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产品设计线稿入门推荐儿童_产品设计线稿图

发布时间:2023-02-27 11:40:59 作者:定制工业设计网 1

       大家好!今天让小编来大家介绍下关于产品设计线稿入门推荐儿童_产品设计线稿图的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:

  • 给刚入门的Ui设计师的5个建议
  • 产品设计必须要学的软件都有什么,
  • 艺术设计入门必读书籍有哪些值得推荐
  • 零基础UI设计入门应该看什么书?求推荐

产品设计线稿入门推荐儿童_产品设计线稿图

给刚入门的Ui设计师的5个建议

我最近总是收到很多私信问我说:“我没有经验,我现在想转行UI设计,我该怎么做?”所以,我想写一篇稍微小系统一点的文章,希望能帮助现在正在经历或遇到同样问题的小伙伴们。

万事开头难,只要你明确了自己想要走的路和想要到达的目标,就不要去想前面的路有多难。

零经验入行UI设计没你想象的那么难,全靠你自己。相信关于自学UI设计,怎么选择培训之类的文章大家已经看了很多很多了。我也没有什么干粮给到大家,本文想从“自己”的角度告诉大家,想要做好一件事取决于你有多大的决心能够战胜它。

以下是本文大纲:

二、你适不适合UI设计师?

(1)你是一个什么样的人?

不知道大家有没有真正的去思考过这个问题,自己是一个什么样的人,想要过什么样的生活,是随波逐流,还是勇往直前。我是一个对现状不满意我会自己去改变,我也是典型的白羊座,虽然我不是很信这个东西,我毕业之后从小城市来到大城市,最早的想法很简单,想来大城市看看,确实一线城市相对于小城市发展的更快,经济时差也很明显,在这里可以学到更多更充实。我并不喜欢太安逸的生活,这和个人有关系,我喜欢充满挑战性的工作和生活,我一直认为很多事情是很难,我不会也不懂,但我会先按照自己的理解去做,不管对与错,先做的好处可以从两个点来说:

第一可以锻炼自己独立思考的能力,

第二自己认真思考过再有人给你提问或者解答的时候,你会更清楚自己要做的事情。

当然在做的过程中,遇到问题不懂就要问,千万不要太固执自己的想法,要去听取别人的意见,多与人交流会可以让自己站在不同的角度去思考问题。

那你呢?你知道自己是一个什么样的人吗?

(2)UI设计是做什么的?

User Interface(用户界面),简称UI,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

UI设计分三个分支:

1、研究界面—-图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天工作做着各种界面设计。

2、交互设计师,做整个项目的交互流程。

3、用户体验研究师,主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的。

用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性;即要符合用户的心智模型。

所以一个优秀的UI设计师,从技能上讲,不仅能画图标,还能做好界面,会很多交互知识。

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。图标,界面,交互知识都是需要长期的经验积累。

(3)UI设计在工作中都做些什么?

在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI同一人)

界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件)

图片导出给程序员(手机端)

启动图标设计

提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)

产品的网页设计,等一些平面

UI设计师要学很多,才能独当一面。

(4)你适不适合做UI设计?

你首先想一想 是不是喜欢这个UI设计工作。自己在学习基础的软件知识,平时多看看好的设计培养自己的审美和风格。再自己找些东西来练习,经过一段时间做下来,看看自己是不是真的喜欢,适不适合做这个。还是头脑发热想学这个。毕竟设计是一个很磨耐心的工作,在工作当中你会不断的改改改改。

就问一句:你想入行之前,真的去了解了UI设计是做什么的吗?

总结:在你了解了前面的问题之后,这时候,我们再来思考,你适不适合做UI设计?这是你选择入行UI设计时,需要做的第一件事,也是第一个判断。

三、该怎么开始学习?

