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在产品设计过程中如何找准用户体验(用户体验要素 以用户为中心的产品设计)

发布时间:2023-02-04 17:18:06 作者:定制工业设计 27

  1、结语  20世纪末90二十世纪末,人类已跨入了“新中国经济”黄金时代正像西欧中国分析师所言,体验中国经济已正式成为继产品中国经济、商品中国经济和服务项目中国经济之后的一类新型的中国经济型态  迈尔斯与广东会斯的《体验中国经济》和谢科夫的《体验设计》为新世纪末的中国经济界和设计界展示了两个崭新的方法论和设计方向。

  产品设计是工业革命的乙醛,它是黄金时代中国经济、技术和文化的外在反映做为中国经济提供物的基石——产品的特性也随着中国经济型态的变化而变化,相对产品中国经济、商品中国经济、服务项目中国经济和体验中国经济,它的特性也由自然的向标准化再向定制化以及人性化发展。

以消费经验为设计核心理念的体验设计是体验中国经济方法论与商品市场战略结合的乙醛体验设计的方法论逐渐正式成为现代企业开发产品的重要依据比如说:耐产实用又有创意的设计品设计事例克公司、迪斯尼主题乐园、主题性餐厅等总之,体验中国经济、体验设计目前在世界上处于发展期,本文将以体验中国经济、体验设计以及体验为基点,对体验中国经济黄金时代下的产品设计特征作深入剖析,在新中国经济领域中,对中国的制造业和设计业具有重大的现实意义。

  2、体验中国经济与体验设计  《第三次浪潮》的王希季曾谈到这样两个现象:有一次,他在东南亚一带旅行,途中他看见人们排着长队进入小木屋体验真“冰”的感受于是他预言,未来的中国经济可能转型为体验中国经济  那么什么是体验中国经济呢?正像美国中国分析师约瑟夫?迈尔斯和詹姆斯?H?广东会斯在《体验中国经济》一文中所言,体验本身代表一类已经存在的,先前并没有被清楚表达出来的中国经济产出类型。

实用又有创意的设计自20世纪末9产品设计事例0二十世纪末继服务项目性中国经济之后的又一全新中国经济期,它是一类开放式交互中国经济形式,主要强调商业公益活动给消费者带来独特的审美体验,其灵魂和核心理念是主题体验设计  那么什么又是体验设计呢?谢科夫在《体验设计》中对其定义为:它是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务项目做为“舞台”,产品做为“人偶”,环境做为“布景”,使消费者在商业公益活动操作过程中感受到幸福的体验操作过程。

诸如“我去过那里,我做过那个”正式成为时尚的流行语  3、体验  体验这个概念来自社会学,但是,体验的含义远远超过了社会学范围《庄子·广东会》中有两个故事,管仲经过汉水南岸,看见两个老妇正在抱瓮汲水浇地,问他为何不用桔槔,用力少而见效多。实用又有创意的设计

而老妇答道:有了机械之类的东西产品设计事例必定出现机巧之类的事,有了机巧之类的事必定出现机变之类的心思由此呈现出中国古人朴素的体验觉悟,习惯于对自身的体悟,工作不仅仅是达到目的的手段,更是体验个人存在的“剧场”。

  “体验事实上是当两个人达到焦虑、体力、智力甚至是精神的某一特定水平时,他觉悟中造成的幸福感觉”(迈尔斯语)它是主体对客体的刺激造成的外在反映主体并不是凭空臆造体验,而是需要在外界环境的刺激之下所体现,它具有很大的个体性、主观性,因而具有不确定性。

再者,对同两个客体,相同主体会造成体验的相似性体验是以每个人的个性化的方式参与其中的事件,任何一类体验其实都是某个人本身心智状态与那些筹划实用又有创意的设计天数之间交互作用的结果另再者,产品设计事例同两个主体对同两个客体在相同天数、处所也会造成相同的体验情感,同两个客体在相同天数、处所会造成相应的视知觉、焦虑、思维、关联、行动等相似性,这种相似性必然影响体验公益活动。

