可以吃吗?

00的笔记本 第10篇文章,写写本行吧,不然总有朋友问“你的公众号怎么不写设计?”。正好,最近要给其他行业的朋友聊聊交互设计。

“一句话解释xxx”的命题,总是让人心惊胆战如履薄冰。因为懒惰,把一句话啰嗦成了一篇文章,希望能帮助不熟悉交互设计的朋友有个基本概念~

先来戳个视频: inFORM广东会交互系统

大家看完也许会觉得神奇啊科技感啊不明觉厉啊,到底是干嘛的。。不负责任说一句,让人不明觉厉的交互设计都是不成熟的设计(但可能是很有潜力的概念)。交互设计提供的更多是“无感”和“可能性”,而不应该是“科技感”。

那么,以“无感”为目的的交互设计到底是个啥?

交互(inter-action),从字面上理解很简单,就是A和B相互之间的一系列动作和行为。比如,早上你出门时碰到邻居,冲ta喊一声“早”,ta对你点头、微笑,说“早”——这就是一个完整的互动过程。

当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在任何系统和任何系统之间,比如广东会机器,广东会环境,机器和环境,等等。

这可是个要命的问题:几乎在同一个次元的广东会“物”,都可能发生互动。当然,值得我们关注的,主要发生在(人们需要与之互动的)对象和(有正当使用目的的)人之间,比如你跟一辆车的互动——想使用这辆车到某个地方(至于你想撬开车窗,把里面的招财猫偷走,那是另外一个互动话题——招财猫对你莫名的诱惑,以及你和撬车窗的工具之间的互动)。

这导致了交互所涉及的范围过于宽泛。界面上的一个按钮,是交互;卖披萨不给手套,是交互;想过马路对面却要走几公里穿隧道,是交互……累不累,你以为交互设计什么都能干吗?它就是个概念,被扣上了大帽子的交互设计师,一直躲在“title大于职责/能力”阴影下,一面处理着交互过程的种种细节,一面心怀更大的图景,一个不小心,就跨到了别的学科领地上。我的不靠谱记录,也从一个研究人地关系的学生,延续到研究人机关系的设计师……

下面这张图能加深大家对这个学科年轻而混乱的印象(交互设计大概在五点钟方向):

人机交互、视觉设计、工业设计、人因工程、信息架构……作为交叉(得厉害的)学科,解释不清自己到底是干啥的,永远是心头的痛。我所理解的交互设计,扎根于三大领域:
+ 人——心理学
+ 机——计算机/工程
+ 美——设计

三个领域都太有意思,于是走上了不归路。。

交互设计虽然是个筐,但它的确是应需而生的。最初的发展动力主要来自人机交互领域。计算机被发明以后,如何跟人打交道,一直让人头疼。虽然Geek们发明了各种各样的“语言”,使广东会计算机有了沟通的渠道,但是当时机器毕竟能力有限,需要人付出极大的努力才能跟机器“对话”。举几个例子:

如何让人机交流更自然(当然是偏袒人类的),渐渐形成了一个学科。而随着计算机能力指数级的增长,计算机承担越来越多,而人需要投入的理解和使用成本越来越小。

当资源不再匮乏、实现能力极大提升后,对体验的追求渐渐成为人们消费决策的首因。于是各种各样的产品和服务都开始重视去理解消费者/使用者,努力将产品和服务的体验改进到超出顾客预期。交互设计在这其中便发挥了越来越重要的作用。

时至今日的人机互动领域,随着机器类型和能力的爆炸式增长,技术越来越逆天,人与机器对话的“界面”越来越模糊以及无处不在,交互设计将迎来第三次大发展。越来越多相互连接的元件和机器,极大拓展了人的感知、采集和控制能力,人与环境互动成为可能。如何促成人与整个环境的互动,是未来几年交互设计的大课题。

我们来欣赏一个舞台互动展示作品。 Pixel - extraits , 优酷

为了便于理解,我们把任何两个系统之间的交互都看做“对话”(不仅包括语言,还有动作,肢体、表情,图像变化,可感知的运动等等)。交互设计要做的事情,就是让两个系统之间的“对话”更好地进行。

从广义上理解,设计的本质是“预先处理关系”,而从属于设计领域的交互设计,主要关注的是如何让人与系统更好地进行”对话”。也就是人在跟一个系统打交道时,他了解到哪些信息,他怎么做,感受如何。