(1)软件技能

在UI设计职业生涯中,你会遇到太多太多不懂不会但是必须懂必须会的知识,自学能力是UI设计师必备技能之一,职场不是学校,没有人会教你该怎么做,领导要的是结果,他不会要求你必须要用什么软件去实现,他只想知道你能不能做。

首先,软件都是最基本的操作门槛,只是进设计行业的敲门砖,但是你不会的话,门都不会给你开,大概的入门级软件我列一下:

PS:PS的功能真的很强大,会用的很多,但是真的要用的很精的还是有一定难度的,一开始不知道规范就去临摹别人的设计或者自己找自己手机上的APP一个一个像素去量,做多了你就知道了。

AI:是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的矢量图形处广东会具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

Axure:这个软件有时间也可以学习一下,会简单的操作就行,中继器面板的这块鲲鹏老师在这也不多说了,要学会思考,做设计还是要有适当的有产品思维,不然产品经理给到你原型图的时候,你连什么意义都不知道,怎么去输出更好的视觉图?你要做的是把这个需求体现最大化价值,还有就是因为有些公司可能没有产品经理,这样你在做设计的时候,就不会因为没有产品经理而慌了。

(2)不懂就问

初入职场的人对职场肯定很陌生,不知道如何与人交流,跳槽换工作也好,在职工作者也一样,肯定会遇到很多很多你不懂但你必须要做的事情,不要怕,不懂就问,没什么不好意思的,你要感谢那些在工作中教导你,肯说你的人,证明你还有更多进步的空间,让你不懂就问不是让你什么都问,要先学会自己思考自己找答案,自己怎么都想不通的时候,找人去交流,会更容易些。再得到解答后,自己要学会总结和分析,以免下次再犯同样的错误,一个问题不要问超过三遍。

(3)多看设计网站和书籍

设计网站有很多,站酷,UI中国,花瓣,还有很多国外网站我这里就不一一举例,有心自会找到你想找的东西。

看设计网站,不单纯是只是“看”在看的过程中要去思考,设计师为什么这么设计,这么设计有什么好处,如果是你,你会怎么设计?带着这样的想法去看网站你会成长更快。

书籍的去京东搜索设计书籍,排行前十的都可以买来看看。网上也有很多大神推荐。具体的书籍看每个人的个人习惯和喜好。此处我就不特推了。还有一点很重要多关注行业资讯,了解当下的流行趋势和未来的流行趋势。

(4)坚持练习

临摹APP,Web,或者某一个页面,你每天坚持做都会有不一样的变化,短时间看不出来这样做的效果,时间长了你就能体会出来不管是你手速还是审美都会大大提高。

四、面试技巧

(1)准备作品

其实我有在UI中国有详细提到面试技巧这块,有需要的话可以去翻阅一下我其他的文章,我在这里简单的说一下,在HR和面试官未见到你之前,他只能根据你的作品集来判断要不要给你面试机会,而当你进入面试阶段时候,面试官也主要是围绕你的作品集来对你进行提问。因此,好的作品集是你求职的敲门砖,而且还是一块金砖,必须重视。作品集建议不要求放太多,看起来好像做了很多很多,其实真正有质量的也没有几个,尽量找自己认为最好的作品放上去,不要为了充数而充数。

(2)专业(面试题准备)

收到面试机会的你肯定很激动也很紧张,面试也是讲究技巧的,什么都不知道,也不准备,面试官一问你,就会傻眼了。任何一个UI设计的工作上基本上都是一样的,而且这种描述可以照搬到任何一个项目上,如果只是这样的话,你跟别人的差异性在哪里,你的设计能力又如何体现呢,你和这个公司岗位的匹配度又如何体现?

公司招人,是想看见你对他们公司能带来的价值,所以当你面试之前,你最好能知道对方公司的APP或者官网其他之类的,大概了解公司是做什么的,能说出对方目前的app或者关于其他的优缺点、以及如果你入职你会怎么设计?虽然你没什么经验,但是你能讲出自己的想法和亮点。这就是你的价值。

(3)自信

到这一步,你已经获得面试的机会,做好充足的准备之后,那就得体自信的迎接挑战吧。

不要给自己压力:面试的过程是双向选择的过程,就算你没选上,不是你不优秀,是你与这个岗位不太适合,对你来说不是损失;

回答问题要流畅具体:面试的过程是个互相交换信息的过程,回答问题要流畅、有条理,我相信前期你做好充足的准备,你得回答一定会很自信的;

要注意眼神接触:其实就是表现的得体,不要紧张,就跟朋友一样交流沟通,其实鲲鹏老师觉得面试它并没有多难。关键还是看你如何去对待了

五、总结

最后我想说的是,入行学习最重要的是“自律”,这一路学过来有崩溃,有收获,有放弃,不同的时刻都有不同的成长。如果你能坚持,认准了方向,朝着这个方向努力。想要改变就从现在开始,不要做思想的巨人,行动的矮人,大家一起加油吧,多做多看多想,真的没有那么难得事,全靠你坚持和相信你自己。我说这些话也不是为了给大家灌鸡汤什么的,就是很简单的希望各位朋友能一起进步!