  做为“人偶”的产品在设计中主体对客体的体验层次表现为:首先是在消费体验辨识和设计编码期,再者,是设计师主体对消费者客体的体验辨识“瞽者何须乎文章之观,聋者何须乎钟鼓之声”,必须针对消费客体的特性与需求作充分、准确的体验辨识。

另再者,设计师对物的特性的体验辨识,这是定位产品的功能与形式的基础我国书画家对制砚的石材天然品性的揣摩,比如说讲究端石的细腻,鲁石的嫩润等,无不包含着对宇宙万物中生实用又有创意的设计命之气的仰慕和感性把握其次是,在设计解产品设计事例码和体验市场化操作过程中,消费者主体对产品客体的解码和体验。

  正像伟大钢琴家谢尔盖-拉赫玛尼诺夫所言:“掌握精湛钢琴演奏技巧的秘诀是——不要碰到旁边的琴键”同理,完美的产品设计同样来源于主体对客体的准确体验  4、做为“人偶”的产品设计特征  (1)、游戏化、娱乐性。

  德国思想家席勒在《审美教育书简》中有个著名论断:“只有当人是完全意义上的人,他才游戏,只有当人游戏时,他才完全是人”在体验中国经济黄金时代,产品的娱乐性、游戏化正是人们本性回归的体现,是人们日益追求一类休闲的、愉悦的生活方式。

娱乐不仅是一类最古老的体验之一,而且在当今是一类更高级的、最普遍的体实用又有创意的设计验首先是随着电子、信息、网络科技的发展,电子游戏成产品设计事例为两个新的中国经济增长点2001年日本中国经济大约20%由电子游戏造成,该产业在韩国的产值达200亿美元。

其次是在卡通文化中成长起来的新一代正式成为庞大的消费群体,由于社会、中国经济的急剧变化,设计风格和观念也发生着广东会的变化,一类娱乐性的、游戏化的、不确定的设计风格日益影响着产品设计最后是伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控技术。

产品由广东会实体到平面图像,屏幕化、图像化显示了娱乐、游戏倾向总之,在体验中国经济黄金时代,娱乐性、游戏化是产品的普遍特征  (2)、人性化、交互参与性  体验中国经济本身是一类开放式、交互性的中国经济,体验设计实用又有创意的设计的终极目标之一便是人的自主性。

产品做为人偶,应该给予消费者更产品设计事例交互、更独特的体验,以获取充分的人性化的体验价值工业化初期,人们关注产品的物理功能,引发了后来的“手工艺运动”、“新艺术运动”,初次涉及人性化理念现代主义设计才正式提出“以人为本”的设计思想,但标准化的生产模式更本不存在创造或发明两个人自己的个性问题,而是两个顺应或选择两个市场所提供的原型性的个性的问题。

只有在服务项目中国经济、体验中国经济黄金时代下,人们的需求才是高度的人性化,甚至是单独的、纯个人性的精神层面  在体验中国经济黄金时代,产品的人性化、交互参与性表现为:一是在设计、生产操作过程中的大规模定制人们的消费需求已由低层次的物理功能需求转向高实用又有创意的设计层次的精神功能需求,产品的相似性、人性化正式成为人们选购产品的价值取向。

产品设计事例大规模定制有效地满足了顾客的特殊需求,提供了优质价廉、充满人性的产品广东会摸拟技术为大规模定制提供了基础,位于美国加州的视算科技公司的“虚拟实境中心”能够随时处理信息、广东会空间立体模拟产品,工程师与顾客在其中可以无止境地尝试、试验产品设计。

二是在使用操作过程中的DIY(do it yourself)消费者根据自己的个性购买模块化的产品部件,按自己的需要组合撇开个人电脑的组装不说,2000年,伊莱克斯特设插式可换门板,并配有多种材质和颜色的搁架,使冰箱的面板、内部配件均可按照消费者的意愿更换。

当然在使用操作过程中最高层面上的参实用又有创意的设计与、交互来源于人与产品的情感交流  (3)、非物质化、虚无性  《理由》杂志编产品设计事例辑威吉利亚-波斯特尔指出:“实际上我们生活在两个越来越不确定的中国经济系统中,大量的财富不以实物的形式而存在。