人与系统的“对话”,往往发生在关键节点上。比如去ATM取钱,对话基本是在一块屏幕上进行,而且广东会ATM对话的过程,是由若干节点组成的路径:

交互设计处理的就是这些关键节点的“对话”,如何让双方(人,机)明白对方的意思、知道对方的进度、知道对方的困难并且解决……也就是说,交互设计的是 用户在使用一个系统/产品时所经过的“路径”,以及与系统/产品发生的“对话”

回归现实,大箩筐【交互设计】中套着一个小箩筐【人机交互】,而最常见的“机”,就是每天都能见到的网站/客户端/app。互联网行业的交互设计,指的主要是这些界面的设计。

那么,互联网产品界面交互设计具体做什么?

交互设计虽然不能吃,也是极有用的。

在讨论交互设计的用处之前,需要再明确一个观点:交互设计存在感很弱。因为 好的交互设计,让人感觉不到设计的存在

比如一把 剪刀 ,几乎没有人不知道该怎么使用。但剪刀就没有其他可能了吗?一定有,感兴趣的朋友可以翻翻这篇文章: The Extraordinary Evolution of Scissors 。问题是现在剪刀的设计实在太过符合直觉,让所有人秒懂,所以根本不需要投入注意力去“理解”和“学习”,直接进入使用阶段。这就是让人感觉不到“设计”的“好设计”。

那么对大家而言,了解交互设计有什么实际作用呢?

交互设计铁律之一:在使用大众化系统/产品的时候,我们遇到的绝大多数问题, 都是设计的问题 ,而不是我们“不够聪明”。

比如,大部分人第一次使用复印机时,或多或少会产生“好复杂,不懂弄,我怎么这么蠢”的想法。只要站在“机器/产品”应该为人服务的立场上,可以十分肯定地将责任归咎给设计师,因为用户并没有责任去仔细研究和学习机器的运作。(注:专业级产品另当别论)

设计是一个很好的(社交)话题,因为人人都能评价设计。但如果不做一些深入了解,容易变成话题终结者呀:

好的设计不是新、奇、特, 从交互设计的角度看 ,它应该满足几个特点:

说到底,交互设计的目的还是为了提升体验。大家可以利用交互设计的思维,改善各种各样的细节,以提升生活品质 :)

恩,约会其实是一个很好的交互设计……“项目”,从“对话”的角度理解全过程,我们看看有哪些环节可以下功夫去提升体验。比如约妹子看电影:

看到这里是不是累觉不爱……一场约会包含了无数细节,妹子对你的印象就由这些细节一点点构成。虽然这些都是很自然的反应,但是用设计的角度去看,很多细节都可以提前考虑和优化,这样能让妹子感觉跟你在一起很舒服。

从交互设计的角度怎么优化邮件写作?总的原则就是:时刻记着问自己“这样写别人容易理解吗?有没有其他更好的表达/顺序/格式?”

大家应该能感受到设计师的龟毛了……所以说,设计无小事,连写邮件这几十句(假想中的)“对话”,也有很多费思量的地方。所谓“体验好”,如果只有一个点做得好,其实是挺难被感知的,得方方面面很多细节的叠加,才会形成“体验好”的感知。

有了这个思路, 一切生活上的体验,理论上都是可以改善的

没错儿~这是个人人都是xx的时代。所以才有Cooper的经典文章 Is Interaction Design a dead-end job? 当然,交互设计依然在各公司存在着,几乎已经成为大型互联网公司设计团队的标配,但是的确越来越能理解文中观点的含义。

在人机合一之前,交互设计一直都能发挥价值,只是,这一价值并不需要由一个扣着“交互设计师”大帽子的人来承担,不论主观意愿还是客观需求。也就是说,交互设计会蓬勃发展,交互设计师却可能成为历史。于是,斗胆提出“做交互设计的人”(而不是交互设计师——只做某些界面交互设计的人)应该具备的能力:

如果展开,感觉又是另一篇文章,就此打住吧。

给未入/转行同学的一些建议:

最后的最后

附:一些豆列

       以上就是小编对于聋哑儿童交互产品设计_聋哑儿童交互产品设计方案问题和相关问题的解答了,聋哑儿童交互产品设计_聋哑儿童交互产品设计方案的问题希望对你有用!

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