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产品设计必须要学的软件都有什么,

产品设计需要学习电脑软件:
一、2D软件:
1、photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2、illustrator
Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处广东会具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
3、coredraw
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
二、3D软件:
1、Rhino
Rhino,中文名称犀牛,是一款超强的广东会建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他广东会软件使用。
2、3dmax
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的广东会动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

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艺术设计入门必读书籍有哪些值得推荐

1.《世界现代设计史》 王受之
2.《艺术设计概论》 李砚祖
《艺术通史》史蒂芬·法辛
走进平面设计,一个美国人写的,我的作品集老师翻译了它的中文版,虽然书名挺无聊,但真的是本好书
《写给大家看的设计书》
这一本书好多人推荐,确实适合设计爱好者和入门人士,它通过通俗的语言介绍了设计的一些最基本的法则,特别是平面设计方面的。还有挺多例子进行说明很不错的一本入门书。看完这本书,对一些简单的排版也会有所把握了,而这在设计中的用处很多,但还远远不够的。
《idea+系列丛书》
这是日本一家杂志商出版的设计丛书,我能找到的有四本,分别为
《idea+打开设计师的创意百宝箱》
《idea+提升创意力的设计诀窍书》
《idea+举一反百的聪明设计法则》
《idea+一计点睛的即效设计处方》
这是一套很基本,你绝对看得懂的,并带有点快餐意味(毕竟是做杂志的)的设计丛书,所以你可以放松心态,把它当作茶余饭后的杂志读物,(无时不刻学设计,哈哈),也许有一两条看似简单的建议打开你创意的大门。
《设计密码》
研究完设计的一些基本知识,有没有憧憬过将来的设计生涯,这是一本薄薄的,一天就能看完的设计故事书,讲的偏商业些,但是还是有一些借鉴的地方,一本对设计专业毕业生和设计入行者有点指导意义的书,看完可以思考一下自己的设计之路。
进阶
说是进阶,其实还是一些挺基础的书(对于众多大神来说),但是相比于上面基本,有一定的深入了,加入了对色彩的全方位研究和对设计的思考,这阶段感觉是提升比较快的。
《写给大家看的色彩书1——设计配色基础》
就是这本书,让我发现色彩居然拥有那么大的力量!这本书通过研究色彩的规律、讲解使用色彩的方法与诀窍,来使读者对色彩有一个更深层的理解,当然这还远远不够,紧接着进入第二本吧,哈哈
《写给大家看的色彩书2:色彩怎么选,设计怎么做》
这一本就进入一定的实践学习了,用理性的思路帮你分析是否选对了颜色,教会你如何把选出的颜色运用得精彩。通过认知色彩核心和正确建立色卡,让自己变被动为主动,将主观的感觉变为具象的色彩。这本对色彩的研究比上一本更加深入一步,希望你能学会让色彩成为体现你设计思想的一部分。
《设计思维:有效的设计沟通和创意策略》
接着,就是这本挺有意思的书了,之所以有意思,是因为这本书把设计的每一个环节用一章的篇幅进行详细论述,最后组成了这一本书。这可以让我们真正认识到一个设计师的工作内容,其中刚开始的头脑风暴和社会调研我看完感触颇多,建议看的时候可以做点小笔记,记住关键环节,在以后的实践中再根据自己的情况借鉴修改,形成自己的工作方式(当然这都是后话了)
《设计心理学》
学会一些基本的设计知识,也要多学习一点关于设计的心理学,因为我们注重设计美感的同时,不要忽略设计的一些必要因素,对于产品设计来说,安全好用永远是竞争的关键。 这本书建议看新的版本,另外还有第二部和第三部,可以去看看。
先推荐这几本书了,其他的书有的讲的比较重复,有的自己也还来不及去看,不敢妄自推荐,在这里再说三点吧(自己学习设计的一些小建议吧,毕竟看设计书也是为了学习设计)
其一,在网上还有很多很好的网站(如站酷网)和资源可以去学习和感悟,信息也比较前沿,虽然比较没有章节,需要自己去整理学习。
其二,学习设计,不一定只能在设计领域去学习设计(绕口了),有时在生活中多去观察(比如季节的颜色变化与感受等)去领悟,有时设计是在寻找一种不一样但又恰到好处的表达方式,它也许就在生活中。
其三,设计书中的规则也不是一层不变的,你可以尝试的去广东会,去打破它们,多去尝试下(当然,前提是你对它本身已经掌握透了)
我是箱包皮具设计师,20年行业经验。欢迎交流,2451938180微信