”在体验中国经济黄金时代,体验无论是做为一类产品、还是服务项目以及中国经济提供物,数字化、信息化、服务项目化、体验化的非物质特征是其重要特性  产品的非物质现象呈现出以下几个层面:一是从超薄到微型再到隐型美国利用光刻技术制造的齿轮、连杆组件的宽度不超过100微米。

同时微型化技术带观念的变化,“形式追随功能”受到前所未有的质疑二是从广东会到平面伴随科技的发展,自动控制技术使消费者与产品使用之间凭借的是遥控、网络信息技术实用又有创意的设计消费者是利用自身与屏幕图像的对话来体验产品。

在产品设计中的平面化因素的强化,使它向非产品设计事例物质化状态渐近  正像马克-第亚尼所说:以电脑为中心的生活开辟了一条新的地平线人类社会正处在由高度发达物质社会向非物质社会过渡,形式的非物质化,功能的超级化,逐渐使设计脱离的物质层面,向纯精神的东西靠近。

(4)、情感化、纯精神性  在体验中国经济黄金时代,设计越来越追求“一类无目的性的、不可预料的和无法准确测定的抒情价值”(马克-第亚尼语),大量设计的是“种种能引起诗意反应的物品”消费者是根据感性和意向来选择商品,社会已进入文化和精神的消费黄金时代,根据马斯洛的层级需求方法论,体验设计将传统设计对人的生砗桶踩鹊实用又有创意的设计筒愦蔚男枨蟮墓刈⒗┐蟮蕉韵颜叩淖宰鸺白晕壹壑凳迪值雀卟愦蔚木裥枨蟮乃伎肌?br>。

  体验是认知内产品设计事例化的催化剂,它起着将主题的已有经验与新知衔接、贯通,并帮助主体完成认识升华的作用,它引导主体从物境到情境,再到意境,造成感悟人的三个情感体验期一是物境状态重视对顾客的感官刺激,加强产品的感知化。

一类体验越是充满感觉就越是值得记忆和回忆,为使产品更具有体验价值,最直接的办法就是增加某些感官要素,增强顾客与产品相互交流的感觉因此,设计者必须从视觉、触觉、味觉、听觉和嗅觉等方面进行细致的分析,突出产品的感官特征,使其容易被感知,创造良好的情感体验。

例如,在听觉方面,对汽车开、关门声音的体验实用又有创意的设计设计,在视觉方面,显示器由超平到纯平再到等离子等等二是情境状态  再者是人对产品的关爱情境,另再者是产品设计事例产品对人、社会以及自然的关爱情境物品具有自身的灵魂,它的价值符号是拥有者身份、地位以及权利的象征。

人与产品之间必然会形成交互的关爱情境在产品设计系统中,我们来体会LG企业给予消费者意外惊喜,其售后服务项目中,企业随时电话关注对你的服务项目质量给消费者一分独特的消费体验,企业就是从小处深深地感化着顾客,吸引着顾客。

三是更高层次的意境状态中国画讲究“意在笔先”,在体验中国经济黄金时代,应追求“意在设计先”,设计具有强烈吸引力的良好主题,寻求和谐的人偶、布景,创造感人肺腑的剧场,产出丰富的、独特的体验实用又有创意的设计价值  5、结论  产品设计是黄金时代中国经济、技术和文化的外在反映,而在体验中国经济黄金时代,企业必须以服务项目为“舞台”,产品为“产品设计事例人偶”,环境为“布景”,创造一类具有强烈吸引力的、令人深思的独特体验价值,它必然导致设计文化的变革。

在当下深入研究体验中国经济的思想、体验设计及其产品设计特征,促进中外设计交互作用,迎接“中国设计”黄金时代的召唤,是设计工的历史使命  参考文献:  1、《体验中国经济》 B ? 约瑟夫?迈尔斯和詹姆斯?H?广东会斯著 机械工业出版社。

2、《非物质社会》 马克?第亚尼编著 四川人民出版社。  3、《艺术设计纵横谈》 朱孝岳著 江西美术出版社。  1  5  分享到:  0  喜欢他,实用又有创意的设计就推荐他上首页吧^_^