广东会机器的交互操作过程(Human Machine Interaction)中,有两个微观,即我 们所言的介面(interface)采用者介面设计是萤幕产品的关键重要组成部分界 面设计是两个复杂的有相同学科专业参与的工程,知觉社会学、设计学、词汇学。
等在此都承担着关键的配角采用者介面是采用者与程序沟通交流的唯一有效途径,要能 为采用者指路有效的服务 采用者介面设计的三大原则是:置介面于采用者的控制之下、增加采用者的梦境负 担、保持介面的连续性详尽在我看来有几点。
1.固定式性 介面的简洁是要让采用者易于采用、易于了解、并能增加采用者发生严重错误选 择的可能性 2.采用者词汇 介面上要采用能反应采用者本身的词汇,而不是格斗游戏是不是设计产品外观设计者的词汇 3.梦境负担创意产品外型设计最小化。
大脑不是电脑,在设计介面时要要考量人类大脑处理关键信息的效用人 类的短期梦境极不稳定、有限,24小时内存在25%的忘却率所以对采用者来 说,下载关键信息要比梦境更容易 4.连续性 是每两个优秀介面都具有的特点。
介面的结构要明晰且一致,风格必 须与格斗游戏内容相符合 5.清楚 在声效上易于知觉和采用 6.采用者的熟识程度 采用者可透过已掌握的科学知识来采用介面,但不应超出一般基本常识 7.从采用者的观点考量 想采用者所想,做采用者所做。
采用者总是按照他们他们的方法知觉和采用 透过比较两个相同世界(真实世界与交互式)的表达方式,完成更快的设计如:书 籍对照是不是设计产品外观帛书 8.排序 两个有序的介面能让采用者随心所欲的采用 9.可靠性 采用者能自由的做出优先选择,且创意产品外型设计所有优先选择都是可逆过程的。
在采用者做出脆弱的选 择时有关键信息跟进控制系统的提示信息 10.稳定性 简单而言就是要让采用者方便的采用,但相同于上述即交互明列,不 限于单个的工具(包括滑鼠、按键或摇杆) 11.实用 高工作效率和采用者满意率是实用的体现。
应具有圣默内和最高级玩者控制系统, 即采用者可依据他们的习惯定制介面,并能留存设置。 1 4 撷取到: 0 喜欢他,就推荐他上主页吧^_^