零基础UI设计入门应该看什么书?求推荐

1、新印象 解构UI界面设计


这是一本全面介绍UI设计的书,是帮助初级和中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作的参考书。

本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析和针对性实战,全面深入地阐述了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素运用、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维码设计等方面的内容。

本书共9章,每章分别介绍一个板块的内容,讲解细致,案例分析与实战数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而高效地掌握UI设计的相关技术。

本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。书中附带所有实战的源文件(完成文件)和素材文件,以方便读者练习。

本书适合UI设计师、准备转入UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。

2、术与道 移动应用UI设计必修课 第2版


这是一本系统介绍移动设计知识的书籍,全书分为上下两篇,上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。

本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计和网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。

3、动静之美Sketch移动UI与交互动效设计详解


本书全面、细致地介绍了Sketch软件的使用方法,以及和Sketch软件无缝衔接的几款交互动效软件的使用方法。本书不局限于软件本身的使用方法,更多的是设计思路和设计规范等内容的分享,让读者在掌握UI设计和交互动效设计精髓的同时彻底掌握Sketch,并能用Keynote、Principle和Pixate等软件进行交互动效设计。

本书适合广大初、中级UI设计师,交互设计师和产品经理等相关从业人员阅读使用,同时也适合需要学习Sketch软件的设计爱好者阅读。

4、从零开始学UI概念解析 实战提高 突破规则


本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深入浅出地介绍了UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。最后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。

本书定位为入门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是完全适用的,只要耐心跟随书中的步骤进行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。

5、UI动效大爆炸——After Effects移动UI动效制作学习手册


这是一本关于互联网动效设计的实战教程图书,介绍了移动互联网时代体验动效设计行业的发展趋势。

本书分为7章,通过文字和视频两种教学形式相结合,让大家对UI前期的行业、技能以及部门工作协同等知识有所了解,同时对动效软件的操作和动效案例的制作有较全面的掌握。

本书除了文字介绍外,还有近20个视频教学案例,由浅入深地教会读者使用After Effects制作动效,且在学习之余,为读者分享了一些关于思维导图、分镜头绘制、前端开发等相关知识,以及工作过程中可能会遇到的一些困难解决方案和风险规避方法等。

本书适于传统UI设计师、在校相关专业学生或者希望系统学习UI动效设计的人学习使用。

6、Photoshop移动UI设计完全实例教程

本书是一本讲解如何使用Photoshop软件进行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助成千上万的UI设计师,特别是手机APP设计人员提高UI制作能力,拓展他们关于移动APP UI视觉设计的创作思路。

本书结构清晰,语言简洁,适合Photoshop UI设计的爱好者,特别是手机APP设计人员、平面广告设计人员、网站美工人员以及游戏界面等设计人员,同时也可以作为各类UI设计相关的培训中心、中职中专、高职高专等院校的辅导教材。

7、photoshop移动UI设计基础与案例教程


本书主要讲解iOS和Android这两大主流智能手机操作系统界面、UI的构成元素和UI的基本风格,全面解析各种类型UI的具体绘制方法与技巧。

本书适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材。

8、Photoshop CC移动UI设计实战从入门到精通


本书通过大量的综合案例,介绍了如何设计与制作用户界面。全书分为6章,依次讲解移动UI设计的基础知识、UI设计配色、基础控件绘制及特效处理、扁平化风格UI设计、写实质感风格UI设计,以及不同应用系统的UI设计。本书通过精选的100个实战案例,使读者由浅到深,逐步了解界面设计思路与制作过程,以一个全新的教学方式,为读者呈现界面设计中的重点与制作方法,帮助读者全面深入地掌握各种风格界面设计案例,从而走上高手之路。

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